Jeb Havens
Jeb Havens jest projektantem gier , twórcą gier wideo , działaczem branżowym i piosenkarzem i autorem tekstów. Pracował dla takich firm jak Cyberlore , Electronic Arts (EA) i Google, i jest znany ze swojej pracy nad grami wideo, takimi jak Playboy: The Mansion , Disney Princess: Magical Jewels i seria Spore . Havens zaprojektował kilka gier towarzyskich w całej swojej karierze, w tym grę planszową Uk'otoa z 2021 roku , opublikowaną przez Darrington Press . Jako artysta nagrywający Havens wydał swój debiutancki album w 2016 roku.
Znany jako jeden z nielicznych prominentnych otwarcie homoseksualnych profesjonalistów w branży gier wideo, Havens promował i wnosił wkład w publiczne dyskusje na temat kwestii LGBT w branży w 2000 roku.
życie i kariera
Havens rozpoczął pracę jako profesjonalny projektant gier wideo i oprogramowania w 2003 roku. Havens był głównym projektantem pakietu rozszerzeń Private Party do gry wideo Playboy: The Mansion z 2005 roku , opublikowanej przez Cyberlore . Pod jego kierownictwem zespół programistów wprowadził dodatkowe funkcje, takie jak organizowanie imprez tematycznych i nowe opcje dostosowywania posiadłości gracza Playboya . Chociaż animacje w grze podstawowej były specyficzne dla płci i brakowało im możliwości przedstawiania romantycznych interakcji osób tej samej płci, takich jak tańce partnerów między postaciami męskimi Havens naciskał na włączenie treści, które pozwoliłyby graczom symulować interakcje w grze zakodowane jako motyw LGBT; uważał, że „filozoficznie” byłoby właściwe, aby Playboya i firma pozwoliły graczom doświadczyć „większej różnorodności fantazji”.
W 2006 roku Havens przeniósł się do 1st Playable Productions, firmy specjalizującej się w edukacyjnych grach wideo, gdzie pracował jako główny projektant gry wideo Disney Princess: Magical Jewels z 2007 roku . Havens później pracował dla oddziału EA Maxis jako współpracownik projektanta przy grze wideo Spore z 2008 roku , a także jej spin-offie Spore Creatures . Havens pracował dla Google na początku 2010 roku; jako menedżer produktu YouTube był zaangażowany w rozwój i przeprojektowanie platformy do udostępniania wideo online i mediów społecznościowych YouTube jako „YouTube One Channel”. 7 marca 2013 r. firma Havens ogłosiła swój otwarty dostęp publiczny na oficjalnym blogu YouTube i że jest gotowa, aby wszystkie kanały mogły przejść na nowy projekt YouTube One Channel jako opcję.
Havens zaprojektował wiele gier towarzyskich w całej swojej karierze, takich jak gra planszowa Mother Sheep z 2007 roku wydana przez Playroom Entertainment, gra układająca kafelki Burrows z 2010 roku wydana przez Z-Man Games oraz gra karciana You Don't Know My Life z 2018 roku ! (YDKML), którą opracował wspólnie z dziennikarzem Dennisem Hensleyem. Havens opracowało koncepcję Escape Jam , w ramach której uczestnicy wspólnie projektują i testują 25-minutowy pokój ewakuacyjny w ciągu jednego dnia, w sposób podobny do typowego jamu w grze sesja. Firma Havens stworzyła i zaprojektowała grę planszową Uk'otoa z 2021 r. , pierwszą oficjalną grę opublikowaną przez Darrington Press, wydawnictwo z serii gier planszowych i karcianych Critical Role .
Jako muzyk, Havens jest artystą nagrywającym, który występuje również w salach koncertowych. Współpracownikami Havena w jego muzycznych poszukiwaniach są Tom Goss i Matt Zarley. Havens jest artystą występującym na charytatywnej kompilacji z 2012 roku Comp 175: A Benefit for Queer Programs and Services in the Pacific Northwest . W lutym 2016 Jeb wydał album zatytułowany HOME BASE , wyprodukowany przez Andy'ego Zullę . Havens przyczynił się do powstania muzyki do musicalu na Broadwayu z 2019 roku , opowiadającego o życiu Harveya Milka . Havens przesłał filmy, na których występuje w swojej szafie, na swoim osobistym kanale YouTube w ramach serii tematycznej.
Aktywizm
Havens jest znany ze swoich wysiłków na rzecz promowania wzmożonej dyskusji na tematy LGBT w grach wideo i całej branży gier wideo w latach 2000-tych. Havens był zmotywowany do podnoszenia świadomości na temat znaczenia różnorodności w grach wideo po wzięciu udziału w wydarzeniu Game Developers Conference (GDC) w San Francisco w marcu 2005 r., gdzie zauważył, że podczas całego wydarzenia nie było dyskusji ani wzmianek o jakichkolwiek tematach lub treściach związanych z LGBT , i że nie było żadnych programistów, którzy zgłosili się publicznie, aby omówić swoje doświadczenia jako nieheteroseksualnych lub w jaki sposób wpływa to na ich pracę. Havens powiedział, że zawsze był otwarcie gejem w swoich miejscach pracy, a firmy, w których pracował, są „bardzo przyjazne gejom”.
W latach 2000-tych Havens udzielał wywiadów wielu mediom na temat swoich doświadczeń jako jawnie homoseksualnej osoby publicznej w branży gier wideo, a także swoich poglądów na prezentację treści LGBT, takich jak The Advocate , ABC News , Gamasutra i Telewizja Spike'a . W marcu 2006 Havens zorganizował pierwszą dyskusję okrągłego stołu LGBT podczas imprezy GDC, która odbyła się w San Jose w Kalifornii , która miała być inkluzywną dyskusją dla osób wszystkich orientacji seksualnych w branży gier wideo, w tym projektantów i programistów, a także entuzjastów z ogółu społeczeństwa. Havens był moderatorem dyskusji na forum zatytułowanej „Integracja rynków gier dla dorosłych i gier” na konferencji Sex in Video Games Conference, która odbyła się w czerwcu 2006 r. Podczas drugiej dyskusji okrągłego stołu LGBT w 2007 r. Zainicjowanej przez Havens, paneliści dyskutowali o stopniowej akceptacji treści LGBT w grach wideo zarówno przez branżę, jak i publiczność. Do 2009 roku Havens pełnił funkcję przewodniczącego komitetu w grupie branżowej International Game Developers Association który skupiał się na rozwijaniu reprezentacji lesbijek, gejów, osób biseksualnych i transpłciowych w grach wideo .
Uznanie
Pisząc dla Gamasutry w 2007 roku, Bryan Ochalla nazwał Havens „gejowską twarzą” branży gier. W czerwcu 2008 roku Havens został ogłoszony zwycięzcą nagrody „Best Gay Gaming Industry Professional” podczas inauguracyjnych nagród NewNowNext wręczonych przez Logo TV w 2008 roku.