Invasion America (planszowa gra wojenna)
Invasion: America , z podtytułem „Death Throes of the Superpower”, to planszowa gra wojenna z bliskiej przyszłości, opublikowana przez SPI w 1976 roku, która symuluje hipotetyczny skoordynowany atak różnych frakcji na Amerykę Północną.
Opis
W tej alternatywnej historii jest rok 2000, kiedy Stany Zjednoczone zaanektowały Meksyk i państwa Ameryki Środkowej. Inwazja: Ameryka to gra wojenna dla 2–4 graczy , w której jedna strona kontroluje koalicję trzech frakcji jednocześnie najeżdżających Amerykę Północną z Pacyfiku, Ameryki Południowej i Kuby, a druga strona broni Ameryki Północnej siłami amerykańskimi i kanadyjskimi.
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- dwuczęściowa papierowa mapa heksadecymalna Ameryki Północnej o wymiarach 35 x 46 cali w skali 130 km (80 mil) na heks
- 400 sztancowanych żetonów
- 16-stronicowa księga zasad
- plastikowy blat
- dwie kostki sześciościenne
Scenariusze
W grze przedstawiono sześć scenariuszy, z których każdy trwa 8 tur. Istnieje również 60-turowa gra kampanii.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje standardowy system „idę, ty idziesz”: jeden gracz przesuwa wszystkie żądane elementy, a następnie drugi gracz porusza się. Jeśli po fazie ruchu gracza jakiekolwiek jednostki sąsiadują z wrogim pionem, walkę rozstrzyga się, obliczając stosunek siły atakującego do siły obrońcy i rzucając kostką. Rezultatem są straty lub przymusowy odwrót jednej lub obu stron.
Niewypróbowane jednostki
Invasion: America była pierwszą grą wojenną, w której zastosowano koncepcję „niewypróbowanych jednostek”, aby rozciągnąć mgłę wojny na mapę. Każda jednostka milicji ma swoją prawdziwą wartość wydrukowaną po jednej stronie i znak zapytania wydrukowany po drugiej stronie. Żeton kładzie się zakryty tak, aby widniał znak zapytania. Gracze nie znają siły jednostki, dopóki nie zostanie ona zaatakowana, a następnie odwrócona. Jeśli jednostki milicji wykażą zerową siłę bojową, wycofają się, podobnie jak WSZYSTKIE inne jednostki w ich stosie.
Warunki zwycięstwa
W każdym ze scenariuszy kontrola nad ważnymi miastami i zasobami skutkuje punktami zwycięstwa – wygrywa strona, która na koniec 8. tury ma ich najwięcej. W grze kampanii najeźdźcy muszą przejąć kontrolę nad wszystkimi miastami i zasobami do końca 60. tury, aby wygrać; w przeciwnym razie wygrywa strona północnoamerykańska.
Historia publikacji
Inwazja: Ameryka została zaprojektowana przez Jima Dunnigana , a okładkę i projekt graficzny wykonał Redmond A. Simonsen . Kiedy został wydany przez SPI na początku 1976 roku, natychmiast osiągnął pierwsze miejsce na liście Top Ten Bestsller SPI i pozostał w pierwszej dziesiątce przez pozostałą część roku.
W 1978 roku SPI wypuściło większy sequel, Objective Moscow , w którym role się odwracają, a Związek Radziecki zostaje zaatakowany przez koalicję złożoną z NATO , Chin i Iranu .
Przyjęcie
W wydaniu Airfix Magazine z kwietnia 1976 roku Bruce Quarrie nazwał to „intrygującą grą fantasy opartą na zestawie historycznych hipotez”. Quarrie lubił cele gry, mówiąc: „Gra jest szczególnie ekscytująca, w której gracz (gracze) z USA / Kanady musi spróbować odeprzeć ataki desantowe z trzech kierunków, chronić swoje obszary przemysłowe i tak dalej”. Doszedł do wniosku, że gra była „nowym podejściem do znanego tematu science fiction, który powinien mieć szerokie zainteresowanie, ponieważ z naszego doświadczenia wynika, że zdecydowana większość graczy wojennych jest również czytelnikami science fiction”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku , Nicholas Palmer zauważył: „Hipoteza jest fantazyjna, ale stanowi doskonałą wymówkę dla współczesnej wojny toczonej o gigantyczną wielobarwną mapę kontynentu”. Palmer lubił krótsze scenariusze, mówiąc: „scenariusze mają mniej tur niż większość złożonych gier, więc można je rozegrać w 4–6 godzin”. Zauważył: „Pewne problemy z równowagą gry, ponieważ obrona (wystarczająco realistycznie) może utrzymać prawie stałą przewagę powietrzną, opierając swoje samoloty daleko w głębi lądu”. Palmer podsumował: „Całkowity efekt jest kolorowy, złożony i naturalnie raczej abstrakcyjny”.
W numerze 16 The Space Gamer Tony Van Lien skomentował, że „Dla tych z nas, którzy interesują się holokaustem, Invasion: America , autorstwa Simulations Publications Inc., jest grą, na którą czekaliśmy”. Nazwał wówczas nową zasadę „niewypróbowanej jednostki” „prostym i bardzo grywalnym systemem, który znacznie zwiększa wrażenie mgły wojny w grze”. Chociaż Van Lienowi podobała się prostota zasad, był rozczarowany, że nie było scenariusza, w którym siły inwazyjne przekraczałyby Cieśninę Beringa . Pomyślał również, że rzeczywisty fizyczny rozmiar mapy i duża liczba żetonów mogą zniechęcić nowego gracza. Pomimo tych wad Van Lien podsumował pozytywnie, mówiąc: „„ I: A jest atrakcyjne zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy. To naprawdę świetna gra”.
W inauguracyjnym numerze Aresa (marzec 1980) Ericowi Goldbergowi spodobała się „piękna” mapa i skomentował, że „jak na dużą grę gra się całkiem dobrze”. Ale Goldberg stwierdził, że „warunki zwycięstwa scenariusza i niektóre różne zasady wiążą się z poważnymi problemami”. Podsumował, przyznając grze ocenę poniżej średniej 6 na 9, mówiąc: „Ta gra nie jest grą, w którą autor grałby więcej niż raz. Zainteresowanie systemem było jednak wystarczające, aby stworzyć grę, w której Związek Radziecki został potraktowany tak samo ( cel: Moskwa ).”
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman skomentował: „Do podstawowego triku, jakim są niewypróbowane jednostki, dodaje się rzadką atrakcję współczesnej bitwy toczonej w Ameryce Północnej”. Uznał grafikę za „najnowocześniejszą” i zauważył, że gra ma duży potencjał jako pasjans. Freeman zakończył ogólną oceną „bardzo dobrą”, nazywając grę „mile widzianym dodatkiem do biblioteki każdego zainteresowanego współczesną wojną”.
W retrospektywnej recenzji w numerze 11 Simulacrum Luc Olivier nazwał tę grę „zabawną grą” z prostymi zasadami, „zajmującą tylko kilka stron, standardową dla tego okresu i bardzo łatwą do nauczenia”. Olivierowi podobały się komponenty, mówiąc: „Mapa jest piękna jak na ten okres”. Olivier uznał scenariusze inwazji za najbardziej interesujące, „ponieważ wymagają prawdziwej analizy, gdzie wylądować trzech najeźdźców i co zrobić później, aby zdobyć wszystkie niezbędne punkty zwycięstwa, aby wygrać”. Jednak Olivier stwierdził, że „po kilku grach strategie i przebieg gry wydają się takie same; ponieważ nie ma za nimi historii, scenariusze tracą zainteresowanie”. Olivier podsumował: „Z dużą mapą do odkrycia i pełną kampanią do rozegrania, minie trochę czasu, zanim zacznie się nuda”.
Inne recenzje i komentarze
- Ruchy nr 61
- Ogień i ruch nr 74
- Wargamer Vol.1 nr 1
- JagdPanther nr 13
- Placówki nr 10
- Strateg nr 184 i nr 345
- Feniks nr 7
- Panzerschreck nr 10
- Gry i łamigłówki #57
Zobacz też
- Fortress America - gra wojenna z plastikowymi figurkami i ruchem obszarowym o podobnym motywie.