KKnD (gra wideo)
KKND: Krush, Kill 'n' Destroy | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie wiązki |
Wydawcy |
Melbourne House Electronic Arts |
Platforma(y) | MS-DOS , Windows |
Uwolnienie |
5 marca 1997 30 października 1997 ( Xtreme ) |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
KKnD lub Krush, Kill 'n' Destroy to pierwsza z trzech gier strategicznych czasu rzeczywistego z serii KKnD , wydana 5 marca 1997 roku w Stanach Zjednoczonych i Australii oraz 21 marca 1997 roku w Europie. Gra była australijskim projektem dewelopera Beam Software z Melbourne .
Rozgrywka
KKnD toczy się w postapokaliptycznej scenerii, gdzie dwie frakcje walczą o kontrolę nad nielicznymi pozostałymi zasobami naturalnymi. Kampania dla jednego gracza to kronika futurystycznej wojny z 2140 roku z perspektywy jednej z dwóch frakcji wybranych przez gracza: ludzi („Ocaleni”) i mutantów („Ewolucja”). Każda frakcja ma własną kampanię składającą się z 15 misji każda. KKnD posiada również tryb multiplayer, który pozwala na grę do 6 osób przez LAN lub połączenie modemowo-szeregowe.
Uwolnienie
Początek
Beam Software poinformowało, że oczekiwanie na grę było duże. Wersja demonstracyjna, wydana w grudniu 1996 r., zajęła trzecie miejsce na międzynarodowych listach pobierania oprogramowania. KKnD został wydany w Stanach Zjednoczonych i Australii 5 marca, aw Europie 21 marca.
Obroty
Firma Beam Software poinformowała, że w 1996 roku gra sprzedała się w ponad 200 000 egzemplarzy, znacznie przekraczając przewidywane liczby. KKnD odniósł znaczny sukces na rynkach międzynarodowych. Gra została wydana z lokalizacją dla krajów francuskojęzycznych, niemieckich, hiszpańskich i mandaryńskich i licencjonowana przez Electronic Arts dla kilku międzynarodowych wydawców. Beam Software poinformowało, że gra była bestsellerem na niemieckich listach sprzedaży detalicznej Media Markt w tygodniu rozpoczynającym się 21 marca 1997 r. Gra była podobno trzecią najlepiej sprzedającą się grą komputerową w Korei w lipcu 1997 r.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | |
Krawędź | 8/10 |
GameSpot |
6,2 ( KKnD ) 5,5 ( KKnD: Ekstremalne ) |
PC PowerPlay | 90% |
Strefa PC | 85% |
Współczesne recenzje
Recenzje gry po wydaniu były generalnie pozytywne. David King z PC PowerPlay bardzo pochwalił „zróżnicowaną strategię, szaloną akcję, wspaniałe efekty wizualne i poręczną sztuczną inteligencję” w grze. Magazyn Edge stwierdził, że gra „wyróżnia się jako wszechobecny klasyk… dzięki subtelnemu poczuciu humoru i znakomitej grze dla jednego gracza, dzięki kilku świetnie napisanym procedurom sztucznej inteligencji”, przy czym jednostki są „jednymi z najlepszych z gatunek". Andy Mitchell z PC Zone pochwalił „dobrze wyprodukowany” charakter gry, z „dobrze zaprojektowanymi” poziomami i trudniejszą rozgrywką ze względu na „szybkość, z jaką toczy się akcja”.
Niektórzy recenzenci byli mniej pozytywni, a wielu porównywało go do niedawno wydanego Command & Conquer . Steve Key z Computer & Video Games Magazine odrzucił tę grę jako „rażące zdzierstwo Command & Conquer ”, z identycznymi wariacjami na temat tej samej mechaniki gry. Kraig Kujawa z GameSpot zauważył również, że gra miała „tę samą przestarzałą historię”, co jej konkurenci, i „odniosłaby korzyści z nieco większego dopracowania”. Choć pozytywny w swojej recenzji, Andy Mitchell z PC Zone zauważył, że gra „błaga wszelkiego porównania Command & Conquer ”, biorąc pod uwagę, że „podstawowa struktura gry jest prawie identyczna”.
Recepcja retrospektywna
Retrospektywne oceny gry były zróżnicowane. Tim Ansell z The Creative Assembly zauważył, że gra była „absolutnym gównem” i przykładem niskiej jakości klonów Command & Conquer , które przewyższały inne gry na rynku. Ten trend skłonił firmę Ansell do wejścia w strategii czasu rzeczywistego i stworzenia Shogun: Total War . Jednak Alex Walker z Kotaku Australia pochwalił tę grę jako „jedną z najlepszych gier strategicznych pochodzących z Australii i„ może nawet trochę lepszą niż Command & Conquer: Red Alert wyróżnia się poczuciem humoru, interfejsem użytkownika i projektem misji.
Sequele
KKnD: Ekstremalne
KKnD: Xtreme była poprawioną wersją KKnD wydaną 14 października 1997 r. Extreme zawierało nową zawartość, w tym dwadzieścia nowych misji i „tryb potyczki” („KAOS”), pozwalający graczowi grać przeciwko komputerowi na niestandardowych mapach. Zawierał również ulepszenia techniczne, w tym ulepszony interfejs użytkownika, rozszerzoną obsługę sieci i poprawki w sztucznej inteligencji. W recenzji Extreme Kraig Kujawa z GameSpot argumentował, że chociaż gra „naprawia niektóre niedociągnięcia oryginału, niestety jej ulepszenia okazują się niczym więcej niż tanim liftingiem szybko starzejącej się gry”.
KKnD2: Krossfire
Kontynuacja, KKND2: Krossfire , została wydana w 1998 roku.
Remake open source
Fanowski projekt ma na celu zapewnienie kompatybilności oryginałów z nowoczesnymi systemami przy jednoczesnej poprawie funkcjonalności online, możliwości modowania, obsługi szerszego zakresu rozdzielczości i systemów operacyjnych za pomocą silnika OpenRA . Gra jest rozwijana w sposób otwarty na GitHub . Wymaga oryginalnych zasobów, które można kupić w sklepach internetowych, takich jak GOG .