Jak (gra wideo)

Jak
HOW Videogame Logo.PNG
Deweloperzy Michaela Jensena
Wydawcy Michaela Jensena
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 29 kwietnia 2012 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

How (stylizowane na HOW ) to gra platformowa 2D dla systemu Microsoft Windows . Został wydany w 2012 roku jako darmowe oprogramowanie przez duńskiego twórcę gier wideo, Michaela Jensena. Ma wysoki poziom trudności, który zawiera nieoczekiwane pułapki.

Rozgrywka

Gra działa jak każda standardowa gra platformowa 2D, w której gracz może poruszać głównym bohaterem, Foxy McBox, przez poziom za pomocą klawiszy strzałek i skakać, ale w przeciwieństwie do większości gier tego gatunku, postać nie może być kontrolowana raz w połowie powietrze i będzie potrzebował pędu do przodu, aby skoczyć w dowolnym kierunku, co bardzo utrudnia przejście nawet przez niektóre z najwcześniejszych etapów.

Zamiast podążać ustaloną ścieżką, gracze mogą przechodzić poziomy w dowolnej kolejności, co można wykorzystać na swoją korzyść, na przykład unikając bardzo trudnych poziomów.

Rozwój

Deweloper zdecydował się rozpocząć tworzenie gry po narzekaniu na kilku forach twórców gier na „skrajne trzymanie gracza za rękę” w grach obecnej generacji i jako taki postanowił stworzyć grę, która byłaby brutalnie niesprawiedliwa wobec gracza.

Zbierając informacje zwrotne na forach Unreal Tournament 3 (na których był aktywnym uczestnikiem jako modder), Jensen zebrał, co denerwuje graczy w grze i wykorzystał to do stworzenia poziomów w JAKI sposób, które wykorzystują wszystkie te rzeczy, ale upewnij się, że gracze obwiniają raczej swój brak umiejętności niż niemożliwość gry.

Na oficjalnym blogu HOW , a także na swojej stronie na Facebooku , Jensen twierdzi, że chce, aby gracze czuli frustrację, która była powszechna w starszych grach, i skomentował swoją niechęć do dzieci, które myślą, że są trudne, ponieważ pokonały gry, które on uważa za zbyt łatwe.

Pierwotnie postacie miały bardzo szczegółowy wygląd. Jensen opublikował na stronie gry na Facebooku kilka wczesnych szkiców postaci i logo gry (pierwotnie „Tophatten” lub po angielsku Top Hat). Jednak według konta Jensena na Twitterze zrezygnował ze złożonego projektu postaci ze względu na brak umiejętności animacji, zamiast tego trzymał się niezwykle blokowej wersji Foxy McBox, co ostatecznie zwiększyło trudność gry.

Jensen w końcu wydał grę 29 kwietnia 2012 r., A aktualizacja z kilkoma poprawkami błędów i kilkoma dodatkowymi poziomami pojawiła się dwa tygodnie później.

Przyjęcie

Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu karania gry. Jednym z najczęściej powtarzanych zarzutów jest fakt, że kiedy gracze umierają, tracą cały postęp w grze, bez względu na to, ile poziomów przeszli. Na to Michael Jensen odpowiedział na swoim blogu, że gra pozwala graczom zmierzyć się z każdym poziomem w dowolnej kolejności i że gracze powinni wykorzystać to na swoją korzyść, kończąc jako pierwszy te poziomy, na których najprawdopodobniej zginą.

Politiken, Thomas Vigild, powiedział, że Jensenowi „naprawdę udaje się przekazać przesłanie, że dzisiejsze gry są zbyt łatwe i robi to z agresją”.

Od czasu premiery gry do YouTube przesłano kilka filmów, na których użytkownicy grają w tę grę i okazują na nią złość .

Szwedzki deweloper niezależny Nicklas Nygren wygłosił przemówienie podczas Nordic Game Indie Night w maju 2012 roku, w którym nazwał grę „tą, której nienawidzi najbardziej”. Jego przemówienie wywołało wzrost zainteresowania grą, ale także zapoczątkowało wrogość wobec Jensena. Co więcej, pracując jako nauczyciel tworzenia gier w Vallekilde Folk High School , Nicklas często używa HOW jako przykładu, jak nie projektować gry wideo.