Incredibuild
Deweloperzy | Incredibuild |
---|---|
Pierwsze wydanie | 2002 |
Wersja stabilna | 10.1.2 / 30 października 2022 r
|
System operacyjny | Międzyplatformowe |
Typ | Akcelerator budowania |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa |
Incredibuild to pakiet oprogramowania do przetwarzania sieciowego opracowany przez Incredibuild Ltd. Misją Incredibuild jest pomoc w przyspieszaniu zadań wymagających dużej mocy obliczeniowej poprzez dystrybucję ich w sieci, z godnymi uwagi aplikacjami, w tym kompilacją kodu źródłowego, ogólnie budowaniem oprogramowania i innymi zadaniami związanymi z tworzeniem oprogramowania . Zadania mogą być dystrybuowane do kilku komputerów w sieci , dając zarówno możliwość przyspieszenia pracy poprzez wykorzystanie większej ilości zasobów, niż było dostępne na samym komputerze inicjującym, jak i potencjalne uwolnienie lokalnych zasobów na inne zadania.
Narzędzia Incredibuild są dostępne dla systemów Microsoft Windows i Linux i obsługują przyspieszanie kompilacji przeznaczonych dla tych platform. Inne platformy to między innymi Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One i inne platformy. Pierwotnie sprzedawany specjalnie jako narzędzie do przyspieszania kompilacji, IncrediBuild może być teraz używany do innych procesów programistycznych, a także do ogólnych obliczeń o wysokiej wydajności .
Historia
Incredibuild to start-up oprogramowania do przetwarzania sieciowego z siedzibą w Tel Awiwie w Izraelu . Założona w 2002 roku firma jest prowadzona przez CEO Tami Mazel Shachar.
W 2002 roku wprowadzili Incredibuild v1.0, oferując rozwiązanie do przyspieszania kompilacji kodu Microsoft Visual Studio 6.0 C/C++. Incredibuild 1.3 otrzymał doroczną nagrodę Front Line przyznawaną przez Game Developer Magazine w kategorii Programowanie za rok 2003.
Po dodaniu obsługi do Visual Studio NET i Visual Studio 2005, Incredibuild później rozszerzył Incredibuild o coś, co wówczas nazywano „Interfejsami XGE”. Ten pakiet umożliwił klientom wdrożenie niestandardowego przyspieszenia zadań, które niekoniecznie były związane z kompilacją, poprzez wystawienie zestawu interfejsów na podstawową technologię silnika sieciowego Incredibuild.
W 2008 Incredibuild zdobył nagrodę „Productivity Award” w kategorii zarządzania zmianami i konfiguracją 18. dorocznej nagrody Jolt Awards .
Narzędzia
Pakiet oprogramowania Incredibuild jest podzielony na kilka oddzielnie licencjonowanych narzędzi. Incredibuild dla Visual Studio C/C++ zapewnia integrację z Visual Studio w celu przyspieszenia kompilacji projektów C i C++. Incredibuild dla Make i innych narzędzi do budowania zapewnia integrację z kilkoma standardowymi narzędziami do budowania, w tym make , CMake i MSBuild . Incredibuild dla Dev Tools zapewnia dodatkowe interfejsy do dystrybucji zadań, które niekoniecznie muszą być związane z budowaniem lub kompilacją.
Znani użytkownicy
Incredibuild jest używany przez kilka firm tworzących oprogramowanie, w tym wielu twórców gier wideo . W 2021 roku sektor gier stanowił 60% działalności Incredibuild. firma Turn 10 Studios wykorzystała Incredibuild do przyspieszenia kompilacji, renderowania z 3DS Max , analizy kodu i innych zadań podczas tworzenia gry Forza 5 . Incredibuild twierdzi również, że Epic Games , Electronic Arts , id Software , Bohemia Interactive , Scaleform Corporation , FromSoftware i Bugbear Entertainment jako klienci. CryEngine i Unreal Engine zawierają wbudowaną obsługę przyspieszenia kompilacji za pośrednictwem Incredibuild.