Szakal (gra wideo)
Jackal | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
Platforma(y) | Arcade , NES , Famicom Disk System , ZX Spectrum , Commodore 64 , IBM PC , telefon komórkowy , XBLA |
Uwolnienie |
Arkada
System dysków Famicom
|
gatunek (y) | Biegnij i broń |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Zmodyfikowany sprzęt Double Dribble |
Jackal , również dystrybuowany pod tytułem Top Gunner , to gra wideo typu „overhead and gun” firmy Konami wydana na salony gier w 1986 roku. Gracz musi manewrować uzbrojonym jeepem, aby uratować jeńców wojennych (jeńców wojennych) uwięzionych na terytorium wroga.
Działka
Jednostka Jackal to elitarna grupa czterech żołnierzy, którzy przeszli surowe szkolenie pułku, aby przetrwać w każdym środowisku. Zespół składa się z pułkownika Deckera, porucznika Boba, sierżanta Quinta i kaprala Greya. Otrzymali misję wjechania dwoma uzbrojonymi jeepami na wrogie terytorium w celu ratowania i ewakuacji jeńców wojennych.
Rozgrywka
W Szakala może grać maksymalnie dwóch graczy jednocześnie. Drugi gracz może dołączyć do gry w dowolnym momencie, a oba jeepy są ponumerowane na maskach, aby wskazać, który gracz ma kontrolę. Sterowanie składa się z ośmiokierunkowego joysticka i dwóch przycisków ataku. Pierwszy przycisk odpala wieżyczkę karabinu maszynowego jeepa (która zawsze strzela na północ), a drugi przycisk służy do wystrzeliwania granatów w kierunku, w którym stoi jeep. Granatnik można ulepszyć do wyrzutni rakiet, którą można dodatkowo ulepszyć do trzech razy, co daje jej większy zasięg, a następnie pozwala na wystrzeliwanie pocisków odłamkowych, które rozprzestrzeniają się w dwóch lub czterech kierunkach. Karabin maszynowy ma słabszą siłę ognia, ale większą szybkostrzelność, podczas gdy granatnik/wyrzutnia rakiet może jednym strzałem zniszczyć większość pojazdów i artylerii wroga, a także zniszczyć bramy i budynki.
Gra rozpoczyna się od pary helikopterów transportowych, które zrzucają jeepa gracza na wybrzeże terytorium wroga, a następnie samolot zrzuca kierowcę jeepa i strzelca. Głównym celem jest spenetrowanie głównej siedziby wroga i zniszczenie jego ostatecznej broni. Po drodze gracz będzie przechodził przez liczne obozy internowania, w których przetrzymywani są jeńcy wojenni. Więźniowie przetrzymywani w samotnych obozach ulepszą granatnik/wyrzutnię rakiet jeepa o jeden poziom. Jeep gracza może przewozić tylko do ośmiu więźniów, a po jego zapełnieniu gracz musi jechać do najbliższego lądowiska dla helikopterów, gdzie czeka na nich śmigłowiec ewakuacyjny. Gracze otrzymują więcej punktów za kolejne wydobycie więźniów. Jeśli graczowi uda się wyciągnąć ośmiu więźniów z rzędu do helikoptera, wyrzutnia rakiet jeepa zostanie ulepszona do następnego poziomu. Szakal nie ma tradycyjnej struktury scenicznej. Zamiast tego cała gra toczy się na jednym długim, ciągłym poziomie. W trakcie misji gracz będzie przechodził przez różne obszary, takie jak starożytne ruiny, jezioro, wzgórze i góra, zanim dotrze do kwatery głównej wroga. Muzyka w tle zmienia się wraz z postępem graczy w grze.
Jeep gracza może przejeżdżać przez piechotę, ale zostanie zniszczony, jeśli zostanie trafiony pociskiem lub zderzy się z pojazdem wroga. Kiedy jeep gracza zostanie zniszczony, pojawi się zastępczy jeep i wyrzutnia rakiet, której ocena zostanie obniżona o jeden poziom. Jeśli poprzedni jeep przewoził jeńców wojennych, ci, którzy przeżyli, rozejdą się po wraku, czekając na ponowne zabranie. Dodatkowego jeepa można uzyskać, zdobywając określoną liczbę punktów. Gra kończy się, gdy gracz wykona misję lub zabraknie zastępczych jeepów. zakończenia gry wyświetlana jest mapa pokazująca, jak daleko posunął się gracz. Chwila Jackal nie ma funkcji kontynuacji, gracz może „oszukać” grę, korzystając z funkcji dołączania i przełączając się do innego panelu sterowania, zanim zostanie przeniesiony na ekran zakończenia gry.
Różnice wersji
Jackal został pierwotnie zaprojektowany do grania za pomocą obrotowych joysticków podobnych do tych używanych przez SNK w niektórych grach w tamtym czasie, takich jak TNK III i Ikari Warriors . Obrotowy joystick pozwalał graczowi nie tylko manewrować jeepem, ale także kontrolować kierunek, w którym skierowana jest wieżyczka karabinu maszynowego, pozwalając graczowi strzelać w dowolnym z ośmiu kierunków. Wersja Jackala z tym schematem sterowania została przetestowana na rynku, ale nie została szeroko rozpowszechniona. Szerokie wersje gry używają zamiast tego standardowego ośmiokierunkowego joysticka.
Gra była dystrybuowana jako Tokushu Butai Jackkaru (特殊 部 隊 ジ ャ ッ カ ル, dosłownie „Special Forces Jackal”) w Japonii , Top Gunner w Ameryce Północnej i po prostu jako Jackal w Europie , Oceanii i Azji . Japońska wersja gry różni się od innych wydań, w których jeep gracza strzela w kierunku, w którym jest skierowany, zamiast zawsze strzelać na północ, wpływając na rodzaj taktyki, którą gracz musi zastosować, aby przejść misję. Oprócz tytułu, tzw Wariant gry Top Gunner jest prawie identyczny z międzynarodową wersją gry Jackal , ale ma niewielką kosmetyczną różnicę: żółte i niebieskie flagi, które zdobiły jeepy graczy w grze Jackal , zostały zastąpione flagami USA , podczas gdy wiele obozów wroga a pojazdy ozdobione są wietnamską flagą .
Porty
NES
Szakal został wydany na Nintendo Entertainment System (NES) we wrześniu 1988 roku w Ameryce Północnej . NES Jackal ma następujące różnice w stosunku do wersji zręcznościowej.
- Jeepy dwóch graczy mają teraz inny kolor ze względu na ograniczenia graficzne sprzętu. Jeep Gracza 1 zachowuje standardowy zielony kolor, podczas gdy Gracz 2 kontroluje brązowy jeep.
- Gracz ma znacznie większe pole manewru dzięki zmianie orientacji z pionowej na poziomą.
- Gra jest teraz podzielona na sześć etapów zamiast na jednym długim poziomie. Każdy etap zawiera innego bossa czekającego na końcu, w tym wrogów niewidocznych w wersji zręcznościowej, takich jak posągi plujące pociskami, pancernik i nowy finałowy boss (gigantyczny czołg wyposażony w miotacz ognia, który można skutecznie zniszczyć za pomocą karabinu maszynowego) .
- Wyrzutnia granatów/rakiet musi zostać ulepszona tylko trzy razy, aby osiągnąć maksymalną moc zamiast czterech. Jeśli jednak gracz zgubi jeepa, broń powróci do początkowego granatnika zamiast zostać obniżona do poprzedniego poziomu.
- Jeep gracza może przewozić tylu jeńców wojennych, ilu jest na każdym etapie, zamiast ograniczać się do ośmiu. Chociaż nie ma premii punktowych za dostarczanie jeńców wojennych po kolei, granatnik / wyrzutnia rakiet gracza zostanie ulepszona o jeden poziom, gdy pewna liczba więźniów zostanie zabrana do helikoptera.
- Dodano trzy ukryte ikony ulepszeń: zieloną gwiazdkę, która dodaje dodatkowego jeepa do zestawu gracza, czerwoną gwiazdę, która zabija wszystkich wrogów na ekranie oraz migającą gwiazdę, która ulepsza wyrzutnię rakiet do najwyższego poziomu. Można je znaleźć tylko poprzez wystrzelenie granatów lub pocisków w określonych kryjówkach.
Japońska wersja została wydana dla Family Computer Disk System (FDS) kilka miesięcy wcześniej, 2 maja 1988 pod tytułem フ ァ イ ナ ル コ マ ン ド 赤 い 要 塞 ( Fainaru Komando: Akai Yōsai , „Final Dowództwo: Czerwona Forteca"). Ta wcześniejsza wersja nie zawiera niektórych treści, które zostały później dodane do jej odpowiednika na NES, ponieważ została wydana w formacie karty dyskowej, a nie na kasecie ROM . Mianowicie etapy w wersjach FDS przewijają się tylko w pionie, mają inny układ, przez co są dużo krótsze. Scena plażowa nie występuje w wersji FDS, dlatego ruiny (etap 2 w wersji na NES) służą zamiast tego jako scena wprowadzająca.
Inne platformy
W Europie Konami wypuściło porty Jackala dla ZX Spectrum , Amstrad CPC i Commodore 64 w 1988 roku. Wersja MS-DOS została wydana w Ameryce Północnej w 1989 roku wraz z innym portem Commodore 64. Wersje te były z grubsza oparte na grze zręcznościowej. Obraz ROM NES Jackal jest zawarty w kompilacji Konami Collector's Series: Castlevania & Contra na PC z systemem Windows wydany w 2002 roku w Ameryce Północnej. Jednak gra jest niedostępna w legalny sposób i można ją znaleźć jedynie poprzez wyodrębnienie jej z pliku wykonywalnego. Gra jest praktycznie identyczna z oryginalną wersją NES, poza zaktualizowaną datą praw autorskich.
29 lipca 2009 Konami wydało mobilną wersję Akai Yōsai na telefony z funkcjami za pośrednictwem usługi Konami Net DX . Ta wersja zawiera dodaną zawartość z wersji Jackal na NES , a także ulepszoną grafikę znacznie bliższą jakości do wersji zręcznościowej. Niepowiązana mobilna wersja Jackala (również oparta na grze NES) została wydana przez Konami na rynek chiński 5 sierpnia 2010 roku.
Zręcznościowa wersja Jackala została wydana dla usługi Game Room 27 października 2010 roku.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Jackala w wydaniu z 15 listopada 1986 roku jako trzecia najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Szakal w MobyGames
- Szakal na liście zabójców gier wideo
- Szakal na SpectrumComputing.co.uk
- Gry wideo z 1986 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Commodora 64
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry DOSowe
- Gry Famicom Disk System
- Gry zręcznościowe Konami
- Gry Konamiego
- Gry mobilne
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry typu „Uciekaj i strzelaj”.
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Marka Cookseya
- Gry na Xboxa 360
- Gry Xbox Live Arcade
- Gry ZX Spectrum