Jaskinia Czarownika

Jaskinia Czarownika
Gra eksploracji, magii i przygody
TheSorcerersCave.jpg
Projektanci Terence'a Donelly'ego
Wydawcy Ariela, Philmara, Gibsona
Opublikowanie 1978 ( 1978 )
Gracze 1–4
Ustawienia czasu 1–5 minut
Czas odtwarzania 1–3 godziny
Szansa Umiarkowany
Umiejętności Strategia, szczęście

The Sorcerer's Cave to fantastyczna gra planszowo-karciana zaprojektowana przez Terence'a Petera Donnelly'ego i opublikowana po raz pierwszy w 1978 roku . Choć znacznie uproszczony, został zainspirowany fabularną grą fantasy Dungeons & Dragons . Jednak w przeciwieństwie do D&D, Sorcerer's Cave nie wymaga „Mistrza Podziemi” ani sędziego. Jedną z jej mocnych stron jest to, że można w nią grać solo lub rywalizować, a także w kooperacji. Innym jest dyplomatyczny aspekt interakcji między graczami o zmieniających się programach. Ogólnie rzecz biorąc, gracz (gracze) zbierają i kontrolują drużynę (lub drużyny) poszukiwaczy przygód, którzy eksplorują wielopoziomowe lochy generowane losowo przez dobieranie kart obszarów z talii. Spotkania obejmują specjalne pokoje, pułapki, potwory, sojuszników, magiczne przedmioty i skarby.

Gra

Gracz(e) rozpoczynają od stworzenia drużyny z różnych typów postaci występujących w grze. Postacie różnią się siłą walki, mocą magiczną i różnymi unikalnymi zdolnościami. Wszyscy odkrywcy rozpoczynają grę na centralnym kafelku „Brama”, a następnie rysują kafelki obszaru (tunel, komnata lub różne specjalne komnaty). Jeśli kafelek jest komnatą, gracz losuje kilka mniejszych kart „spotkań” (jedna karta plus jedna za każdy głębszy poziom do czterech) i musi zająć się wylosowanymi postaciami i przedmiotami. Karty Spotkań reprezentują kosztowności, magiczne przedmioty i postacie. Jeśli komnata jest zajęta przez postacie niezależne, gracz musi się wycofać, zaatakować lub podejść – w takim przypadku rzut kostką określa, czy postacie są neutralne (obojętne), przyjazne (dołączają do drużyny) czy wrogie (przygotowują się do walki). .

Zwycięski gracz to ten, który ucieknie z jaskini z największą ilością skarbów. Podano zasady zarówno dla gry solo, jak i rywalizacji, z kilkoma wariantami warunków zwycięstwa.

Inspiracja i ocena

Donnelly napisał, że po wypróbowaniu Dungeons & Dragons „chociaż podobało mi się bycie uczestnikiem fantastycznej przygody fabularnej, nie byłem gotowy do wykonania pracy potrzebnej do jej stworzenia… gdyby tylko koncepcja mogła zostać przetłumaczona do formatu, który nie wymagałby pracochłonnej konfiguracji ani sędziego – grę, którą można wyjąć z pudełka i grać natychmiast, ale za każdym razem być inną”.

Ian Livingstone powiedział o The Sorcerer's Cave : „Jako gra rodzinna, przez godzinę lub dwie bawiąc się z rynkiem dla dzieci, The Sorcerer's Cave działa i działa dobrze, ale prawdziwi miłośnicy fantasy będą rozczarowani jej prostotą w porównaniu z D&D i tak jak."

Historia publikacji

Fantasy Games Unlimited zostało amerykańskim dystrybutorem Philmar/Ariel Games pod koniec lat 70. i dzięki temu mogło dystrybuować Sorcerer's Cave .

Inne wersje i rozszerzenia

Zestaw rozszerzeń o nazwie The Sorcerer's Cave Extension Kit , zawierający 30 dodatkowych kafelków jaskini i dodatkowe karty, został opublikowany w 1980 roku . Mystic Wood , kolejna nieco inna losowo generowana gra labiryntowa zaprojektowana przez Donnelly'ego, jest duchowym następcą Jaskini Czarnoksiężnika osadzonej w lesie, w której każdy gracz ma swoje własne zadanie.

Około 1995 roku Donnelly stworzył wersję The Sorcerer's Cave na komputery z systemem Microsoft Windows ; od 2020 roku jest dystrybuowany za pośrednictwem jego osobistej strony internetowej. Gra komputerowa ZX Spectrum Goblin Mountain , autorstwa Martina Page'a (z Sinclair User #63, czerwiec 1987), również ma wyraźne podobieństwa (zwłaszcza przyjazne / obojętne / wrogie reakcje nieznajomych).

Opinie

  1. ^ a b Terence Peter Donnelly (1980). „Jaskinia czarnoksiężnika i jej kontynuacja” . Gry i puzzle (jesień 1980) . Źródło 2020-01-20 .
  2. ^ Ian Livingstone (1978). „Przegląd otwartego pudełka” . Biały karzeł (nr 7).
  3. ^   Shannon Appelcline (2011). Projektanci i smoki . Wydawnictwo Mangusta. ISBN 978-1-907702-58-7 .
  4. Bibliografia _ „Przegląd otwartego pudełka” . Biały karzeł (nr 20).
  5. ^ „Jaskinia czarnoksiężnika: Peter Donnelly” . archiwum.org . 1995 . Źródło 2020-01-20 .
  6. Bibliografia _ „Skokum” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 marca 2020 r . Źródło 2020-01-20 .
  7. ^ „Magazyn o grach i łamigłówkach | Wiki | BoardGameGeek” .

Linki zewnętrzne