Jacquelyn Ford Morie

Jacquelyn Ford Morie
Jacquelyn Ford Morie.jpg
Urodzić się 7 czerwca 1950 r
Frankfurt , Niemcy
Narodowość amerykański
Alma Mater

University of East London (PhD) University of Florida Florida Atlantic University
Kariera naukowa
Pola Wirtualna rzeczywistość
Praca dyplomowa   Znaczenie i umiejscowienie w ekspresyjnych immersyjnych środowiskach wirtualnych (2007)

Jacquelyn Ford Morie jest artystką, naukowcem i pedagogiem pracującym w obszarach wciągających światów, gier i sieci społecznościowych . Do 2013 roku była starszym pracownikiem naukowym w Instytucie Technologii Kreatywnych . W 2013 roku założyła firmę typu spin-off o nazwie All These Worlds, aby pokazać szerszej publiczności swoją pracę w wirtualnych światach i awatarach .

Edukacja

Morie został formalnie wyszkolony jako artysta i ilustrator medyczny , ale ostatecznie zdecydował się zająć sztuką piękną. Jej tytuł licencjata w dziedzinie sztuk pięknych został nagrodzony z wyróżnieniem przez Florida Atlantic University w 1981 roku. Następnie uzyskała tytuł magistra sztuk pięknych na Uniwersytecie Florydy w 1984 roku, studiując u znanego fotografa Jerry'ego Uelsmanna .

Studiowała grafikę komputerową na Uniwersytecie Florydy pod kierunkiem profesora Johna Staudhammera i uzyskała tytuł magistra informatyki na Uniwersytecie Florydy w 1988 roku. [ Potrzebne źródło ] Morie uzyskała tytuł doktora w SmartLab na Uniwersytecie Wschodniego Londynu w 2008 roku w środowiskach immersyjnych.

Kariera i badania

Po ukończeniu studiów Morie pomagał rozwijać programy projektowania grafiki komputerowej i animacji komputerowej w Ringling College of Art and Design (1988–1989).

Chcąc tworzyć nowe formy grafiki w powstającej dziedzinie rzeczywistości wirtualnej , Morie przyjął stanowisko naukowca w Visual System Lab (VSL) na University of Central Florida w Orlando na Florydzie . Laboratorium VSL, pod kierownictwem J. Michaela Moshella, było częścią Instytutu Symulacji i Szkolenia . Podczas swojego pobytu tutaj (1990-1994) pracowała nad projektami rzeczywistości wirtualnej dla stanu Floryda i Laboratorium Badawczego Armii Stanów Zjednoczonych .

Wraz z innym badaczem Mikiem Goslinem Morie stworzył grafikę VR zatytułowaną Virtopia. Virtopia zadebiutowała na Festiwalu Filmowym na Florydzie w 1992 roku , co czyni ją pierwszą grafiką VR, której premiera odbyła się w takim miejscu. Został pokazany w bardziej dojrzałej formie na Festiwalu Filmowym na Florydzie w 1993 roku oraz w powstającym miejscu technologicznym SIGGRAPH 1994, The Edge.

Od 1994 do 1997 Morie był szefem komputerowego technicznego i artystycznego szkolenia w Walt Disney Feature Animation (WDFA). Opracowała kompleksowe całoroczne praktyki dla przyjeżdżających animatorów grafiki komputerowej. Następnie opracowała podobne programy dla przemysłu efektów grafiki komputerowej w VIFX, Blue Sky Studios oraz Rhythm and Hues Studios .

Pracując w WDFA, Morie został zaproszony do wzięcia udziału w warsztatach National Research Council w 1996 r. zatytułowanych Modeling and Simulation: Linking Entertainment and Defence , które odbyły się w Beckman Laser Institute w Irvine w Kalifornii . Warsztaty zostały udokumentowane w publikacji National Research Council o tej samej nazwie.

Warsztaty doprowadziły do ​​ostatecznego powstania Institute for Creative Technologies (ICT) na Uniwersytecie Południowej Kalifornii w 1999 roku. W 2000 roku Morie dołączył do personelu ICT jako badacz w Virtual Worlds.

Jej początkowa praca w ICT koncentrowała się na tworzeniu znaczących multisensorycznych , wirtualnych środowisk. Dwa podstawowe osiągnięcia w tej pracy obejmowały zaprojektowanie i wykorzystanie podłogi infradźwiękowej do wytworzenia podświadomej „partytury emocjonalnej” dla wirtualnego doświadczenia oraz wynalezienie obroży zapachowej, która została opatentowana w 2004 roku.

Ostatnie prace Moriego koncentrują się na rozszerzeniu wirtualnych światów na dziedzinę zdrowia. Jej projekt Coming Home at the ICT rozwinął kilka technik, które zapewniają weteranom niedawnych konfliktów amerykańskich nawiązanie relacji i odprężenie . Część tej pracy zaowocowała przeniesieniem technologii ICT Virtual Human do wirtualnych światów Active Worlds , OpenSimulator i Second Life . Ta praca została zaprezentowana w dwóch filmach dokumentalnych z 2013 roku: Dsknectd: Musimy porozmawiać przez Internegative Films i The Mindfulness Movie . Publikuje i przemawia na całym świecie na tematy związane z grami, wciągającymi światami i awatarami.

W 2001 roku została uznana za jedną z najbardziej kreatywnych osób w Ameryce przez Richarda Saula Wurmana w jego publikacji: 1000: Who's Really Who, Richard Saul Wurman's 1000 Most Creative Individuals in the USA

Linki zewnętrzne