Johna A. Garcii
Johna A. Garcii | |
---|---|
Urodzić się | 1949 (wiek 73–74)
Galicja , Hiszpania
|
Alma Mater | |
Zawód | Przedsiębiorca |
lata aktywności | 1980 – obecnie |
Dzieci | 2 |
John A. Garcia (ur. 1949) to urodzony w Hiszpanii amerykański przedsiębiorca i filantrop , najbardziej znany jako pionier nowoczesnej amerykańskiej branży gier wideo . Jego wczesny wkład w gry komputerowe był częściowo odpowiedzialny za ożywienie branży po krachu gier wideo w 1983 roku .
Życie osobiste
Urodzony w Galicji w Hiszpanii , rodzina Garcii wyemigrowała do Stanów Zjednoczonych , gdy był dzieckiem. Jest bratem onkologa dr Francisco Garcia-Moreno i ojcem dwójki dzieci.
Po ukończeniu DePaul University Garcia rozpoczął studia filmowe w London Film School .
Na początku lat 80., zdając sobie sprawę z potencjału rodzącej się branży gier wideo, porzucił pracę w filmie, aby poświęcić się swojemu ówczesnemu hobby, programowaniu komputerowemu. Stał się liderem branży gier wideo, wprowadzając innowacje, które definiują współczesne wrażenia z gier.
Założył NovaLogic, Inc. w 1985 roku i był dyrektorem generalnym aż do przejęcia jej przez THQ Nordic w październiku 2016 roku.
Kariera
Wczesne lata
Garcia był współzałożycielem jednej z pierwszych firm produkujących filmy komercyjne w Zjednoczonych Emiratach Arabskich . Pod koniec lat 70., przewidując boom na rynku komputerów osobistych, przeniósł się do południowej Kalifornii , gdzie pracował jako wiceprezes w firmie Datasoft i był odpowiedzialny za produkcję co najmniej 40 tytułów oprogramowania.
Po krachu gier wideo w 1983 roku opuścił upadający Data-soft, aby założyć Novalogic, Inc.
Zamiast wkroczyć na rynek jak inni niedoszli gracze z branży (Quaker Oats, Mattel Electronics ), Garcia utworzył mały zespół ludzi z dubajskiego przedsiębiorstwa filmowego i doświadczonych programistów z południowej Kalifornii.
Tworząc podejście do branży rozrywkowej oparte na swoim doświadczeniu w branży filmowej, Garcia był pionierem zrównoważonego biznesu gier komputerowych. Innowacyjne podejście Garcii odeszło od postrzegania gier wideo jako „zabawek”. Podczas gdy Mattel i inni postrzegali gry wideo jako modę, podejście Garcii koncentrowało się nie tylko na samej grze, ale także na rozwoju technologii i prezentacji. Ostatecznie doprowadziło to do powstania linii interaktywnego oprogramowania rozrywkowego, które konsekwentnie nadążało za popytem na nowości.
lata 90
W 1999 roku Garcia, ponownie zdając sobie sprawę z wszechstronności swojej branży, skontaktował się z Lockheed Martin , amerykańską firmą zajmującą się technologiami wojskowymi. Nakreślając partnerstwo dla Nova Logic z firmą Lockheed i innymi służbami wojskowymi , Garcia ponownie wyczarterował nowy grunt dla branży, torując drogę do późniejszego boomu w pierwszoosobowych symulacjach wojskowych.
Filantropia
Garcia nabył wiele posiadłości w Kalifornii, których używa do wspierania celów charytatywnych. Dołączył do Lekarzy bez Granic, aby zebrać pieniądze na ich międzynarodowe wysiłki. Wydarzenie z 2007 r. posłużyło jako model w podręczniku dotyczącym zbierania funduszy Lekarze bez Granic na lata 2008–2009. [ potrzebne źródło ]
Spór
Decyzja Garcii o wynajęciu jednego ze swoich domów w Malibu, tradycyjnie wykorzystywanego do organizacji imprez charytatywnych, grupie komercyjnej Polaroid została poddana analizie w 2007 roku. Sąsiedzi z jego domu na plaży skarżyli się, że gwiazdy Lindsay Lohan i Paris Hilton wnoszą do społeczności niechciany element. Historia znalazła się na okładce LA Times , ale szybko ucichła, gdy wygasł kontrakt Polaroida z Garcią.