IndyCar Racing II
IndyCar Racing II | |
---|---|
Deweloperzy | Grupa projektowa Papirus |
Wydawcy |
Papyrus Design Group Sierra On-Line (reedycja) |
Producent (producenci) | Todda Farringtona |
Projektant (y) |
Adam Levesque Brian C. Mahony Matt Sentell Randy Cassidy David Kaemmer John Wheeler |
programista (y) |
Ricka Gentera Davida L. Millera |
Artysta (y) | Briana C. Mahony'ego |
Platforma(y) | DOS , Mac OS , Windows |
Uwolnienie | 1995 |
gatunek (y) | Wyścigi Simów |
Tryb(y) | Jeden gracz |
IndyCar Racing II to gra wyścigowa stworzona przez Papyrus Design Group . Jest kontynuacją gry IndyCar Racing i została wydana w 1995 roku dla systemów DOS , Mac OS i Windows . Nieco ponad rok później gra została ponownie wydana, z kilkoma drobnymi ulepszeniami, pod tytułem CART Racing . Zmiana nazwy nastąpiła w wyniku utraty przez CART praw licencyjnych do nazwy IndyCar , po Indianapolis Motor Speedway i IRL lokautu w 1996 roku .
Rozgrywka
Gra nadal wykorzystywała wielu współczesnych kierowców, podwozia (Lola, Reynard, Penske) i silniki (Ford-Cosworth, Mercedes-Benz, Honda). W tej grze uwzględniono 15 torów z pominięciem Miami (tor drogowy) i Indianapolis.
Rozwój
Ta gra jest oparta na grze Indianapolis 500 z 1989 roku i IndyCar Racing firmy Papyrus z 1993 roku . Niewiele wiadomo o rozwoju gry, ale demo gry zostało wydane w 1995 roku, a po wydaniu gry stworzono kilka łatek dla DOS i Windows 95 , aby ją ulepszyć. Ta gra mogła być uruchomiona w SVGA (640x480) i miała kilka innych zmian w porównaniu z IndyCar Racing , takich jak zezwolenie na kamery zewnętrzne przez naciśnięcie klawisza F10 . Było to bardzo przydatne na płaskich kursach, takich jak Tor lotniska w Cleveland .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe | B |
IndyCar Racing II otrzymał ogólnie dobre oceny, takie jak 7,8 na 10 w serwisie GameSpot i 4 na 5 w magazynie Computer Games . Niektórzy recenzenci komentowali ekstremalne szczegóły i dostosowanie samochodu wyścigowego oraz możliwość zmiany dowolnej części. GameRevolution zauważył: „Samochód ma trzynaście różnych cech, które można dostosować… Możesz spędzić cały tydzień w garażu, po prostu bawiąc się wieloma sposobami poprawy osiągów swojego samochodu”. W końcu niektórzy recenzenci skomentowali realizm gry, na przykład GameSpot, który zauważył: „Nawet przy najłatwiejszych ustawieniach jazda IndyCar jest porównywalna do jazdy na dzikim byku”.
Computer Games Strategy Plus nazwał IndyCar Racing II najlepszą komputerową symulacją wyścigów 1995 roku. Podobnie Macworld przyznał tej grze nagrodę „Najlepsza gra sportowa” w 1996 roku; Steven Levy z magazynu napisał, że „ten mistrz gier wyścigowych ma prawie wszystko”. W 1995 roku zajął drugie miejsce w Computer Gaming World w kategorii „Symulacja roku”, którą ostatecznie otrzymał EF2000 . Redaktorzy napisali, że IndyCar Racing II „bierze już doskonałe IndyCar i dodaje znacznie ulepszoną sztuczną inteligencję kierowcy”.
IndyCar II , wraz z innymi grami Papyrusa pod nazwą CART, osiągnął łączną sprzedaż powyżej 800 000 sztuk do stycznia 1998 r. Jednak Gord Goble z GameSpot poinformował, że sama gra osiągnęła „mniej niż fantastyczne wyniki sprzedaży”, sprzedając 180 000 kopii do 2004 r.