Kłopoty dla HAVOC

Kłopoty dla HAVOC
CHA2403 HAVOC Chaosium RPG supplement 1984 cover.jpg


Trouble for HAVOC opublikowane przez Chaosium w 1984. okładka autorstwa Chrisa Marrinama.
Projektanci Yurek Chodak, Donald Harrington, Charles Huber, Steve Perrin
Wydawcy chaos
Opublikowanie
1984 2010 PDF
Gatunki Superbohater
Systemy Podstawowe odgrywanie ról , bohaterowie , złoczyńcy i mściciele

Trouble for HAVOC to dodatek do gry fabularnej o superbohaterach , napisany przez Yureka Chodaka, Donalda Harringtona, Charlesa Hubera i Steve'a Perrina , z grafiką autorstwa Chrisa Marrinama i opublikowany przez Chaosium w roku. Pierwsza antologia z gatunku gier o superbohaterach zawiera dodatkowe zasady dla Superworld oraz trzy przygody zawierające statystyki dla Superworld , Villains and Vigilantes oraz Champions . Został ponownie opublikowany w formacie PDF w 2010 roku.

Zawartość

Trouble for HAVOC obejmuje trzy przygody z udziałem luźno zorganizowanej grupy złoczyńców o nazwie Havoc.

  • „Kryzys w Calliente” wprowadza HAVOC. Bohaterowie zostają wezwani do usunięcia grupy złoczyńców z reaktora jądrowego.
  • „Return of the Elokians” obejmuje wezwanie o pomoc, trzęsienie ziemi, konfrontację ze złoczyńcą King Snake, którego poplecznikami są członkowie HAVOC, oraz jaskinię zaginionego świata zajmowaną przez rasę zagrożoną wyginięciem.
  • „Czwarty dla brydża?” akcja rozgrywa się na Antarktydzie, gdzie kilka drużyn superistot — Amerykanów, Rosjan i zespół z HAVOC — stara się jako pierwsza dotrzeć do wraku statku kosmicznego, który wylądował w lodzie. Można grać dowolną drużyną, a nawet grać dwoma lub trzema drużynami równolegle, jeśli jest wystarczająca liczba graczy. Wstępnie wygenerowane postacie są proponowane dla każdej drużyny, ale gracze mogą zastąpić swoje zwykłe postacie.

Przyjęcie

Allen Varney zrecenzował Trouble dla HAVOC w The Space Gamer nr 71. Varney skomentował, że „Jeśli chcesz mieć wielu naprawdę interesujących superbohaterów i złoczyńców w swojej kampanii, Trouble for Havoc jest z pewnością warte zbadania. Jeśli masz ochotę na podziemną akcję, możesz zrobić gorzej niż w drugim scenariuszu. Ale w większości przygody są typu „skopiuj i zapomnij”.

Opinie