chińskie warcaby

Sternhalma
ChineseCheckersboard.jpeg
Typowa plansza do gry z wydrążonego drewna, wykorzystująca sześć zestawów kulek w różnych kolorach. Inny popularny format wykorzystuje kolorowe kołki w otworach.
Gatunki
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna
Gracze 2–4, 6
Ustawienia czasu C. 1 minuta
Czas odtwarzania 10–30 minut
Szansa Nic
Zakres wieku 7+
Umiejętności Strategia , taktyka
Synonimy
  • Halma gwiazda
  • chińskie warcaby
  • Warcaby Hop Ching
  • Tiaoqi („skacz w szachy”)

Sternhalma , powszechnie znana jako chińskie warcaby (pisownia amerykańska i kanadyjska) lub chińskie warcaby (pisownia brytyjska), to strategiczna gra planszowa pochodzenia niemieckiego, w którą mogą grać dwie, trzy, cztery lub sześć osób, grając indywidualnie lub z partnerami. Gra jest nowoczesną i uproszczoną odmianą gry Halma .

Celem jest, aby jako pierwszy ścigać się wszystkimi swoimi pionkami po planszy w kształcie heksagramu do „domu” - rogu gwiazdy naprzeciwko rogu początkowego - za pomocą ruchów jednoetapowych lub ruchów, które przeskakują nad innymi pionkami. Pozostali gracze kontynuują grę, aby ustalić drugie, trzecie, czwarte, piąte i ostatnie miejsce. Zasady są proste, więc nawet małe dzieci mogą się bawić.

Historia i nazewnictwo

Chłopcy grający w warcaby Hop Ching, Montreal , 1942 r

Gra została wynaleziona w Niemczech w 1892 roku pod nazwą „Stern-Halma” jako odmiana starszej amerykańskiej gry Halma . Stern (po niemiecku gwiazda ) odnosi się do kształtu planszy w kształcie gwiazdy (w przeciwieństwie do kwadratowej planszy używanej w Halmie) .

Nazwa „chińskie warcaby” powstała w Stanach Zjednoczonych jako program marketingowy Billa i Jacka Pressmanów w 1928 roku. Gra firmy Pressman pierwotnie nosiła nazwę „Hop Ching warcaby”. Gra nie jest ani odmianą warcabów , ani nie wywodzi się z Chin ani z żadnej części Azji.

Gra jest znana jako tiaoqi ( ​​chińskie : 跳棋 ; dosł. „gra w skakanie”) po chińsku. W Japonii gra ma odmianę zwaną „grą diamentową” ( ダ イ ヤ モ ン ド ゲ ー ム ) z nieco innymi zasadami.

Zasady

Pojedynczy ruch może składać się z wielu przeskoków; każdy przeskakiwany element musi bezpośrednio przylegać do siebie, a przeskoki mogą być w dowolnym kierunku.

Celem jest ściganie się wszystkimi pionkami do rogu gwiazdy po przeciwnej stronie planszy, zanim przeciwnicy zrobią to samo. Róg docelowy nazywa się domem . Każdy gracz ma 10 pionów, z wyjątkiem gier między dwoma graczami, kiedy używa się 15 pionów. (Na większych planszach gwiezdnych używa się 15 lub 21 sztuk.)

W najpopularniejszej odmianie „przeskakiwania” każdy gracz zaczyna ze swoimi kolorowymi pionkami w jednym z sześciu punktów lub rogów gwiazdy i próbuje ścigać się nimi wszystkimi do przeciwległego rogu. Gracze na zmianę przesuwają pojedynczy element, albo przesuwając o jeden krok w dowolnym kierunku do sąsiedniego pustego miejsca, albo przeskakując jeden lub dowolną liczbę dostępnych kolejnych przeskoków nad innymi pojedynczymi elementami. Gracz nie może łączyć skakania z ruchem jednoetapowym – ruch składa się z jednego lub drugiego. W Sternhalmie nie ma bicia, więc pionki, nad którymi się przeskakuje, pozostają aktywne i znajdują się w grze. Obroty przebiegają zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy.

Na diagramie Zielony może przesunąć najwyższy element o jedno pole po przekątnej do przodu, jak pokazano. Skok polega na przeskoczeniu pojedynczego sąsiedniego elementu, własnego lub przeciwnika, na puste miejsce bezpośrednio za nim w tej samej linii kierunku . Czerwony może przesunąć wskazaną figurę o łańcuch trzech przeskoków w jednym ruchu. Wykonanie jak największej liczby przeskoków nie jest obowiązkowe. (W niektórych przypadkach gracz może zdecydować się na częściowe zatrzymanie sekwencji skoków, aby utrudnić postęp przeciwnika lub wyrównać elementy do planowanych przyszłych ruchów).

Początkowe układy

Sześciu graczy

Można grać „wszyscy kontra wszyscy” lub trzy drużyny po dwie osoby. Podczas gry zespołowej członkowie drużyny zwykle siedzą w przeciwległych rogach gwiazdy, a każdy członek zespołu kontroluje własny kolorowy zestaw elementów. Pierwsza drużyna, która przesunie oba zestawy do swoich macierzystych rogów, jest zwycięzcą. Pozostali gracze zwykle kontynuują grę, aby wyłonić zdobywców drugiego i trzeciego miejsca itp.

Czterech graczy

Gra czteroosobowa jest taka sama jak gra sześcioosobowa, z wyjątkiem tego, że dwa przeciwległe rogi będą niewykorzystane.

Trzech graczy

Gra dla trzech graczy

W grze trzyosobowej wszyscy gracze kontrolują jeden lub dwa zestawy elementów. Jeśli używany jest jeden zestaw, elementy ścigają się po planszy do pustych, przeciwległych rogów. Jeśli używane są dwa zestawy, każdy gracz kontroluje dwa różne zestawy elementów w przeciwległych rogach gwiazdy.

Dwóch graczy

W grze dwuosobowej każdy gracz gra jeden, dwa lub trzy zestawy pionków. Jeśli rozgrywany jest jeden set, bierki zwykle trafiają do narożnika startowego przeciwnika, a liczba bierek na stronę zostaje zwiększona do 15 (zamiast zwykłych 10). Jeśli rozgrywane są dwa sety, bierki mogą trafić do początkowych rogów przeciwnika lub jeden z dwóch zestawów graczy może trafić do przeciwległego pustego rogu. Jeśli rozgrywane są trzy sety, figury zwykle trafiają do początkowych rogów przeciwnika.

Strategia

Podstawową strategią jest stworzenie lub znalezienie najdłuższej ścieżki do skakania, która prowadzi najbliżej domu lub bezpośrednio do niego. (Ruch z wieloma skokami jest oczywiście szybszy do przesunięcia figur niż ruchy krok po kroku.) Ponieważ każdy gracz może skorzystać z dowolnej utworzonej „drabiny” lub „łańcucha” do skakania, bardziej zaawansowana strategia polega na przeszkadzaniu graczowi przeciwnemu oprócz pomaganie sobie w wykonywaniu skoków na całej planszy. Równie ważne są strategie graczy dotyczące opróżniania i wypełniania ich początkowych i domowych narożników. W grach pomiędzy najlepszymi graczami rzadko decyduje więcej niż kilka ruchów.

Różna liczba graczy skutkuje różnymi układami początkowymi, co z kolei narzuca różne strategie najlepszej gry. Na przykład, jeśli domowy narożnik gracza zaczyna się pusty (tj. nie jest początkowym narożnikiem przeciwnika), gracz może dowolnie zbudować „drabinę” lub „most” ze swoich elementów między dwoma przeciwległymi końcami. Ale jeśli przeciwnik gracza zajmuje domowy róg, gracz może potrzebować poczekać, aż pionki przeciwnika zostaną usunięte, zanim wypełni wolne miejsca u siebie.

Warianty

Szybkie lub super chińskie warcaby

Podczas gdy standardowe zasady pozwalają przeskakiwać tylko na jedną sąsiednią zajętą ​​pozycję na raz (jak w warcabach), ta wersja gry pozwala pionkom katapultować się nad wieloma sąsiednimi zajętymi pozycjami w linii podczas przeskakiwania.

W popularnym we Francji wariancie szybkich lub super chińskich warcabów figura może przeskoczyć nad niesąsiadującą figurą. Skok polega na przeskoczeniu nad odległym pionkiem (przyjacielem lub wrogiem) do symetrycznej pozycji po przeciwnej stronie, w tej samej linii kierunku. (Na przykład, jeśli między skaczącą figurą a skakaną figurą są dwie puste pozycje, skacząca figura ląduje, pozostawiając dokładnie dwie puste pozycje bezpośrednio za skaczoną figurą.) Tak jak w standardowych zasadach, ruch skokowy może składać się z dowolnej liczby z łańcucha chmielu. (Podczas wykonywania łańcucha przeskoków bierka zwykle może wejść do pustego rogu, o ile wyskoczy ponownie przed zakończeniem ruchu.)

Przeskakiwanie dwóch lub więcej elementów w skoku jest niedozwolone. Dlatego w tym wariancie nawet bardziej niż w wersji standardowej czasami strategicznie ważne jest trzymanie swoich pionków w skupieniu, aby zapobiec długiemu przeciwstawnemu skokowi.

Alternatywny wariant umożliwia przeskakiwanie nad dowolnym symetrycznym układem, w tym parami elementów, elementami oddzielonymi pustymi pozycjami i tak dalej.

Schwytać

W wariancie przechwytywania wszystkie sześćdziesiąt elementów gry rozpoczyna się na sześciokątnym polu na środku planszy. Środkowa pozycja pozostaje niezajęta, więc kawałki tworzą symetryczny sześciokątny wzór. W tym wariancie kolor nie ma znaczenia, więc gracze na zmianę przeskakują dowolny element gry nad dowolnym innym kwalifikującym się elementem gry na planszy. Przeskoczone elementy są przechwytywane (wycofywane z gry, jak w angielskich warcabach ) i gromadzone w koszu gracza przechwytującego. Dozwolone są tylko ruchy skokowe; gra kończy się, gdy dalsze skoki nie są możliwe. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą przechwyconych elementów.

Plansza jest ciasno upakowana na początku gry; w miarę przechwytywania większej liczby pionków plansza zwalnia się, często umożliwiając wielokrotne przechwytywanie w jednym ruchu.

W tym wariancie może rywalizować dwóch lub więcej graczy, ale jeśli jest więcej niż sześciu graczy, nie wszyscy będą mieli sprawiedliwą kolejkę.

Ten wariant przypomina grę Leap Frog . Główną różnicą jest to, że w Leap Frog plansza jest kwadratową planszą.

Diamentowa gra

Diamentowa plansza z 73 miejscami do gry

Diamentowa gra ( japoński : ダ イ ヤ モ ン ド ゲ ー ム ) to odmiana Sternhalmy rozgrywana w Korei Południowej i Japonii. Wykorzystuje tę samą zasadę skoku, co w Sternhalmie. Celem gry jest umieszczenie wszystkich swoich pionków w rogu gwiazdy po przeciwnej stronie planszy, zanim zrobią to przeciwnicy. Każdy gracz ma dziesięć lub piętnaście sztuk. Dziesięcioczęściowy diament używa mniejszej planszy niż Sternhalma, z 73 polami. Piętnastoczęściowy diament wykorzystuje tę samą planszę, co w Sternhalmie, ze 121 miejscami. Aby zagrać w diament, każdy gracz wybiera jeden kolor i umieszcza swoje 10 lub 15 elementów na trójkącie. W rywalizacji może wziąć udział dwóch lub trzech graczy.

po każdej stronie jest jedna „królewska figura” ( 王駒 ) i 14 zwykłych figur ( 子駒 ). Figura królewska jest figurą na wierzchołku każdego obszaru i może przeskakiwać zwykłe figury, ale zwykłe figury nie mogą przeskakiwać nad figurą królewską.

Yin i Yang

W Yin i Yang rywalizuje tylko dwóch graczy i podobnie jak w Chess , Go i Othello , używane są tylko czarne i białe kulki. Aby gra była bardziej interesująca, na początku gry trójkątne ustawienie kulek przeciwników nie musi być ustawione pod kątem 180 stopni w stosunku do przeciwnika.

Porządek z chaosu

Dwóch lub więcej graczy wybiera swoje kolorowe kulki, a następnie te kulki są losowo umieszczane na środku planszy. Celem gry jest wtedy, aby gracze przenieśli swoje kulki z chaosu do swoich domowych narożników, tworząc porządek; odwrotność połowy tradycyjnej gry.

Notatki

Linki zewnętrzne