Inwazja: Sycylia – Alexander kontra Kesselring
Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring to planszowa gra wojenna wydana przez Rand Game Associates w 1974 roku, która symuluje aliancką inwazję na Sycylię podczas II wojny światowej .
Tło
Po zwycięstwie aliantów nad siłami Osi w Afryce Północnej uwaga aliantów zwróciła się ku Europie. W lipcu 1943 r. podjęto decyzję o inwazji na Sycylię drogą desantową i powietrzną, zgodnie z planem generała Bernarda Montgomery'ego . Przeciwstawiały się im siły włoskie i niemieckie rzekomo pod dowództwem włoskiego Generale d'Armata Alfredo Guzzoniego , ale faktycznie dowodzone przez Generalfeldmarschall Albert Kesselring .
Opis
Inwazja na Sycylię to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje alianckich najeźdźców, a drugi obrońców państw Osi. Gra, mająca tylko 72 żetony i małą mapę Sycylii w siatce heksadecymalnej o wymiarach 17 x 16 cali , nie jest skomplikowana. Gra zawiera trzy scenariusze:
- Historyczne: Obaj gracze korzystają z historycznych porządków bitew , miejsc lądowania i pozycji obronnych.
- Historyczny z dowolnym rozmieszczeniem: Gracze używają historycznych porządków bitew, ale gracz Osi może ustawić swoją obronę w dowolnym miejscu na wyspie, a alianci mogą podejmować próby lądowania w dowolnym miejscu.
- Co jeśli?: Z listy „zmiennych wydarzeń historycznych” wybiera się losowo jedno i rozgrywa się scenariusz historyczny w wynikających z niego warunkach. Jednym z przykładów jest „Hitler ma intuicję -„ Sycylia jest kluczem do zachodniej cywilizacji ”. Żadne jednostki Osi nie mogą się ewakuować”. W takim przypadku wszystkie jednostki Osi muszą walczyć, aż zostaną wyeliminowane, zamiast ewakuować się na kontynent.
W każdym scenariuszu gra może trwać do 25 tur.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje system naprzemiennych tur „I Go, You Go”, w których najpierw poruszają się i strzelają alianci, a następnie państwa Osi. Podczas ataku gracz może wybierać pomiędzy ograniczonym atakiem, atakiem totalnym i atakiem mobilnym, z których każdy ma wpływ na ruch, a także szanse na sukces. Gracze muszą również śledzić linie zaopatrzenia, a także wykonywać inne zadania administracyjne.
Obie strony zdobywają punkty zwycięstwa za kluczowe cele podjęte przez aliantów lub utrzymywane przez państwa Osi. Gracz, który zgromadzi najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.
Historia publikacji
Zamiast sprzedawać pojedyncze gry w sklepach lub wysyłkowo, RGA zdecydowało się sprzedawać serię gier wojennych w ramach subskrypcji. Gracze, którzy subskrybowali serię zatytułowaną „Command Series, Volume I”, otrzymali pierwszą grę oraz duże pudełko, w którym zmieści się cała seria gier. Dołączono również „Universal Command Series Package”, który zawierał Universal Turn Recorder (ścieżka zapisu tur przez maksymalnie 30 tur), karty TAC (6 białych kart i 6 czerwonych kart ponumerowanych od 1 do 6) oraz sześciostronny umierać. Kolejne gry pojawiały się następnie co sześć tygodni. Lee kontra Meade była pierwszą z tej serii subskrypcji, po której pojawiło się osiem kolejnych gier, z których jedną jest Invasion: Sicily , gra zaprojektowana przez Davida Isby'ego.
Tuż po wydaniu pierwszej gry z serii „Command Series”, RGA zawarło umowę z Gamut of Games, umożliwiając drugiej firmie sprzedaż poszczególnych gier z tej serii jako osobne zestawy pudełkowe . Edycja Gamut of Games gry Invasion: Italy została wydana w 1975 roku.
Przyjęcie
W numerze 17 Moves projektant gry Richard Berg nazwał Invasion: Sicily „krokiem w złym kierunku. […] Wydaje się, że głównym problemem jest równowaga, ale jest to problem z grywalnością wynikający z ogólnej sytuacji w połączeniu z mapą obszar, który jest faktycznie tak mały, że manewr jest minimalny”. Berg zwrócił uwagę, że „niemiecki gracz rzadko, jeśli w ogóle, może przyjąć postawę ofensywną, a jego strategia obronna polega na dobrze zaplanowanych wycofaniach”. Berg znalazł również problemy z „niewiarygodnymi lukami w przepisach, które pozostawiają otwarte pytania dotyczące głównych manewrów taktycznych, takich jak spadochrony”. Doszedł do wniosku, że ta gra była „najbardziej rozczarowującym produktem Rand”.
W numerze 37 Games and Puzzles Eric Solomon stwierdził, że gra jest stosunkowo złożona i ostrzegł graczy: „Podobnie jak wiele innych gier wojennych tej klasy, Invasion: Sicily wymaga dużej dbałości o szczegóły, zwłaszcza w odniesieniu do tras dostaw. [...] Trudno jest również operować niektórymi efektami zależnymi od czasu bez robienia notatek religijnych. ”Solomon miał problemy z długimi zasadami i zasugerował, że wiele informacji „mogłoby być łatwiej wchłoniętych i odzyskanych, gdyby rozwlekły ( nieuchronnie) treści tekstowe zostały skondensowane w formie tabelarycznej. ”Stwierdził również, że różne typy terenu na mapie były trudne do rozróżnienia. Solomon podsumował, przyznając grze średnią ocenę 4 na 6, mówiąc: „Chcę podkreślić, że te to stosunkowo drobne skargi, a Inwazja: Sycylia zapewnia jedną z najbardziej udanych gier wojennych na rynku. […] Czy podobała nam się gra? Tak - ale na George'a ( Pattona ), to ciężka praca!"
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez Simulations Publications Inc. w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Invasion: Sicily zajęła słabe 189. miejsce na 202 gry.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nickowi Palmerowi podobała się „wielka różnorodność możliwości scenariuszy”, ale napotkał problemy z niejasnościami zasad .