Aktywne światy

Aktywne światy
Deweloperzy Aktywne światy, Inc.
Pierwsze wydanie 28 czerwca 1995 ; 27 lat temu ( 1995-06-28 )
Wersja stabilna
8.1 / 22 maja 2022 r. ; 9 miesięcy temu ( 2022-05-22 )
Silnik
  • RenderWare
Edit this at Wikidata
System operacyjny




Przeglądarka: Windows ( 8.1 lub nowszy) OS X (10.8 lub nowszy) Linux (przez Wine 4.0 lub nowszy) World Server Windows
Dostępne w 15 języków
Strona internetowa www .activeworlds .com

Active Worlds to wirtualny świat online opracowany przez firmę ActiveWorlds Inc. z siedzibą w Newburyport w stanie Massachusetts i uruchomiony 28 czerwca 1995 r. Użytkownicy nadają sobie nazwę, logują się do świata Active Worlds i eksplorują wirtualne światy i środowiska 3D które zbudowali inni. ActiveWorlds umożliwia użytkownikom posiadanie światów i wszechświatów oraz tworzenie niestandardowych treści 3D. Przeglądarka umożliwia przeglądanie stron internetowych , czat głosowy i podstawowe wiadomości błyskawiczne .

Historia

Latem 1994 roku Ron Britvich stworzył WebWorld , pierwszy świat 2,5D , w którym dziesiątki tysięcy osób mogło rozmawiać, budować i podróżować. WebWorld działał na Peregrine Systems Inc. jako projekt po godzinach, dopóki Britvich nie opuścił firmy, aby dołączyć do Knowledge Adventure Worlds (KAW) jesienią tego roku. W lutym 1995 KAW wydzielił swój dział 3D Web, tworząc firmę Worlds Inc. Ostatecznie do Britvicha dołączyło kilku innych programistów, a przemianowany AlphaWorld nadal rozwijał się jako projekt skunkworks w Worlds Inc, wewnętrznie konkurując z podobnym projektem znanym wewnętrznie jako Gamma i publicznie jako Worlds Chat . Podczas gdy AlphaWorld rozwijał silny kult, w dużej mierze dzięki otwartej filozofii Britvicha polegającej na faworyzowaniu treści tworzonych przez użytkowników, Worlds, Inc. faworyzował Gammę, ponieważ firma produkowała projekty kontraktowe dla Disneya i innych.

28 czerwca 1995 AlphaWorld został przemianowany na Active Worlds (od Active Worlds Explorer) i oficjalnie uruchomiony jako wersja 1.0. Mniej więcej w tym czasie utworzono Circle of Fire (CoF), aby tworzyć zawartość dla świata Active Worlds. Firma ta odegrała kluczową rolę w przyszłości produktu. W styczniu 1997 roku firma Worlds Inc., po nieudanej próbie zdobycia potrzebnych kontraktów i wydaniu ponad 15 milionów dolarów na inwestycję wysokiego ryzyka, zwolniła prawie cały personel firmy, zatrzymując tylko kilku pracowników, w tym autora Gammy, obecnie znanego jako WorldsPlayer . Aktywne światy, nigdy nie uważane przez firmę za atut, stały się obiektem walki dla jej bliskich. Circle of Fire (COF) prowadzony przez Richarda Nolla kupił wszystkie aktywa Activeworlds i zatrudnił wielu programistów Activeworlds. JP McCormick dołączył do firmy wkrótce potem i zainwestował środki w COF, aby kontynuować ekspansję Activeworlds.

21 stycznia 1999 r. firma COF dokonała fuzji odwrotnej z Vanguard Enterprises, Inc. i zmieniła nazwę firmy na Activeworlds.com, Inc. i stała się spółką notowaną na giełdzie Nasdaq pod symbolem AWLD. W 2001 roku firma wprowadziła na rynek nowy produkt o nazwie 3D Homepages . Każde konto obywatela było uprawnione do bezpłatnej 30-dniowej wersji próbnej wirtualnego świata 3D o powierzchni 10 000 metrów kwadratowych, przy użyciu wybranego przez siebie układu spośród gotowych stylów. Po okresie próbnym użytkownik miał możliwość uaktualnienia do większego rozmiaru i limitu użytkowników. Te strony główne 3D były hostowane dla użytkownika, w przeciwieństwie do tradycyjnych światów, w których użytkownik musiałby hostować swój świat przez inną firmę, użytkownika lub siebie.

W 2002 roku firma podniosła cenę swoich rocznych obywatelstw z 19,95 USD do 69,95 USD. 16 czerwca 2008 r. Firma Active Worlds, Inc. wydała pierwszą od dwóch lat dużą aktualizację przeglądarki, wersję 4.2. Obejmował renderowanie stron internetowych na obiektach i dostosowywalne awatary. 24 czerwca 2009 firma Active Worlds, Inc. udostępniła publicznie otwartą wersję beta wersji 5.0. 7 czerwca 2012 została wydana wersja 6.0. Opłata rejestracyjna systemu została usunięta w 2013 roku.

W marcu 2016 roku platforma trafiła na pierwsze strony gazet, gdy YouTuber i streamer Twitcha Vinny z grupy streamingowej Vinesauce zbadali i natknęli się na użytkownika o imieniu „Hitomi Fujiko”, którego uważał za postać niezależną , ale który wyraźnie wykazywał oznaki życia, gdy strumień trwał. Strumień obejrzało około 6000 osób i spowodował awarię serwerów logowania platformy z powodu przeciążenia rejestracji. W rezultacie żaden widz nie mógł się zalogować podczas transmisji. Incydent, opisany jako creepypasty , doprowadził do spekulacji, że postać była częścią ARG i przywrócił zainteresowanie światem wirtualnym. Później ujawniono, że Fujiko była widzem transmisji Vinny'ego i byłym bywalcem Active Worlds, który zdecydował się ponownie odwiedzić grę podczas gry Vinny'ego, aby się zabawić; później brała udział w sesji pytań i odpowiedzi dotyczącej incydentu na subreddicie Vinesauce pod pseudonimem „Pocketomi”.

Zobacz też

Źródła

  • Hansen, Kenneth. „Projektowanie przestrzeni publicznej w wirtualnych światach 3D w Internecie”. Wirtualna przestrzeń: przestrzenność w wirtualnych zamieszkałych światach 3D . Lars Qvortrup, wyd. Londyn: Springer-Verlag, 2002.
  • Nie, Rick. „ Plan cenowy ”. Źródło 4 września 2007 r.
  • Skannel, Beth. Życie na granicy: cyberprzestrzeń i granica w perspektywie historycznej . Wydanie internetowe . Źródło 4 września 2007 r.

Linki zewnętrzne