Diament (gra)

Białe do zagrania mają tylko jeden zwycięski ruch. Rozwiązanie: 1. e3-e4! Białe nie mogą powstrzymać czarnych przed zajęciem punktów b5 i c6, wypełniając pole w dwóch ruchach, więc białe muszą zagrać 1.e3-e4! forsowanie 1...f3-f4. Następnie białe muszą zagrać 2.g3-f3 forsując 2...f4-e3. Wtedy białe wygrywają 3.f3-f4 lub 3.g4-f4.

Diamond to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy wymyślona przez Larry'ego Backa. Wynalazek został zainspirowany grą Kensington , która wykorzystuje podobny wzór planszy i cel gry. Zasady gry Diament zostały opracowane w 1985 r., a sfinalizowane w 1994 r. Diament wprowadza nową geometrię planszy i neutralne elementy, aby zwiększyć dynamikę gry i zmniejszyć ryzyko remisów.

Diament pojawił się w numerze magazynu Games z lutego 2013 roku .

Przegląd

Diamentowa plansza składa się z zazębiających się kwadratów i trójkątów. Biały i Czarny kontrolują po 12 pionków w swoim kolorze. Pionki neutralne (na schematach zaznaczone na czerwono) wchodzą do gry poprzez przechwytywanie. Kawałki są rozgrywane na przecięciach linii (zwanych punktami , jak w Go ). Białe i czarne (ale nie czerwone) piony mogą poruszać się po liniach prostych do sąsiednich niezajętych punktów. Gracz wygrywa, będąc pierwszym, który zajmie wszystkie cztery rogi (punkty) pola planszy swoimi pionkami.

Zasady gry

Gra rozpoczyna się z pustą Diamentową planszą. Czarne poruszają się jako pierwsze, potem obracają się naprzemiennie. (Aby zrekompensować jakąkolwiek przewagę Czarnych w pierwszym ruchu, zasada kołowa : Biały może zmienić stronę po pierwszym ruchu Czarnych, grając od tej pory jako Czarny. Biały ma tę opcję tylko po pierwszym ruchu Czarnych ) . nie dozwolone.

Gra przebiega w dwóch fazach:

  1. Faza umieszczania . Gracze na zmianę umieszczają jeden ze swoich pionków na dowolnym otwartym punkcie planszy. Żadne rozmieszczenie nie skutkuje schwytaniem w tej fazie. Gracz może wygrać grę w tej fazie, jeśli jest w stanie zająć wszystkie cztery rogi kwadratu planszy; w przeciwnym razie gra przechodzi do fazy Ruchu, gdy wszystkie 24 elementy zostaną umieszczone.
  2. Faza ruchu . W swojej turze gracz może:
    • przesunąć jeden ze swoich pionów wzdłuż linii prostej do sąsiedniego pustego punktu; Lub,
    • usuń neutralny pion z planszy – ale tylko wtedy, gdy nie sąsiaduje z nim żaden biały ani czarny pion .

Bicie i neutralne elementy

Przechwytywanie ruchów jest możliwe w fazie Ruchu. Jeśli punkty trójkąta zawierają dokładnie jedną białą i jedną czarną figurę, każdy z graczy może zbić figurę przeciwnika, zajmując pozostały otwarty punkt („osadzenie” wrogiej figury na trójkącie). Zbita bierka może być osaczona na jednym trójkącie (patrz przykład 1) lub jednocześnie osaczona na dwóch różnych trójkątach (przykład 4). Zbity pion jest natychmiast usuwany z gry i zastępowany pionkiem neutralnym.

Jeśli ruch jednocześnie osacza dwa pionki przeciwnika na dwóch różnych trójkątach, żaden wrogi pionek nie jest zbity (przykłady 2 i 3). Bierka może bezpiecznie przesunąć się do punktu trójkąta, nawet jeśli pozostałe dwa punkty trójkąta są zajęte przez wrogie piony (przykład 5).

rysuje

Gra kończy się remisem, jeśli wystąpi którykolwiek z poniższych warunków:

  • Gracze zgadzają się na remis.
  • Gracz, którego kolej jest na ruch, nie może poruszyć pionka.
  • Pozycja powtarza się trzy razy z tym samym graczem, który porusza się za każdym razem.
  • W ciągu ostatnich 50 ruchów (25 ruchów na gracza) nie dokonano bicia ani nie usunięto neutralnej bierki.

Konwencje notacji

Przykłady zarejestrowanych ruchów:

b2 Kawałek został umieszczony na punkcie b2.
b1-b2 Bierka została przesunięta z b1 na b2.
b1-b2 *   Ruch b1-b2 był ruchem przechwytującym.
(b3) Bierka neutralna została usunięta z punktu b3.

Zobacz też

Bibliografia

  •   Powrót, Larry (luty 2013). Schmittberger, R. Wayne; Orehowsky, Jennifer (red.). „Diament: gra strategiczna dla dwóch graczy” . Gry . nr 287. Publikacje gier. ISSN 0199-9788 .