Instytut Badań nad Uczeniem
Institute for Research on Learning (IRL) w Palo Alto w Kalifornii został współzałożony przez Johna Seely'ego Browna , ówczesnego głównego naukowca w Palo Alto Research Center , oraz Jamesa Greeno , profesora edukacji na Uniwersytecie Stanforda , przy wsparciu Davida Kearns , dyrektor generalny Xerox Corporation w 1986 r. dzięki grantowi Fundacji Xerox. Działał od 1986 do 2000 roku jako niezależny interdyscyplinarny think tank z misją studiowania nauki we wszystkich jej formach i miejscach.
George Pake , który założył Xerox Palo Alto Research Corporation w 1970 roku, został pierwszym dyrektorem IRL i przeniósł się z instytutem najpierw na Hanover Street, Palo Alto, a następnie do Willow Place, Menlo Park. Greeno był zastępcą dyrektora IRL 1987-1991 i pełniącym obowiązki dyrektora przez kilka miesięcy w roku 1991. W latach 1992-1999 Peter Henschel był dyrektorem wykonawczym.
IRL była organizacją badawczą typu non-profit, która zajmowała się nauką w szkołach, miejscach pracy i nieformalnych środowiskach, korzystając ze współpracujących, multidyscyplinarnych zespołów. Pytania badawcze opierały się na rzeczywistych problemach i sytuacjach określonych we współpracy z osobami w szkołach i miejscach pracy, które były orędownikami tych działań. Instytut miał znaczący wpływ na edukację i zarządzanie wiedzą (między wieloma innymi dziedzinami) nie tylko w USA, ale na całym świecie poprzez rozwój koncepcji wspólnoty praktyk .
Społeczne podejście do uczenia się
Pierwsza grupa badaczy została zrekrutowana z Uniwersytetu Stanforda, Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley oraz z Xerox PARC, zajmujących się takimi dyscyplinami jak antropologia, informatyka, edukacja, psychologia i językoznawstwo.
Instytut rozwinął swoje unikalne społeczne podejście do uczenia się, wyrażone w Siedmiu Zasadach Uczenia się oraz w koncepcji wspólnot praktyków. Jego nowatorskie podejście do uczenia się, stosowanie metod jakościowych i łączenie badań z projektowaniem było przełomowe w swoim czasie, inspirowało entuzjastycznych zwolenników i do dziś wzbogaca dyskurs organizacyjny i edukacyjny.
Siedem zasad uczenia się IRL
- Uczenie się ma zasadniczo charakter społeczny.
- Wiedza jest zintegrowana z życiem społeczności.
- Uczenie się jest aktem członkostwa.
- Wiedza zależy od zaangażowania w praktyce.
- Zaangażowanie jest nierozerwalnie związane z upodmiotowieniem.
- „Brak uczenia się” jest normalnym skutkiem wykluczenia z uczestnictwa.
- Mamy już społeczeństwo osób uczących się przez całe życie .
Podstawowe możliwości IRL
IRL zdefiniował swoje podstawowe możliwości jako:
- Uczenie się widzieć Uczenie się
- Projekt do nauki
- Projektowanie nauki i pracy
- Uczenie się, tożsamość i różnorodność
Projekty IRL zostały pogrupowane w ustawieniach badawczych:
- Badania uczenia się w klasie
- Finansowanie z grantów edukacyjnych. (NSF, Hearst Foundation i inne)
- Badacze: Shelley Goldman, Ted Kahn, Jim Greeno, Jennifer Knudsen, Ray McDermott, Angela Booker, Karen Cole, Ralph Manak, Judit Moschkovich, Roy Pea, Tina Syer i inni.
- Partnerzy i klienci: NSF, US Dept. of Education, Hearst Foundation, Spencer Foundation, Stanford University, Middle Schools in the Bay Area i nie tylko.
- Badania koncentrowały się na uczeniu się w klasie K 8-12, ze szczególnym naciskiem na matematykę jako największą przeszkodę w osiągnięciu sukcesu szkolnego. Badacze opracowali alternatywy i wsparcie dla tradycyjnych modułów matematycznych poprzez osadzenie zagadnień matematycznych w zadaniach praktycznych (np. projektowaniu budynku) wykonywanych w grupach i przy użyciu komputerów.
- Badania nad uczeniem się w miejscu pracy
- Finansowane ze sponsoringu korporacyjnego.
- Projekty badawcze dla klientów korporacyjnych. Tematy badawcze zostały opracowane wspólnie z klientami korporacyjnymi, aby miały znaczenie akademickie i korporacyjne. Wyniki zostały udostępnione klientowi oraz sieci afiliantów w formie artykułów, raportów i prezentacji.
- Badacze: Libby Bishop, Melissa Cefkin, William Clancey , Chris Darrouzet, Gitte Jordan, Ted Kahn, Charlotte Linde, Patricia Sachs, Susan Stucky, Eric Vinkhuyzen, Etienne Wenger, Marilyn i Jack Whalen, Helga Wild i inni.
- Partnerzy i klienci: np. Xerox Corporation , State Farm Insurance, Hewlett-Packard , Sun Microsystems , Nynex , Steelcase , Hermann Miller, IDEO , Uniwersytet Stanforda i inni.
- Inicjatywa badawcza dotycząca uczenia się, tożsamości i różnorodności
- Naukowcy: Penny Eckert, Charlotte Linde, pracujący nad tożsamością społeczną i pamięcią poprzez analizę socjolingwistyczną i analizę (historii) organizacji.
Historia i filozofia IRL
Główny naukowiec w Palo Alto Research Center (PARC), John Seely Brown, psycholog z wykształcenia, zauważył, że rewolucja komputerowa otwiera możliwość radykalnych zmian w uczeniu się. Zyskał poparcie Davida Kearnsa , CEO Xerox Corporation, który zachęcił Fundację Xerox do przyznania pokaźnej sumy pieniędzy na utworzenie instytucji zajmującej się badaniem uczenia się i innowacji w kontekście wykorzystania komputerów.
Instytut miał działać jako niezależny podmiot, mimo że inkubowany był przy wiedzy i pomocy kluczowych osób z Xerox PARC. Stopniowo uniezależniał się od dotacji i utrzymywał się z owoców swoich badań.
Instytut otrzymał nazwę Institute for Research on Learning (IRL) i został założony w 1988 roku. Jego pierwszym dyrektorem był George Pake, fizyk z PARC. Jego personel składał się z interdyscyplinarnej grupy naukowców: rekrutowanych częściowo z PARC oraz ze Stanford i UC Berkeley. Badacze pochodzili z dyscyplin pedagogicznych, językoznawstwa, antropologii, informatyki i psychologii. Na szczególną uwagę zasługuje James G. Greeno, starszy psycholog edukacyjny, który pracował nad zdefiniowaniem tematów i kierowaniem projektami badawczymi w całej historii IRL. To pierwsze pokolenie badaczy opracowało wizję i metodologię instytutu. Byli zainspirowani antropologiczną koncepcją uczenia się jako zjawiska społecznego i kulturowego oraz książkami takimi jak „Situated Learning” (współautorzy Jean Lave i Etienne Wenger byli członkami instytutu).
Instytut przyjął etnografię jako swoją główną metodę badawczą, co w zasadniczy sposób odróżniało go od innych think tanków. Pod tym wpływem początkowy obraz uczenia się jako interakcji jednostki z wiedzą, zapośredniczonej prawdopodobnie przez narzędzia obliczeniowe, ustąpił miejsca wizji uczenia się jako praktyki. W przypadku praktyk zawodowych treści wiedzy nie można było oddzielić od statusu społecznego osoby uczącej się w obszarze społeczno-kulturowym: praktykanci musieli zostać przyjęci do społeczności – cechu, zawodu lub zespołu – i migrować w ramach tej grupy z peryferii w kierunku coraz większego uczestnictwa w działalności społecznej i zawodowej.
Proces uczenia się był postrzegany jako zasadniczo polegający na interakcji z członkami własnej społeczności lub grupy, a następnie z pokrewnymi grupami społecznymi i sieciami. Od uzyskania dostępu do praktyki, przez uczenie się, jak jest ona realizowana przez tę grupę, po współpracę z rówieśnikami nad wspólnym zadaniem lub programem, aż po uspołecznienie innych jako stały członek – wszystko to były aspekty uczenia się, ale także dowody przemian tożsamości . Ustalają zarówno pozycję uczącego się, jak i treść tego, czego ma się nauczyć w ramach praktyki społecznej kształtowanej i kształtującej środowisko materialne i instytucjonalne.
Perspektywa społeczna IRL otworzyła obszary nauki, w których wcześniej nie podejrzewano. Stwierdzono, że nauka jest obecna nie tylko w szkołach i obozach szkoleniowych, ale także w klubach, położnych, więzieniach, dzielnicach, w wysoce sformalizowanych i wysoce nieformalnych środowiskach.
W tradycyjnych szkołach i miejscach pracy interakcja społeczna była często źle widziana jako przerwa w pracy. Przekonaniem i zaangażowaniem instytutu było przekonanie opinii publicznej, że jest inaczej. Szkolna część instytutu przejęła rolę kluczowego strażnika w gimnazjum, matematyki, i stworzyła substytuty nauki społecznej i praktycznej dla zindywidualizowanych zadań edukacyjnych w szkolnym programie nauczania. Na przykład, zamiast uczyć ułamków w tradycyjny sposób poprzez serię manipulacji liczbami, opracowali wspólne ćwiczenia projektowe, które obejmowały ułamki w praktycznym kontekście – projektowanie układu pokoju i mebli – które nauczyły uczniów znaczenia ułamków dla zachowania proporcji i dał im ugruntowane zrozumienie, jak również praktyczne zastosowanie.
Analogiczne badania po stronie przemysłu polegały na projektach etnograficznych w organizacjach, mających na celu odkrycie społecznych form uczenia się w miejscu pracy i zwiększenie korzyści, jakie mogą one przynieść korporacji. Te ulepszenia mogą odnosić się do przestrzennych i instytucjonalnych aspektów pracy: kilka dużych projektów poświęcono projektowaniu procesów pracy, strategii i miejsc pracy wspierających społeczne aspekty pracy. Mogli skupić się na meblach i technologii, na procesach organizacyjnych lub na budowaniu zespołu, orientacji i szkoleniu. Łączyło je teoretyczne stanowisko instytutu – traktowanie korporacji jako podmiotu społecznego złożonego z jednostek i społeczności skupionych wokół kluczowych praktyk lub kompetencji. Społeczności praktyków były postrzegane jako elementy składowe uczenia się i kształtowania tożsamości oraz posiadacze organizacyjnego know-how.
W ciągu dwunastu lat pionierskich badań IRL opracował i rozpowszechnił wiele radykalnych postępów w naukach społecznych i kognitywnych: wykorzystanie systematycznych metod etnograficznych do badania organizacji, społeczne podejście do uczenia się, projekty badawcze z klientami korporacyjnymi, nacisk na społeczności i sieci społecznościowe jako narzędzie innowacji i wiedzy organizacyjnej oraz świadomości nieformalnych aspektów organizacji. Ponadto, jako miejsce szerokiego rozpowszechniania, w 1989 roku John Seely Brown i Roy Pea byli współzałożycielami serii książek The Cambridge University Press Learning in Doing: Social, Cognitive, and Computational Perspectives - w ciągu ponad 30 lat opublikowano blisko 50 tytułów książek, które wyjaśniają i przyczyniają się do stypendiów badawczych zgodnie z głównymi tematami i postępami dokonanymi przez IRL i jego sieci wiedzy.
Przez te dwanaście lat instytut utrzymywał się dzięki dotacjom krajowym i innym oraz specjalistycznym projektom korporacyjnym. Zatrudniał badaczy, rozwijał sieć podmiotów stowarzyszonych i sponsorów korporacyjnych, prowadził spotkania branżowe, dostarczał raporty i prezentacje oraz brał udział w publikacjach w czasopismach i konferencjach. W 2000 r., gdy pękła bańka internetowa, finansowanie projektów badawczych w zakresie uczenia się stało się trudne do zdobycia. Po tym, jak instytut stracił duży projekt pod koniec roku podatkowego, podjęto decyzję o zaprzestaniu działalności. Szereg kluczowych projektów edukacyjnych i personelu badawczego zostało przeniesionych do WestEd, bezstronnej, non-profit agencji badawczo-rozwojowej i usługowej, która współpracowała również z edukacją i innymi społecznościami w Stanach Zjednoczonych i za granicą.
Po zamknięciu instytutu pracownicy i badacze rozeszli się, niektórzy z powrotem na uniwersytety, niektórzy do innych instytucji badawczych, takich jak wspomniany powyżej WestEd i NASA Ames . Inni powrócili do sektora korporacyjnego lub wkroczyli do świata korporacji, aby pracować w powstającej dziedzinie antropologii biznesu lub praktyki etnograficznej w korporacjach.
Projekty IRL i badacze (z raportów rocznych)
Rok | Temat projektu | Fundator | Kierownik badań IRL | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1988 | Projekt MediaWorks: Nauka poprzez komponowanie multimediów | Grupa zaawansowanych technologii Apple | Roy Pea | ||||
1988 | Procesy poznawcze w rozumieniu i używaniu diagramów naukowych | NSF, komputer Apple | Roy Pea | ||||
1989 | VideoNoter: sytuacyjne uczenie się z multimedialną analizą działań człowieka | Komputer Apple, ACOT | Roy Pea | ||||
1992 | Projekt portfolio wideo | Standardy nauczycieli Nat'l Brd Prof | |||||
1992 | Sympozjum dotyczące praktyk myślenia | Carnegie Corporation, Nowy Jork | Jima Greeno | ||||
1992 | Koalicja Edukacyjna Inżynierii Syntezy | NSF, Stanford U./ Ctr ds. badań projektowych | |||||
1993 | Projekt Gate Airlines | amerykańskie linie lotnicze | Gitti Jordan | ||||
1993 | Instruktażowe środowisko projektowe | Apple, Motorola, NHI | |||||
1993 | Gimnazjum matematyka poprzez aplikacje | NSF, Hearst Fndtn | Shelley Goldman | ||||
1993 | Program stypendialny dla mniejszości | Fundacja Carnegie | |||||
1993 | Środowiska zwiększające produktywność pracowników wiedzy | Stalowa obudowa | Charlotte Linde | ||||
1993 | Praktyka pracy i projekt projektowy | Usługi Xerox | Gitte Jordan | ||||
1993 | Projekt T-Helper | NSF, informacje, robotyka i systemy inteligentne | Billa Clancey'ego | ||||
1994 | Projektowanie nauki i pracy | Nauka i technologia Nynex | Bill Clancey, Gitti Jordan | ||||
1994 | Uczenie się, tożsamość i różnorodność | Fundacja Xerox | Penny Eckert, Etienne Wenger | ||||
1994 | Restrukturyzacja płci w okresie przed okresem dojrzewania | Fundacja Spencera | Penny Eckert | ||||
1994 | Pamięć instytucjonalna | Xerox Fndnt | Charlotte Linde | ||||
1994 | Rozpoznanie kluczowych kompetencji | Zgodność, Xerox | Etienne Wenger, E. Solomon-Grey | ||||
1994 | Ocena w klasie do nauki matematyki | Hearst Fndtn, PacTell Fndtn, Telesis Fndtn | Shelley Goldman, Ray McDermott | ||||
1994 | Nowe podejście do nauczania na odległość | Mikrosystemy Słońca | Chrisa Darrouzeta, Helgę Wild, Teda Kahna | ||||
1994 | Życie zespołów inżynierskich | Mikrosystemy Słońca | Chris Darrouzet, Helga Wild | ||||
1994 | Zrozumienie Produktywna praca | Usługi Xerox, PARC | Gitte Jordan | ||||
1994 | Rozmowy dwujęzyczne w klasach matematycznych | Fundacja Spencera | Judyta Moschkovich | ||||
1994 | Projekt syntezy. Innowacyjna ocena dla inżynierii | NSF, Stanford U. | Charlotte Linde | ||||
1994 | Projekt Dokumentacji Elektronicznej | HMO, anonimowy | Charlotte Linde | ||||
1994 | Nauka multimediów i telekomunikacji | NSF, PacBell, Bay Area Multimedia Alliance | Teda Kahna | ||||
1994 | Badania nad reformą edukacji | NSF | Jima Greeno | ||||
1994 | Miejsce pracy jako przestrzeń do nauki: praktyka pracy i projekt projektowy | Firma Xerox, PARC | Gitte Jordan | ||||
1995 | Technologia wspierająca bardziej płaskie organizacje | Talegen Holdings, PARC | Gitte Jordan | ||||
1995 | Partnerstwo produktywności | Sponsorowane przez członków | Teda Kahna, Jeffa Kelly'ego | ||||
1995 | Zrozumienie organizacyjnego uczenia się w różnych instytucjach | Firmy ubezpieczeniowe | Charlotte Linde | ||||
1995 | Innowacja jako uczenie się | Congruity, Raychem, National Semiconductors | Etienne'a Wengera | 1995 | Szeroki sojusz na rzecz technologii i aplikacji multimedialnych (BAMTA) | NASA Ames, wiele firm | Teda Kahna |
1996 | Alternatywne biuro w biurze sprzedaży: nieformalna nauka i przestrzeń | Mikrosystemy Słońca | Chrisa Darrouzeta i Helgę Wild | ||||
1996 | Wyzwanie 2000 Multimedialny projekt | Dep. USA z Ed, SRI, Joint Venture Silicon Valley Network | Teda Kahna, Ralpha Manaka, Tinę Syer | ||||
1996 | Ocena w klasie do nauki matematyki | Hearst Fndtn, NSF, Pacific Telesis Fndnt, anonimowy dawca | Shelley Goldman i Ray McDermott | ||||
1996 | Projekt piątego wymiaru: społeczność ucząca się w świetlicach | Fundacja Mellona | Jim Greeno, Ray McDermott, Mizuko Ito | ||||
1996 | Restrukturyzacja płci w okresie dojrzewania: uczenie się, tożsamość i różnorodność | Fundacja Spencera | Penny Eckert | 1996 | Rozmowa o nauce XXI wieku | Fundacja AT&T, Instytut Nowej Kalifornii | Teda Kahna |
1997 | Uczenie się w celu uczestnictwa w pracy i społeczeństwie | Dep. USA Edukacji (OERI) | Susan Stucky i Jima Greeno | ||||
1997 | Nauka, multimedia i telekomunikacja | NASA, składki członków BAMTA | Teda Kahna | ||||
1997 | Planowanie sieci uczenia się | Fundacja AT&T | Shelley Goldman i Karen Cole | ||||
1997 | Dyskurs matematyczny w ustawieniach dwujęzycznych | NSF | Judyta Moschkovich | ||||
1997 | Twórcy multimediów, MediaWorks, DesignNet | NASA, PacBell, BAMTA | Teda Kahna | ||||
1997 | Od szkoły do kariery: Umiejętności związane z życiem w miejscu pracy | Connecticut Ctr dla Ed'l i technologii szkoleniowej | Shelley Goldman, Teda Kahna, Raya McDermotta | ||||
1997 | Rozwój zawodowy nauczycieli | AT&T Fndtn., NSF, Arthur Andersen & Co, Biuro Edukacji Hrabstwa San Mateo | Rafał Manak | ||||
1997 | Afordancje technologii komunikacji zdalnej | Xerox PARC | Gitte Jordan | ||||
1997 | BRAHMS: Holistyczne modelowanie agentowe | Nynex Science & Technology Inc. | Billa Clancey'ego | ||||
1997 | Ocena miejsca pracy: New Sun Campus | Mikrosystemy Słońca | Chrisa Darrouzeta i Helgę Wild | ||||
1997 i dalej | Szerszy dostęp: badania dla zróżnicowanych społeczności sieciowych | NSF | Charlotte Linde i Mizuko Ito | ||||
1997 | Budowanie środowiska dla nauki i innowacji | Firma HP | Helgę Wild | ||||
1997 | Społeczności praktyk: uczenie się, znaczenie i tożsamość | Xerox Fndtn | Etienne'a Wengera | ||||
1997 | Czas przyjazdu dostosowany do klienta | Xerox Corp. | Jacka Whalena | ||||
1997 | Opracowywanie i wdrażanie zintegrowanych usług dla klientów | Xerox Corp. | Marilyn Whalen | ||||
1997 | Zwiększanie sukcesu przedstawicieli handlowych Xerox | Xerox Corp. | Melissa Cefkin | ||||
1997 | Od szkolenia do nauki: demonstrowanie innowacji w firmie Xerox | Xerox Corp. | Marilyn Whalen | ||||
1997 | Pamięć instytucjonalna | Xerox Fndtn | Charlotte Linde | ||||
1997 | Projekt szkoleniowy dla agentów ubezpieczeniowych | Firma ubezpieczeniowa | Chrisa Darrouzeta i Charlotte Linde | ||||
1997 | Uczenie się, tożsamość i różnorodność | Xerox Fndntn | Penny Eckert, Etienne Wenger | ||||
1997 | Strategia uczenia się | Nauka i technologia Nynex | Pata Sachsa | ||||
1997 | Etapowe interaktywne uczenie się | Xerox Corp. | Jacka i Marilyn Whalenów | ||||
1997 | Projekt RepTool: Budowa narzędzia dla organizacji uczącej się | Nynex Nauka i technologia | Gitte Jordan | ||||
1997 | Strategia projektowania środowisk uczenia się i innowacji | Steelcase Inc. i HP | Helgę Wild | ||||
1998 | liczby pierwsze | NSF | Andżelika Booker | ||||
1998 | Matematyka w gimnazjum: program nauczania, który działa | NSF | Shelley Goldman i Jennifer Knudsen | ||||
1998 | Projekt wdrożenia MMAP | U. Missouri | Shelley Goldman i Jennifer Knudsen | ||||
1998 | Tworzenie systemów oceny | Szkoła Bay Area | Karen Cole | ||||
1998 | Wyzwanie 2000 Multimedialny projekt | Departament Edukacji USA | Ralpha Manaka, Karen Cole | ||||
1998 | Projekt strony internetowej oparty na badaniach | P Międzynarodowy | Karen Cole | ||||
1998 | Nauka i rozwój nowych pracowników: Sprzedaż Xerox | Xerox Corp. | Melissa Cefkin | ||||
1998 | Adaptacja praktyki ponad krajami i granicami kulturowymi | Europejska grupa finansowa | Zuzanna Stucky | ||||
1998 | Instytut Kobiet i Technologii | Xerox PARC | Penny Eckert | ||||
1998 | Zarządzanie innowacjami w dużej rozproszonej organizacji | Ubezpieczenia Co. | Charlotte Linde, Chris Darrouzet, Libby Bishop | ||||
1998 | Ponowne wprowadzenie mentoringu i nauki w miejscu pracy | Ubezpieczenia Co. | Charlotte Linde, Chris Darrouzet, Libby Bishop | ||||
1998 | Szkolenie, motywowanie i zarządzanie niezależnym profesjonalistą | Ubezpieczenia Co. | Charlotte Linde, Chris Darrouzet | ||||
1998 | Praktyki zawodowe | Xerox Corp. | Pata Sachsa | ||||
1998 | Studium integracyjne | Dep. USA Edukacja | Zuzanna Stucky | ||||
1998 | Projekt ekologii społecznej | Steelcase Inc. | Helgę Wild | ||||
1998 | Tworzenie strategii uczenia się | VA | August Carbonella i Melissa Cefkin | ||||
1998 | Zaawansowane seminarium w zakresie uczenia się, technologii i projektowania | Stanford U., Szkoła Pedagogiczna | Shelley Goldman | ||||
1998 | CapitalWorks opracowuje wskaźnik efektywności uczenia się | CapitalWorks, Centrobe, Cisco, IBM, Nortel Networks | Melissę Cefkin, Teda Kahna, Jeffa Kelleya, | ||||
1998 | Ramy oceny programów informacyjnych NASA | NASA | Charlotte Linde | ||||
1998 | Edukacja w zakresie różnorodności biologicznej poprzez rekultywację górskich jezior | Akademia Nauk CA | Shelley Goldman | ||||
1998 | Nauka bycia nastolatkiem. Część IRL's Learning, Identity & Diversity Initiative | IRL | Penny Eckert | ||||
1998 | Wideo interaktywne do analizy i uczenia się nauczyciela | NSF | Pam Bryskman | ||||
1999 | PRIMES: Rodzice na nowo odkrywają matematykę i angażujące szkoły | NSF | Andżelika Booker | ||||
1999 | Rewizja strategii edukacyjnej w dużej firmie komputerowej | Anonimowy | Chrisa Darrouzeta | ||||
1999 | Kapitał intelektualny w globalnej firmie finansowej | Zurich Financial | Zuzanna Stucky | ||||
1999 | Praktyka pracy Xerox — budowanie wiedzy specjalistycznej Xerox | Xerox Corp. | Melissa Cefkin |
Bibliografia
- Allen CL, Linde C., Pea RD, de Vet J. i de Vogel R. (1992). Projekt Picasso dotyczący komunikacji multimedialnej: raport końcowy. Raport techniczny, Instytut Badań nad Uczeniem. Palo Alto, Kalifornia (139 osób)
- Clancey, WJ, Sachs, P., Sierhuis, M. i van Hoof, R. 1998. Brahms: Symulacja praktyki projektowania systemów pracy, Int. J. Computer-Human Studies , 49, 831-865.
- Clancey, WJ 1997. Usytuowane poznanie: wiedza o człowieku i reprezentacje komputerowe . Nowy Jork: Cambridge University Press.
- Clancey, WJ 2006. Obserwacja praktyk pracy w środowisku naturalnym. W: A. Ericsson, N. Charness, P. Feltovich i R. Hoffman (red.), Cambridge Handbook on Expertise and Expert Performance . Nowy Jork: Cambridge University Press, s. 127–145.
- Clancey, WJ 2008. Naukowe poprzedniki poznania usytuowanego. W: P. Robbins i M. Aydede (red.), Cambridge Handbook of Usytuowany Cognition . Nowy Jork: Cambridge University Press, s. 11–34.
- Mills, MI i groch, RD (1989). Umysł i media w dialogu: Zagadnienia kompozycji multimedialnej. W K. Hooper & S. Ambron (red.), Full-Spectrum Learning (str. 14-37). Cupertino, Kalifornia: Apple Computer, Inc.
- Groch, RD (1991, lipiec). Nauka przez multimedia. IEEE Grafika komputerowa i aplikacje, 11 (4), 58-66.
- Groch, RD (1992). Rozszerzenie dyskursu uczenia się o komputerowe środowiska uczenia się. W E. de Corte, M. Linn i L. Verschaffel (red.), Komputerowe środowiska uczenia się i rozwiązywanie problemów (seria NATO, podseria F: Nauki o komputerach i systemach). Nowy Jork: Springer-Verlag GmbH (s. 313-343).
- Groch, RD (1993). Praktyki rozproszonej inteligencji i projekty dla edukacji. W G. Salomon (red.). Rozproszone poznanie (s. 47-87). Nowy Jork: Cambridge University Press. [Po raz pierwszy pojawił się jako raport techniczny IRL].
- Groch, RD (1993). Uczenie się koncepcji naukowych poprzez działania materialne i społeczne: analiza konwersacyjna spotyka się ze zmianą pojęciową. Psycholog edukacyjny, 28(3), 265-277.
- Groch, RD (1994). Zobacz, co budujemy razem: Rozproszone multimedialne środowiska edukacyjne dla przełomowej komunikacji. Journal of Learning Sciences, 3(3), 285-299.
- Pea, RD, Boyle, E. i de Vogel, R. (1990). Projektuj przestrzenie dla narzędzi do tworzenia multimediów. W B. Bowen (red.), Projektowanie do nauki (s. 37-42). Cupertino, Kalifornia: Apple Computer Press.
- Roschelle, J., Pea, RD i Sipusic, M. (1989, kwiecień). Projekt narzędzia do analizy wideo. Proceedings of ACM/SIGCHI Workshop on Video as a Research and Design Tool, MIT, Cambridge MA.
- Roschelle, J., Pea, RD i Trigg, R. (1990). VideoNoter: narzędzie do eksploracyjnej analizy wideo. Instytut Badań nad Uczeniem się, raport techniczny nr 17. Palo Alto, Kalifornia.
- Stucky, S., 1992. Technologia wspierająca organizacyjne uczenie się. W C. Zucchermaglio, Bagnara, S. i Stucky, S. (red.), Uczenie się organizacji i zmiany technologiczne. Seria Instytutu Zaawansowanej Nauki NATO. Springer-Verlag GmbH & KG, Berlin.
- Stucky, S., Cefkin, M., Rankin, Y., Shaw B. i J. Thomas. 2011. Dynamika współtworzenia wartości w złożonych projektach informatycznych. Systemy informacyjne i zarządzanie e-biznesem , 9.
- Stucky S., Kieliszewski C. and L. Anderson. 2014. Studium przypadku: projektowanie obsługi klienta dla Discovery przy użyciu Big Data. W Ahram, T., Karwowski, W. i T. Marek (red.), Proceedings of the 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE 2014 , Kraków, Poland 19–23 lipca.