Kensington (gra)
Kensington to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa opracowana przez Briana Taylora i Petera Forbesa w 1979 roku, nazwana na cześć londyńskich Kensington Gardens , która zawiera mozaikę, na której wzorowana jest plansza. Gra rozgrywana jest na geometrycznej planszy opartej na rombittriheksagonalnym wzorze płytek . Celem gry jest zdobycie sześciokąta poprzez zajęcie sześciu otaczających go wierzchołków. Gra zachowuje elegancką prostotę, jednocześnie pozwalając na zadziwiająco złożoną strategię. Porównano umieszczanie i przemieszczanie żetonów dziewięciu męskich morrisów .
Tablica
Geometria planszy oparta jest na kafelkach rombitriheksagonalnych i składa się z kombinacji siedmiu regularnych sześciokątów, trzydziestu kwadratów i dwudziestu czterech trójkątów. Każdy gracz może wygrać na jednym z dwóch sześciokątów w swoim kolorze lub na dowolnym z trzech „neutralnych” sześciokątów znajdujących się w połowie odległości między graczami. Plansza składa się łącznie z 72 wierzchołków, w których można umieścić żetony. Po odłożeniu wszystkich żetonów plansza osiąga około 42% nasycenia.
Rozgrywka
Dwaj gracze, Czerwony i Niebieski, naprzemiennie umieszczają żetony na przecięciach planszy, aż każdy z nich ustawi piętnaście. Następnie naprzemiennie obracają się, przesuwając pojedynczy żeton wzdłuż linii do sąsiedniego wierzchołka.
Gracz, który zajmuje trzy wierzchołki dowolnego trójkąta, utworzył młyn i może przemieścić jeden żeton wroga. Podwójny młyn jest tworzony przez zajęcie czterech wierzchołków dowolnego kwadratu; w ten sposób gracz może przenieść dwa żetony wroga. Nie więcej niż dwa żetony mogą zostać przeniesione w jednej turze, nawet jeśli gracz ukończy młyn i podwójny młyn tym samym ruchem.
Zwycięzcą jest pierwszy gracz, który zajmie wszystkie sześć wierzchołków dowolnego neutralnego sześciokąta lub jednego w swoim własnym kolorze. Zwycięstwo można osiągnąć podczas fazy rozmieszczania lub ruchu w grze.
Strategia
W społeczności Kensington toczy się debata na temat względnej przewagi zajmowania pierwszego lub drugiego miejsca. Gracz, który zajmie drugie miejsce, również zajmie ostatnie miejsce, co jest zdecydowaną zaletą, ponieważ temu miejscu nie można bezpośrednio przeciwdziałać. Ta przewaga jest równoważona przez to, że drugi gracz może poruszyć się jako pierwszy w fazie przesuwania. Większość początkujących graczy odniesie większy sukces zajmując drugie miejsce.
Często gracz, który wykona pierwszy młyn, jest w stanie rozproszyć żetony przeciwnika i bez trudu wygrać. Jednak doświadczony gracz może być w stanie odzyskać siły po młynie przeciwnika. Przeniesione żetony mogą grupować się, tworząc młyn na całej planszy z ich pierwotnych lokalizacji. Popularną strategią jest używanie swoich żetonów do tworzenia „więzień”, w których przeniesione żetony przeciwnika są sekwestrowane i nie mogą tworzyć młynów ani sześciokątów.
Obrona jest bardzo trudna, dlatego większość gry polega na tym, aby jako pierwszy zabezpieczyć młyn. Gra często kończy się wkrótce po utworzeniu pierwszego młyna. Bardzo potężną konfiguracją jest możliwość przesuwania pojedynczego żetonu tam iz powrotem między dwoma polami, tworząc młyn w każdej turze. To skutkuje pewnym zwycięstwem.
Marketing
W przedsięwzięciu biznesowym równoległym do Trivial Pursuit w Kanadzie brytyjscy wynalazcy założyli własną firmę, aby stworzyć i opublikować grę. W tamtym czasie przyciągnęło to sporo uwagi prasy, a Kensington otrzymał nagrodę UK Game of the Year. Uwaga na grę była krótkotrwała, a nakład gry jest już wyczerpany, ale kopie z drugiej ręki są łatwo dostępne w Internecie.
wydanie z 1979 roku
Wydanie z 1979 roku zostało sprzedane w opakowaniu przypominającym podwójny album LP. Przednia część posiadała wycięcie ukazujące środek jednoczęściowej nieskładanej planszy, którą można było wysunąć z rękawa jak LP. Zasady wydrukowano po wewnętrznej stronie, a odwrotna strona przedstawiała autorów grających na schodach Albert Memorial . W regulaminie autorzy zaoferowali nagrodę w wysokości 10 000 funtów pierwszej osobie, która znajdzie pozycję, w której żaden z graczy w grze dwuosobowej nie może się poruszyć.
Przyjęcie
Gry obejmowały Kensington w ich „Top 100 Games of 1982”, znalezienie sposobu, w jaki elementy są ustawiane i przesuwane, „przypominało morrisa dziewięciu mężczyzn, ale ta gra jest bardziej wyrafinowana”.
Opinie
- Gry i strategie #20
Zobacz też
- Diamond — gra inspirowana Kensington
Dalsza lektura
- Hiron, Alan (1982). Oficjalna Księga Kensington. Chicago: Contemporary Books, Inc. ISBN 0-8092-5487-5
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nowe zasady gier klasycznych . John Wiley & Sons Inc. s. 117–19, 121 . ISBN 978-0471536215 .
Linki zewnętrzne
- Opis gry Kensington na blogu tragsnart.co.uk
- Lotus dla gry autorstwa Christiana Freelinga przy użyciu tej samej planszy na stronie MindSports.nl