Lee kontra Meade
Lee kontra Meade , z podtytułem „Bitwa pod Gettysburgiem”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Rand Game Associates (RGA) w 1974 roku, która symuluje bitwę pod Gettysburgiem podczas wojny secesyjnej .
Opis
Lee kontra Meade to wielka taktyczna gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz wciela się w generała Konfederacji Roberta E. Lee , a drugi w rolę generała Unii, George'a Meade'a .
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- Papierowa mapa z kwadratową siatką o wymiarach 17 x 25 cali, wyskalowana co 0,8 km na kwadrat
- 72 wycinane żetony
- książeczka z przepisami
- różne wykresy i pomoce dla graczy
- 12 kart TAC
- mała sześciościenna kostka
Rozgrywka
Gra wykorzystuje naprzemienny system „I Go, You Go”, w którym gracz Konfederacji porusza się i strzela, a następnie gracz Unii ma taką samą szansę. Pełna tura to jedna godzina czasu gry.
Ruch
Mapa jest podzielona na siatkę 12 x 12 (144 kwadraty). Koszty ruchu związane z przejściem z jednego pola na drugie (w tym po przekątnej) są zaznaczone na mapie.
Walka
Kiedy jedna jednostka wkracza na pole jednostki przeciwnika, atakujący wybiera jedną z sześciu kart TAC, a obrońca robi to samo. Obie karty są powiązane na wykresie; to i rzut kością określają wynik walki.
Scenariusze
Przewidziano pięć scenariuszy: cała bitwa (41 tur); lub cztery krótsze scenariusze reprezentujące część ogólnej bitwy.
Warunki zwycięstwa
Obaj gracze gromadzą punkty zwycięstwa za eliminację wrogich jednostek i osiągnięcie określonych celów geograficznych.
Historia publikacji
Zamiast sprzedawać pojedyncze gry w sklepach lub wysyłkowo, RGA zdecydowało się sprzedawać serię gier wojennych w ramach subskrypcji. Gracze, którzy subskrybowali serię zatytułowaną „Command Series, Volume I”, otrzymali pierwszą grę oraz duże pudełko, w którym zmieści się cała seria gier. Dołączono również „Universal Command Series Package”, który zawierał Universal Turn Recorder (ścieżka zapisu tur przez maksymalnie 30 tur), karty TAC (6 białych kart i 6 czerwonych kart ponumerowanych od 1 do 6) oraz sześciostronny umierać. Kolejne gry pojawiały się następnie co sześć tygodni. Lee kontra Meade była pierwszą grą z tej serii subskrypcji, grą wojenną zaprojektowaną przez Davida Isby'ego i opublikowaną przez RGA w 1974 roku w „albumie LP”. W sumie RGA opublikuje dziewięć gier z tej serii.
Tuż po wydaniu Lee vs. Meade RGA zawarło umowę z Gamut of Games, umożliwiając drugiej firmie sprzedaż poszczególnych gier z tej serii jako osobnych zestawów pudełkowych . Edycja Gamut of Games gry Lee vs. Meade została wydana w 1975 roku.
Przyjęcie
W numerze 28 brytyjskiego magazynu Games & Puzzles John Humphries zwrócił uwagę na problem z jednym ze scenariuszy: posiłki sprowadzone na ostatnią turę nie mogą dotrzeć do walki na czas. Humphries stwierdził również, że gra jest niezrównoważona na korzyść Unii, mówiąc: „o ile on [gracz Unii] ma dużą liczbę słabszych jednostek, Konfederat ma mniej, silniejszych i może być zmuszony do przegrania ósemki za dwie w jakiejkolwiek wymianie, co jest nieco nierealne”.
W wydaniu Airfix Magazine z lutego 1976 r. Bruce Quarrie uważał, że zarówno matryca walki, jak i mapa z kwadratową siatką to „sprytne pomysły”. Doszedł do wniosku: „ Lee Vs Meade to dobrze wykonana, szybka gra, idealna dla nowicjuszy w dziedzinie symulacji konfliktów”.
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez Simulations Publications Inc. w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Lee kontra Meade zajęło fatalne 186. miejsce na 202 gry. W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer wyraził pewne zdziwienie niepopularnością gry, mówiąc: „Niska ocena prawdopodobnie spowodowana nieznanym systemem ruchu, sklasyfikowana na 195. miejscu bez bardzo oczywistego powodu” .
W numerze 17 Moves (październik – listopad 1974) Richard Berg był pod wrażeniem elementów gry, nazywając żetony „niewątpliwie najlepszymi dostępnymi, solidnymi i przystojnymi, z zaokrąglonymi krawędziami ułatwiającymi obsługę”. Ale chociaż uznał nowy system ruchu za „interesujący”, uznał, że gra była trochę nudna, mówiąc, że „ma całą szaloną akcję ostatnich godzin maratonu tanecznego z 1925 roku (zzzz)”. Berg uważał, że „ogólne siły obu stron są tak równe, że prawie nie ma motywacji do walki [...] Rezultatem jest gra, w której równowaga jest tak„ dobra ”, że jest zła”. Uważał również, że dodanie macierzy strategii walki „skutecznie dodaje tylko pozorne poczucie zawiłości”. Berg podsumował: „Starając się osiągnąć prostotę, projektant zaprojektował wszystkie opcje strategiczne poza grą, pozostawiając graczowi stereotypową, nudną grywalność. W świetle staranności włożonej w opakowanie i przemyślany projekt włożony w tę grę, wyniki są frustrująco banalne”.
Opinie
- Magazyn Panzerfaust nr 63