Instytut Badań nad Uczeniem

Institute for Research on Learning (IRL) w Palo Alto w Kalifornii został współzałożony przez Johna Seely'ego Browna , ówczesnego głównego naukowca w Palo Alto Research Center , oraz Jamesa Greeno , profesora edukacji na Uniwersytecie Stanforda , przy wsparciu Davida Kearns , dyrektor generalny Xerox Corporation w 1986 r. dzięki grantowi Fundacji Xerox. Działał od 1986 do 2000 roku jako niezależny interdyscyplinarny think tank z misją studiowania nauki we wszystkich jej formach i miejscach.

George Pake , który założył Xerox Palo Alto Research Corporation w 1970 roku, został pierwszym dyrektorem IRL i przeniósł się z instytutem najpierw na Hanover Street, Palo Alto, a następnie do Willow Place, Menlo Park. Greeno był zastępcą dyrektora IRL 1987-1991 i pełniącym obowiązki dyrektora przez kilka miesięcy w roku 1991. W latach 1992-1999 Peter Henschel był dyrektorem wykonawczym.

IRL była organizacją badawczą typu non-profit, która zajmowała się nauką w szkołach, miejscach pracy i nieformalnych środowiskach, korzystając ze współpracujących, multidyscyplinarnych zespołów. Pytania badawcze opierały się na rzeczywistych problemach i sytuacjach określonych we współpracy z osobami w szkołach i miejscach pracy, które były orędownikami tych działań. Instytut miał znaczący wpływ na edukację i zarządzanie wiedzą (między wieloma innymi dziedzinami) nie tylko w USA, ale na całym świecie poprzez rozwój koncepcji wspólnoty praktyk .

Społeczne podejście do uczenia się

Pierwsza grupa badaczy została zrekrutowana z Uniwersytetu Stanforda, Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley oraz z Xerox PARC, zajmujących się takimi dyscyplinami jak antropologia, informatyka, edukacja, psychologia i językoznawstwo.

Instytut rozwinął swoje unikalne społeczne podejście do uczenia się, wyrażone w Siedmiu Zasadach Uczenia się oraz w koncepcji wspólnot praktyków. Jego nowatorskie podejście do uczenia się, stosowanie metod jakościowych i łączenie badań z projektowaniem było przełomowe w swoim czasie, inspirowało entuzjastycznych zwolenników i do dziś wzbogaca dyskurs organizacyjny i edukacyjny.

Siedem zasad uczenia się IRL

  1. Uczenie się ma zasadniczo charakter społeczny.
  2. Wiedza jest zintegrowana z życiem społeczności.
  3. Uczenie się jest aktem członkostwa.
  4. Wiedza zależy od zaangażowania w praktyce.
  5. Zaangażowanie jest nierozerwalnie związane z upodmiotowieniem.
  6. „Brak uczenia się” jest normalnym skutkiem wykluczenia z uczestnictwa.
  7. Mamy już społeczeństwo osób uczących się przez całe życie .

Podstawowe możliwości IRL

IRL zdefiniował swoje podstawowe możliwości jako:

  • Uczenie się widzieć Uczenie się
  • Projekt do nauki
  • Projektowanie nauki i pracy
  • Uczenie się, tożsamość i różnorodność

Projekty IRL zostały pogrupowane w ustawieniach badawczych:

Badania uczenia się w klasie
  • Finansowanie z grantów edukacyjnych. (NSF, Hearst Foundation i inne)
  • Badacze: Shelley Goldman, Ted Kahn, Jim Greeno, Jennifer Knudsen, Ray McDermott, Angela Booker, Karen Cole, Ralph Manak, Judit Moschkovich, Roy Pea, Tina Syer i inni.
  • Partnerzy i klienci: NSF, US Dept. of Education, Hearst Foundation, Spencer Foundation, Stanford University, Middle Schools in the Bay Area i nie tylko.
  • Badania koncentrowały się na uczeniu się w klasie K 8-12, ze szczególnym naciskiem na matematykę jako największą przeszkodę w osiągnięciu sukcesu szkolnego. Badacze opracowali alternatywy i wsparcie dla tradycyjnych modułów matematycznych poprzez osadzenie zagadnień matematycznych w zadaniach praktycznych (np. projektowaniu budynku) wykonywanych w grupach i przy użyciu komputerów.
Badania nad uczeniem się w miejscu pracy
  • Finansowane ze sponsoringu korporacyjnego.
  • Projekty badawcze dla klientów korporacyjnych. Tematy badawcze zostały opracowane wspólnie z klientami korporacyjnymi, aby miały znaczenie akademickie i korporacyjne. Wyniki zostały udostępnione klientowi oraz sieci afiliantów w formie artykułów, raportów i prezentacji.
  • Badacze: Libby Bishop, Melissa Cefkin, William Clancey , Chris Darrouzet, Gitte Jordan, Ted Kahn, Charlotte Linde, Patricia Sachs, Susan Stucky, Eric Vinkhuyzen, Etienne Wenger, Marilyn i Jack Whalen, Helga Wild i inni.
  • Partnerzy i klienci: np. Xerox Corporation , State Farm Insurance, Hewlett-Packard , Sun Microsystems , Nynex , Steelcase , Hermann Miller, IDEO , Uniwersytet Stanforda i inni.
Inicjatywa badawcza dotycząca uczenia się, tożsamości i różnorodności
  • Naukowcy: Penny Eckert, Charlotte Linde, pracujący nad tożsamością społeczną i pamięcią poprzez analizę socjolingwistyczną i analizę (historii) organizacji.

Historia i filozofia IRL

Główny naukowiec w Palo Alto Research Center (PARC), John Seely Brown, psycholog z wykształcenia, zauważył, że rewolucja komputerowa otwiera możliwość radykalnych zmian w uczeniu się. Zyskał poparcie Davida Kearnsa , CEO Xerox Corporation, który zachęcił Fundację Xerox do przyznania pokaźnej sumy pieniędzy na utworzenie instytucji zajmującej się badaniem uczenia się i innowacji w kontekście wykorzystania komputerów.

Instytut miał działać jako niezależny podmiot, mimo że inkubowany był przy wiedzy i pomocy kluczowych osób z Xerox PARC. Stopniowo uniezależniał się od dotacji i utrzymywał się z owoców swoich badań.

Instytut otrzymał nazwę Institute for Research on Learning (IRL) i został założony w 1988 roku. Jego pierwszym dyrektorem był George Pake, fizyk z PARC. Jego personel składał się z interdyscyplinarnej grupy naukowców: rekrutowanych częściowo z PARC oraz ze Stanford i UC Berkeley. Badacze pochodzili z dyscyplin pedagogicznych, językoznawstwa, antropologii, informatyki i psychologii. Na szczególną uwagę zasługuje James G. Greeno, starszy psycholog edukacyjny, który pracował nad zdefiniowaniem tematów i kierowaniem projektami badawczymi w całej historii IRL. To pierwsze pokolenie badaczy opracowało wizję i metodologię instytutu. Byli zainspirowani antropologiczną koncepcją uczenia się jako zjawiska społecznego i kulturowego oraz książkami takimi jak „Situated Learning” (współautorzy Jean Lave i Etienne Wenger byli członkami instytutu).

Instytut przyjął etnografię jako swoją główną metodę badawczą, co w zasadniczy sposób odróżniało go od innych think tanków. Pod tym wpływem początkowy obraz uczenia się jako interakcji jednostki z wiedzą, zapośredniczonej prawdopodobnie przez narzędzia obliczeniowe, ustąpił miejsca wizji uczenia się jako praktyki. W przypadku praktyk zawodowych treści wiedzy nie można było oddzielić od statusu społecznego osoby uczącej się w obszarze społeczno-kulturowym: praktykanci musieli zostać przyjęci do społeczności – cechu, zawodu lub zespołu – i migrować w ramach tej grupy z peryferii w kierunku coraz większego uczestnictwa w działalności społecznej i zawodowej.

Proces uczenia się był postrzegany jako zasadniczo polegający na interakcji z członkami własnej społeczności lub grupy, a następnie z pokrewnymi grupami społecznymi i sieciami. Od uzyskania dostępu do praktyki, przez uczenie się, jak jest ona realizowana przez tę grupę, po współpracę z rówieśnikami nad wspólnym zadaniem lub programem, aż po uspołecznienie innych jako stały członek – wszystko to były aspekty uczenia się, ale także dowody przemian tożsamości . Ustalają zarówno pozycję uczącego się, jak i treść tego, czego ma się nauczyć w ramach praktyki społecznej kształtowanej i kształtującej środowisko materialne i instytucjonalne.

Perspektywa społeczna IRL otworzyła obszary nauki, w których wcześniej nie podejrzewano. Stwierdzono, że nauka jest obecna nie tylko w szkołach i obozach szkoleniowych, ale także w klubach, położnych, więzieniach, dzielnicach, w wysoce sformalizowanych i wysoce nieformalnych środowiskach.

W tradycyjnych szkołach i miejscach pracy interakcja społeczna była często źle widziana jako przerwa w pracy. Przekonaniem i zaangażowaniem instytutu było przekonanie opinii publicznej, że jest inaczej. Szkolna część instytutu przejęła rolę kluczowego strażnika w gimnazjum, matematyki, i stworzyła substytuty nauki społecznej i praktycznej dla zindywidualizowanych zadań edukacyjnych w szkolnym programie nauczania. Na przykład, zamiast uczyć ułamków w tradycyjny sposób poprzez serię manipulacji liczbami, opracowali wspólne ćwiczenia projektowe, które obejmowały ułamki w praktycznym kontekście – projektowanie układu pokoju i mebli – które nauczyły uczniów znaczenia ułamków dla zachowania proporcji i dał im ugruntowane zrozumienie, jak również praktyczne zastosowanie.

Analogiczne badania po stronie przemysłu polegały na projektach etnograficznych w organizacjach, mających na celu odkrycie społecznych form uczenia się w miejscu pracy i zwiększenie korzyści, jakie mogą one przynieść korporacji. Te ulepszenia mogą odnosić się do przestrzennych i instytucjonalnych aspektów pracy: kilka dużych projektów poświęcono projektowaniu procesów pracy, strategii i miejsc pracy wspierających społeczne aspekty pracy. Mogli skupić się na meblach i technologii, na procesach organizacyjnych lub na budowaniu zespołu, orientacji i szkoleniu. Łączyło je teoretyczne stanowisko instytutu – traktowanie korporacji jako podmiotu społecznego złożonego z jednostek i społeczności skupionych wokół kluczowych praktyk lub kompetencji. Społeczności praktyków były postrzegane jako elementy składowe uczenia się i kształtowania tożsamości oraz posiadacze organizacyjnego know-how.

W ciągu dwunastu lat pionierskich badań IRL opracował i rozpowszechnił wiele radykalnych postępów w naukach społecznych i kognitywnych: wykorzystanie systematycznych metod etnograficznych do badania organizacji, społeczne podejście do uczenia się, projekty badawcze z klientami korporacyjnymi, nacisk na społeczności i sieci społecznościowe jako narzędzie innowacji i wiedzy organizacyjnej oraz świadomości nieformalnych aspektów organizacji. Ponadto, jako miejsce szerokiego rozpowszechniania, w 1989 roku John Seely Brown i Roy Pea byli współzałożycielami serii książek The Cambridge University Press Learning in Doing: Social, Cognitive, and Computational Perspectives - w ciągu ponad 30 lat opublikowano blisko 50 tytułów książek, które wyjaśniają i przyczyniają się do stypendiów badawczych zgodnie z głównymi tematami i postępami dokonanymi przez IRL i jego sieci wiedzy.

Przez te dwanaście lat instytut utrzymywał się dzięki dotacjom krajowym i innym oraz specjalistycznym projektom korporacyjnym. Zatrudniał badaczy, rozwijał sieć podmiotów stowarzyszonych i sponsorów korporacyjnych, prowadził spotkania branżowe, dostarczał raporty i prezentacje oraz brał udział w publikacjach w czasopismach i konferencjach. W 2000 r., gdy pękła bańka internetowa, finansowanie projektów badawczych w zakresie uczenia się stało się trudne do zdobycia. Po tym, jak instytut stracił duży projekt pod koniec roku podatkowego, podjęto decyzję o zaprzestaniu działalności. Szereg kluczowych projektów edukacyjnych i personelu badawczego zostało przeniesionych do WestEd, bezstronnej, non-profit agencji badawczo-rozwojowej i usługowej, która współpracowała również z edukacją i innymi społecznościami w Stanach Zjednoczonych i za granicą.

Po zamknięciu instytutu pracownicy i badacze rozeszli się, niektórzy z powrotem na uniwersytety, niektórzy do innych instytucji badawczych, takich jak wspomniany powyżej WestEd i NASA Ames . Inni powrócili do sektora korporacyjnego lub wkroczyli do świata korporacji, aby pracować w powstającej dziedzinie antropologii biznesu lub praktyki etnograficznej w korporacjach.

Projekty IRL i badacze (z raportów rocznych)

Rok Temat projektu Fundator Kierownik badań IRL
1988 Projekt MediaWorks: Nauka poprzez komponowanie multimediów Grupa zaawansowanych technologii Apple Roy Pea
1988 Procesy poznawcze w rozumieniu i używaniu diagramów naukowych NSF, komputer Apple Roy Pea
1989 VideoNoter: sytuacyjne uczenie się z multimedialną analizą działań człowieka Komputer Apple, ACOT Roy Pea
1992 Projekt portfolio wideo Standardy nauczycieli Nat'l Brd Prof
1992 Sympozjum dotyczące praktyk myślenia Carnegie Corporation, Nowy Jork Jima Greeno
1992 Koalicja Edukacyjna Inżynierii Syntezy NSF, Stanford U./ Ctr ds. badań projektowych
1993 Projekt Gate Airlines amerykańskie linie lotnicze Gitti Jordan
1993 Instruktażowe środowisko projektowe Apple, Motorola, NHI
1993 Gimnazjum matematyka poprzez aplikacje NSF, Hearst Fndtn Shelley Goldman
1993 Program stypendialny dla mniejszości Fundacja Carnegie
1993 Środowiska zwiększające produktywność pracowników wiedzy Stalowa obudowa Charlotte Linde
1993 Praktyka pracy i projekt projektowy Usługi Xerox Gitte Jordan
1993 Projekt T-Helper NSF, informacje, robotyka i systemy inteligentne Billa Clancey'ego
1994 Projektowanie nauki i pracy Nauka i technologia Nynex Bill Clancey, Gitti Jordan
1994 Uczenie się, tożsamość i różnorodność Fundacja Xerox Penny Eckert, Etienne Wenger
1994 Restrukturyzacja płci w okresie przed okresem dojrzewania Fundacja Spencera Penny Eckert
1994 Pamięć instytucjonalna Xerox Fndnt Charlotte Linde
1994 Rozpoznanie kluczowych kompetencji Zgodność, Xerox Etienne Wenger, E. Solomon-Grey
1994 Ocena w klasie do nauki matematyki Hearst Fndtn, PacTell Fndtn, Telesis Fndtn Shelley Goldman, Ray McDermott
1994 Nowe podejście do nauczania na odległość Mikrosystemy Słońca Chrisa Darrouzeta, Helgę Wild, Teda Kahna
1994 Życie zespołów inżynierskich Mikrosystemy Słońca Chris Darrouzet, Helga Wild
1994 Zrozumienie Produktywna praca Usługi Xerox, PARC Gitte Jordan
1994 Rozmowy dwujęzyczne w klasach matematycznych Fundacja Spencera Judyta Moschkovich
1994 Projekt syntezy. Innowacyjna ocena dla inżynierii NSF, Stanford U. Charlotte Linde
1994 Projekt Dokumentacji Elektronicznej HMO, anonimowy Charlotte Linde
1994 Nauka multimediów i telekomunikacji NSF, PacBell, Bay Area Multimedia Alliance Teda Kahna
1994 Badania nad reformą edukacji NSF Jima Greeno
1994 Miejsce pracy jako przestrzeń do nauki: praktyka pracy i projekt projektowy Firma Xerox, PARC Gitte Jordan
1995 Technologia wspierająca bardziej płaskie organizacje Talegen Holdings, PARC Gitte Jordan
1995 Partnerstwo produktywności Sponsorowane przez członków Teda Kahna, Jeffa Kelly'ego
1995 Zrozumienie organizacyjnego uczenia się w różnych instytucjach Firmy ubezpieczeniowe Charlotte Linde
1995 Innowacja jako uczenie się Congruity, Raychem, National Semiconductors Etienne'a Wengera 1995 Szeroki sojusz na rzecz technologii i aplikacji multimedialnych (BAMTA) NASA Ames, wiele firm Teda Kahna
1996 Alternatywne biuro w biurze sprzedaży: nieformalna nauka i przestrzeń Mikrosystemy Słońca Chrisa Darrouzeta i Helgę Wild
1996 Wyzwanie 2000 Multimedialny projekt Dep. USA z Ed, ​​SRI, Joint Venture Silicon Valley Network Teda Kahna, Ralpha Manaka, Tinę Syer
1996 Ocena w klasie do nauki matematyki Hearst Fndtn, NSF, Pacific Telesis Fndnt, anonimowy dawca Shelley Goldman i Ray McDermott
1996 Projekt piątego wymiaru: społeczność ucząca się w świetlicach Fundacja Mellona Jim Greeno, Ray McDermott, Mizuko Ito
1996 Restrukturyzacja płci w okresie dojrzewania: uczenie się, tożsamość i różnorodność Fundacja Spencera Penny Eckert 1996 Rozmowa o nauce XXI wieku Fundacja AT&T, Instytut Nowej Kalifornii Teda Kahna
1997 Uczenie się w celu uczestnictwa w pracy i społeczeństwie Dep. USA Edukacji (OERI) Susan Stucky i Jima Greeno
1997 Nauka, multimedia i telekomunikacja NASA, składki członków BAMTA Teda Kahna
1997 Planowanie sieci uczenia się Fundacja AT&T Shelley Goldman i Karen Cole
1997 Dyskurs matematyczny w ustawieniach dwujęzycznych NSF Judyta Moschkovich
1997 Twórcy multimediów, MediaWorks, DesignNet NASA, PacBell, BAMTA Teda Kahna
1997 Od szkoły do ​​kariery: Umiejętności związane z życiem w miejscu pracy Connecticut Ctr dla Ed'l i technologii szkoleniowej Shelley Goldman, Teda Kahna, Raya McDermotta
1997 Rozwój zawodowy nauczycieli AT&T Fndtn., NSF, Arthur Andersen & Co, Biuro Edukacji Hrabstwa San Mateo Rafał Manak
1997 Afordancje technologii komunikacji zdalnej Xerox PARC Gitte Jordan
1997 BRAHMS: Holistyczne modelowanie agentowe Nynex Science & Technology Inc. Billa Clancey'ego
1997 Ocena miejsca pracy: New Sun Campus Mikrosystemy Słońca Chrisa Darrouzeta i Helgę Wild
1997 i dalej Szerszy dostęp: badania dla zróżnicowanych społeczności sieciowych NSF Charlotte Linde i Mizuko Ito
1997 Budowanie środowiska dla nauki i innowacji Firma HP Helgę Wild
1997 Społeczności praktyk: uczenie się, znaczenie i tożsamość Xerox Fndtn Etienne'a Wengera
1997 Czas przyjazdu dostosowany do klienta Xerox Corp. Jacka Whalena
1997 Opracowywanie i wdrażanie zintegrowanych usług dla klientów Xerox Corp. Marilyn Whalen
1997 Zwiększanie sukcesu przedstawicieli handlowych Xerox Xerox Corp. Melissa Cefkin
1997 Od szkolenia do nauki: demonstrowanie innowacji w firmie Xerox Xerox Corp. Marilyn Whalen
1997 Pamięć instytucjonalna Xerox Fndtn Charlotte Linde
1997 Projekt szkoleniowy dla agentów ubezpieczeniowych Firma ubezpieczeniowa Chrisa Darrouzeta i Charlotte Linde
1997 Uczenie się, tożsamość i różnorodność Xerox Fndntn Penny Eckert, Etienne Wenger
1997 Strategia uczenia się Nauka i technologia Nynex Pata Sachsa
1997 Etapowe interaktywne uczenie się Xerox Corp. Jacka i Marilyn Whalenów
1997 Projekt RepTool: Budowa narzędzia dla organizacji uczącej się Nynex Nauka i technologia Gitte Jordan
1997 Strategia projektowania środowisk uczenia się i innowacji Steelcase Inc. i HP Helgę Wild
1998 liczby pierwsze NSF Andżelika Booker
1998 Matematyka w gimnazjum: program nauczania, który działa NSF Shelley Goldman i Jennifer Knudsen
1998 Projekt wdrożenia MMAP U. Missouri Shelley Goldman i Jennifer Knudsen
1998 Tworzenie systemów oceny Szkoła Bay Area Karen Cole
1998 Wyzwanie 2000 Multimedialny projekt Departament Edukacji USA Ralpha Manaka, Karen Cole
1998 Projekt strony internetowej oparty na badaniach P Międzynarodowy Karen Cole
1998 Nauka i rozwój nowych pracowników: Sprzedaż Xerox Xerox Corp. Melissa Cefkin
1998 Adaptacja praktyki ponad krajami i granicami kulturowymi Europejska grupa finansowa Zuzanna Stucky
1998 Instytut Kobiet i Technologii Xerox PARC Penny Eckert
1998 Zarządzanie innowacjami w dużej rozproszonej organizacji Ubezpieczenia Co. Charlotte Linde, Chris Darrouzet, Libby Bishop
1998 Ponowne wprowadzenie mentoringu i nauki w miejscu pracy Ubezpieczenia Co. Charlotte Linde, Chris Darrouzet, Libby Bishop
1998 Szkolenie, motywowanie i zarządzanie niezależnym profesjonalistą Ubezpieczenia Co. Charlotte Linde, Chris Darrouzet
1998 Praktyki zawodowe Xerox Corp. Pata Sachsa
1998 Studium integracyjne Dep. USA Edukacja Zuzanna Stucky
1998 Projekt ekologii społecznej Steelcase Inc. Helgę Wild
1998 Tworzenie strategii uczenia się VA August Carbonella i Melissa Cefkin
1998 Zaawansowane seminarium w zakresie uczenia się, technologii i projektowania Stanford U., Szkoła Pedagogiczna Shelley Goldman
1998 CapitalWorks opracowuje wskaźnik efektywności uczenia się CapitalWorks, Centrobe, Cisco, IBM, Nortel Networks Melissę Cefkin, Teda Kahna, Jeffa Kelleya,
1998 Ramy oceny programów informacyjnych NASA NASA Charlotte Linde
1998 Edukacja w zakresie różnorodności biologicznej poprzez rekultywację górskich jezior Akademia Nauk CA Shelley Goldman
1998 Nauka bycia nastolatkiem. Część IRL's Learning, Identity & Diversity Initiative IRL Penny Eckert
1998 Wideo interaktywne do analizy i uczenia się nauczyciela NSF Pam Bryskman
1999 PRIMES: Rodzice na nowo odkrywają matematykę i angażujące szkoły NSF Andżelika Booker
1999 Rewizja strategii edukacyjnej w dużej firmie komputerowej Anonimowy Chrisa Darrouzeta
1999 Kapitał intelektualny w globalnej firmie finansowej Zurich Financial Zuzanna Stucky
1999 Praktyka pracy Xerox — budowanie wiedzy specjalistycznej Xerox Xerox Corp. Melissa Cefkin

Bibliografia

  • Allen CL, Linde C., Pea RD, de Vet J. i de Vogel R. (1992). Projekt Picasso dotyczący komunikacji multimedialnej: raport końcowy. Raport techniczny, Instytut Badań nad Uczeniem. Palo Alto, Kalifornia (139 osób)
  • Clancey, WJ, Sachs, P., Sierhuis, M. i van Hoof, R. 1998. Brahms: Symulacja praktyki projektowania systemów pracy, Int. J. Computer-Human Studies , 49, 831-865.
  • Clancey, WJ 1997. Usytuowane poznanie: wiedza o człowieku i reprezentacje komputerowe . Nowy Jork: Cambridge University Press.
  • Clancey, WJ 2006. Obserwacja praktyk pracy w środowisku naturalnym. W: A. Ericsson, N. Charness, P. Feltovich i R. Hoffman (red.), Cambridge Handbook on Expertise and Expert Performance . Nowy Jork: Cambridge University Press, s. 127–145.
  • Clancey, WJ 2008. Naukowe poprzedniki poznania usytuowanego. W: P. Robbins i M. Aydede (red.), Cambridge Handbook of Usytuowany Cognition . Nowy Jork: Cambridge University Press, s. 11–34.
  • Mills, MI i groch, RD (1989). Umysł i media w dialogu: Zagadnienia kompozycji multimedialnej. W K. Hooper & S. Ambron (red.), Full-Spectrum Learning (str. 14-37). Cupertino, Kalifornia: Apple Computer, Inc.
  • Groch, RD (1991, lipiec). Nauka przez multimedia. IEEE Grafika komputerowa i aplikacje, 11 (4), 58-66.
  • Groch, RD (1992). Rozszerzenie dyskursu uczenia się o komputerowe środowiska uczenia się. W E. de Corte, M. Linn i L. Verschaffel (red.), Komputerowe środowiska uczenia się i rozwiązywanie problemów (seria NATO, podseria F: Nauki o komputerach i systemach). Nowy Jork: Springer-Verlag GmbH (s. 313-343).
  • Groch, RD (1993). Praktyki rozproszonej inteligencji i projekty dla edukacji. W G. Salomon (red.). Rozproszone poznanie (s. 47-87). Nowy Jork: Cambridge University Press. [Po raz pierwszy pojawił się jako raport techniczny IRL].
  • Groch, RD (1993). Uczenie się koncepcji naukowych poprzez działania materialne i społeczne: analiza konwersacyjna spotyka się ze zmianą pojęciową. Psycholog edukacyjny, 28(3), 265-277.
  • Groch, RD (1994). Zobacz, co budujemy razem: Rozproszone multimedialne środowiska edukacyjne dla przełomowej komunikacji. Journal of Learning Sciences, 3(3), 285-299.
  • Pea, RD, Boyle, E. i de Vogel, R. (1990). Projektuj przestrzenie dla narzędzi do tworzenia multimediów. W B. Bowen (red.), Projektowanie do nauki (s. 37-42). Cupertino, Kalifornia: Apple Computer Press.
  • Roschelle, J., Pea, RD i Sipusic, M. (1989, kwiecień). Projekt narzędzia do analizy wideo. Proceedings of ACM/SIGCHI Workshop on Video as a Research and Design Tool, MIT, Cambridge MA.
  • Roschelle, J., Pea, RD i Trigg, R. (1990). VideoNoter: narzędzie do eksploracyjnej analizy wideo. Instytut Badań nad Uczeniem się, raport techniczny nr 17. Palo Alto, Kalifornia.
  • Stucky, S., 1992. Technologia wspierająca organizacyjne uczenie się. W C. Zucchermaglio, Bagnara, S. i Stucky, S. (red.), Uczenie się organizacji i zmiany technologiczne. Seria Instytutu Zaawansowanej Nauki NATO. Springer-Verlag GmbH & KG, Berlin.
  • Stucky, S., Cefkin, M., Rankin, Y., Shaw B. i J. Thomas. 2011. Dynamika współtworzenia wartości w złożonych projektach informatycznych. Systemy informacyjne i zarządzanie e-biznesem , 9.
  • Stucky S., Kieliszewski C. and L. Anderson. 2014. Studium przypadku: projektowanie obsługi klienta dla Discovery przy użyciu Big Data. W Ahram, T., Karwowski, W. i T. Marek (red.), Proceedings of the 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE 2014 , Kraków, Poland 19–23 lipca.