Kampusowe wyzwanie

Kampusowe wyzwanie
Gatunek muzyczny Teleturniej
Stworzone przez
Daniel Razon Pat Fuentes-Perez
Scenariusz Ramon Lorenzo
W reżyserii Pat Fuentes-Perez
Przedstawione przez
Kompozytor muzyki tematycznej Rynela Gutierreza
Motyw otwierający „Campus Challenge” Rynela Gutierreza i KNC Show Kids
Kraj pochodzenia Filipiny
Języki oryginalne tagalskim i angielskim
Liczba sezonów 4
Liczba odcinków 56
Produkcja
Producenci wykonawczy

Nina Domingo Gerardo Panghulan Lyn Tamayo
Lokalizacje produkcji
PETA Theatre Center , Quezon City , Filipiny (sezony 1-2) La Verdad Christian College , Caloocan , Filipiny (sezony 3-4)
Konfiguracja aparatu Konfiguracja z wieloma kamerami
Czas działania 90 minut
Firmy produkcyjne
Uwolnienie
Oryginalna sieć UNTV
Format obrazu 480i ( SDTV )
Oryginalne wydanie
14 sierpnia 2011 ( 14.08.2011 ) - 28 kwietnia 2013 ( 28.04.2013 )

Campus Challenge to filipiński teleturniej telewizyjny nadawany przez UNTV . Program był emitowany nieprzerwanie w każdą niedzielę przez 4 sezony, począwszy od 14 sierpnia 2011 r., Do zakończenia 28 kwietnia 2013 r. Prowadził go ówczesny VJ MTV Jonathan „Sib” Sibulo , a następnie Miss Air Philippines 2018 Zahra Bianca Saldua. Jest to filipińska adaptacja teleturnieju telewizyjnego Arirang, Superkids.

Tło i konceptualizacja

Jak zawsze widać w napisach końcowych, program został opracowany przez Daniela Razona w odpowiedzi na wyzwanie Departamentu Edukacji, aby podnieść poziom umiejętności czytania i pisania wśród filipińskich dzieci za pośrednictwem edukacyjnego programu telewizyjnego o wysokim standardzie. We współpracy z Uniwersytetem Azji i Pacyfiku oraz LeGit Entertainment and Media Company, jednym z producentów przebojowego teleturnieju Digital LG Quiz , zorganizowano Campus Challenge . Quiz jest często nazywany pierwszym na krajowej scenie telewizyjnej w kraju, odkąd został wyemitowany w UNTV i pierwszym w ciągu dekady, w którym wyemitowano „akademickie i pozaprogramowe starcie uczniów szkół podstawowych i średnich w formacie turniejowym”. Jest to inspirowane sukcesem swoich odpowiedników Digital LG Quiz , Battle of the Brains i długotrwałego National Quiz Bee w 2000 roku.

Lokalizacje i segmenty na miejscu

Campus Challenge są głównie nagrywane, wstępnie nagrywane i filmowane przed publicznością w studiu na żywo. Przez pierwsze dwa sezony odbywały się w PETA Theatre Center w Quezon City . Z drugiej strony La Verdad Christian College w Caloocan stał się domem przez ostatnie dwa sezony. Każda uczestnicząca szkoła jest odwiedzana co tydzień przez jednego z dwóch gospodarzy, aby bliżej przyjrzeć się ofercie ich szkół. Na miejscu wyemitowano dwa odpowiednie segmenty: Sib's Collectors' Corner i Bianca's Book Adventures , które opowiadają o zainteresowaniach uczniów licznymi przedmiotami i czytaniem książek. W odcinkach kończących sezon obaj gospodarze wraz z ekipą produkcyjną odwiedzają szkoły i domy mistrzów sezonu, aby dać widzom wgląd w to, dlaczego zasługują na zwycięstwo w danym sezonie serialu.

Ogólna rozgrywka

Wybór formatu i uczestnika

Każda uczestnicząca szkoła wysyła na wystawę dwóch przedstawicieli, najlepiej uczniów, którzy są w ciągu ostatnich dwóch lat pobytu w szkole podstawowej i średniej. Krótko mówiąc, wysyłają tandem klasy 5 i 6 w dywizji podstawowej, podczas gdy tandem juniora i seniora (odpowiednio 3. i 4. klasa) są wysyłane do dywizji szkół średnich. W przypadku, gdy którykolwiek z dwóch pierwotnych przedstawicieli nie może konkurować, szkole zaleca się przygotowanie zastępcy składającego się z dwóch uczniów z każdego odpowiedniego roku lub klasy. Jeśli rezerwowy wygra ze swoim kolegą z drużyny, a pierwotny zawodnik jest wystarczająco sprawny, aby ponownie rywalizować, rezerwowy pozostaje zawodnikiem walczącym o swoją szkołę.

Wyzwanie kampusowe przebiega w formacie trzyetapowym: cotygodniowa runda starć, runda półfinałowa (znana jako runda pretendenta ) oraz finał mistrzostw/sezonu. Cztery szkoły z każdej dywizji rywalizują ze sobą w każdym odcinku. Ten, kto uzyska najwyższy wynik na koniec każdego odcinka, zostaje automatycznie ogłoszony zwycięzcą. W cotygodniowych rundach 9 drużyn z każdej dywizji awansuje do rundy Challenger Round , podczas gdy w tej rundzie 3 drużyny z każdej dywizji awansują do finału mistrzostw/sezonu. Pozostałe 3 miejsca w Rundzie Pretendenta i 1 miejsce w Mistrzostwach/finale sezonu są traktowane jako Zgłoszenia z Dziką Kartą. Są to drużyny z drugimi najwyższymi punktami na etapie, które w cotygodniowych rundach są również brane pod uwagę niezależnie od rankingu, jaki zajęły w swoim odcinku.

W przypadku remisu po zakończeniu każdego odcinka, sami prowadzący quiz zadają pytania nokautujące, które nie wymagają od drużyn patrzenia na planszę. Były przypadki, w których miejsce na wejście Wildcard musiało zostać wypełnione, dlatego zainstalowano format serii best-of-5, w którym drużyna z najwyższą punktacją zapewniła sobie takie miejsce.

Rozgrywka

Program zawiera planszę do gry składającą się z 12 różnych kategorii, 7 akademickich i 5 nieakademickich / praktycznych / pozaprogramowych, każda z 2 pytaniami, w sumie 24 pytania. Kategorie są następujące:

  • SciTech (nauka i technologia)
  • W wiadomościach (badania obywatelskie i bieżące wydarzenia)
  • MatematykaTinikan (matematyka)
  • Word-O-Poly (języki)
  • Literatura
  • Filipiniana (studia filipińskie)
  • Dookoła świata (historia i geografia świata)
  • Kalikasan Para Sa Kabataan (Środowisko i Zielona Energia)
  • Ogólne informacje
  • Zdrowie, sport i fitness
  • Muzyka i sztuka
  • Popkultura

Każdy quizmaster dwukrotnie czyta pytanie dla każdej kategorii. W dowolnym momencie, w którym mistrz quizu czyta pytanie, zespoły mogą włączyć się i udzielić odpowiedzi. Każde pytanie jest warte 10 punktów. Począwszy od drugiego sezonu, 6 z 12 kategorii jest oznaczonych czerwono-żółtą obwódką, co oznacza, że ​​drugie pytanie jest warte 20 punktów. Dokonano tego w świetle sukcesu pierwszego sezonu i wyrównania poziomu gry dzięki trudniejszym pytaniom.

Gra zawiera również formalne 25. pytanie, znane jako Mystery Picture , w którym pod kafelkami planszy ukryte jest zdjęcie znanej osobistości. Drużyna, która poprawnie odgadnie, zdobywa dodatkowe punkty, które pomogą jej zapewnić sobie miejsce w następnej rundzie. Mistrzowie quizu czytają w sumie 3 wskazówki dotyczące osobowości, ale są odczytywane tylko raz na co 4 i 8 płytka jest otwarta. W niektórych przypadkach ta zasada nie była przestrzegana, dlatego mistrzowie quizów mieli swobodę wyboru, kiedy je czytać. Drużyna, która prawidłowo odgadnie osobowość, otrzymuje 60 punktów przy otwartych 1-4 kafelkach planszy, 40 w przypadku 5-8 lub 20 w przypadku 9-12. Celem każdej drużyny/zawodnika jest zdobycie jak największej liczby punktów. 300 punktów (240 punktów za pytanie + 60 punktów z Mystery Picture ) było idealnym wynikiem w pierwszym sezonie, podczas gdy 360 punktów (dzięki dodaniu 20-punktowych pytań) zostało wykorzystanych w drugim sezonie.

Zawodnicy stoją na podium składającym się z mikrofonu, brzęczyka, długopisów i papieru (do wykorzystania w przypadku pytań MathTinikan i czasami Word-O-Poly ) oraz posiadaczy certyfikatów (było to używane tylko w rundzie Challenger i finale mistrzostw / sezonu) ). Wszystkie ich brzęczyki są automatycznie blokowane, co oznacza, że ​​ten, kto zadzwoni pierwszy, zostanie potwierdzony przez quizmasterów, pomimo licznych prób naciśnięcia brzęczyka przez inne szkoły. Pozostałe drużyny zostaną potwierdzone, jeśli pierwszy zespół, który brzęczy, powie błędną odpowiedź lub skończy się czas na udzielenie odpowiedzi na pytanie. Zespoły będą miały tylko jedną szansę na udzielenie odpowiedzi na pytanie, zgodnie z zasadą: pierwsza odpowiedź jest ostateczną odpowiedzią.

Każdy zespół ma tylko określoną ilość czasu na udzielenie odpowiedzi na takie pytania. W każdej kategorii 20 sekund jest przeznaczone na odpowiedź na pytanie, a 10 sekund jest przyznawane, gdy zespół zgłasza się i nadal nie ma odpowiedzi. kategoria MathTinikan , ponieważ biorąc pod uwagę, że drużyny mają zapewnione długopisy i papier, będą miały 60 sekund na odpowiedź. Były sytuacje, w których w Word-O-Poly uczestnicy odpowiadali na pytanie przez 30 sekund, ponieważ musiało to obejmować anagramy . Te odpowiednie limity czasowe zostały skrócone o połowę, gdy rozgrywano rundę Challenger i finał mistrzostw/sezonu.

Istnieje również komitet techniczny, na czele którego stoi autor quizu, do którego mistrzowie quizów, a nawet członkowie publiczności, mogą się zwrócić, gdy pojawiają się wyjaśnienia lub protesty dotyczące ogólnej rozgrywki w odcinku. Program zawsze powtarzał, że trenowanie przez publiczność, a nawet patrzenie na inne drużyny w trakcie gry jest niedozwolone, co naraża szkołę i drużynę na ryzyko dyskwalifikacji.

Nagrody i segmenty

Główną nagrodą w Campus Challenge są cztery bezpłatne, całoroczne stypendia merytoryczne do dowolnego programu oferowanego na Uniwersytecie Azji i Pacyfiku (UA&P), w którym czesne i inne opłaty mistrzów są zniesione w 100%. Jest to przyznawane w uznaniu akademickich i pozaprogramowych osiągnięć zespołu szkół podstawowych i średnich w pomyślnym zwycięstwie we wszystkich 3 etapach programu. Każda ze zgłoszonych drużyn otrzymała również certyfikaty uznania i uczestnictwa za swoje osiągnięcia w rundzie Challenger i finale mistrzostw/sezonu.

Chociaż zastosowano go tylko w pierwszym sezonie, wszyscy, którzy weszli do Challenger Round i Championship/Season Finale, otrzymali również nagrody od sponsorów, głównie z REX Book Store i Sterling Paper , składające się z materiałów referencyjnych i przyborów szkolnych. REX Book Store sponsorował również pytania do kategorii MathTinikan do drugiego sezonu, podczas gdy producent samochodów Hyundai sponsorował pytania do kategorii SciTech do trzeciego odcinka pierwszego sezonu.

Na koniec każdego cotygodniowego odcinka odbywał się krótkotrwały odcinek zatytułowany The Campus Challenge Audience Quiz, w którym mistrzowie quizu zadają publiczności pytania podobne do rzeczywistej rozgrywki i przyznają nagrody tym, którzy odpowiedzieli na nie poprawnie. Nagrody pochodzą głównie z Gandalf Chocolates.

Podsumowanie sezonu

Czas trwania odcinka

Pora roku Odcinki Premiera Finał
1 14 14 sierpnia 2011 ( 14.08.2011 ) 13 listopada 2011 ( 13.11.2011 )
2 14 20 listopada 2011 ( 2011-11-20 ) 4 marca 2012 ( 04.03.2012 )
3 14 7 października 2012 ( 07.10.2012 ) 20 stycznia 2013 ( 2013-01-20 )
4 14 27 stycznia 2013 ( 27.01.2013 ) 28 kwietnia 2013 ( 28.04.2013 )

Lista zwycięzców

Dywizja podstawowa

Umieszczenie Sezon 1 Sezon 2 Sezon 3 Sezon 4
1
Mother Goose Playskool and Grade School (Marikina) (Christian Dominic Angelo Sobremonte i Khrystin Aliyah Avila)
Kolegium św.Pawła (Pasig) Kolegium św. Pawła w Makati
2
Southville International School and Colleges (Svetlana Riguera i Matthew Sybingco)
Szkoła przygotowawcza Diliman

Międzynarodowa Akademia Chrześcijańska Jabłczanowa Szkoła Katolicka Szkoła św. Wincentego (wioska Tahanan)
3


Cainta Catholic College (Sophia Catherine Reyes i Micah Unajan) Lorenzo Ruiz de Manila School (Rona Angela Grindulo i Alberto „Jam” Perez)
Szkoła Filadelfia
4 Szkoła parafialna św. Filipa Neri
Bibliografia

Oddział Gimnazjum

Pora roku Zwycięzca Drugie miejsce Trzecie miejsce Czwarte miejsce Bibliografia
1
2
3
4

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Bibliografia
2013 Nagroda Pieczęci Telewizyjnej Anak Najbardziej lubiany program telewizyjny Wygrał
2012 Wygrał
2012 Katalog Prix Jeunesse Katalog Prix Jeunesse Międzynarodowa Jakość w Telewizji Dziecięcej na całym świecie Wygrał
2011 Wygrał

Zobacz też