Klub poszukiwaczy przygód
The Adventurers Club był nocnym klubem tematycznym na Pleasure Island w Walt Disney World Resort . Został stylizowany na prywatny klub dla światowych podróżników i odkrywców i został ustawiony w 1937 roku. Ściany klubu były pokryte artefaktami i fotografiami z różnych eksploracji. Klub Poszukiwaczy Przygód zawierał animatroniki, lalki i obsadę poszukiwaczy przygód, którzy występowali w programach i improwizowanych komediach, mieszając się z klientami klubu. Pokazy i rozmowy były często przeplatane insynuacjami, a bywalcy mogli być witani jako goście, nadawani fikcyjnymi imionami i „rozpoznawani” jako inni poszukiwacze przygód lub po prostu nazywani „pijakami”.
Historia
Adventurers Club został otwarty wraz z resztą Pleasure Island 1 maja 1989 roku jako część fikcyjnej legendy o poprzednim właścicielu wyspy, Merriweather Adam Pleasure, oraz historii opisującej dawne zastosowania każdego z budynków. Disney's Imagineers , na czele z głównym scenarzystą, producentem i reżyserem programu, Rogerem Coxem i projektantem Joe Rohde (który później zaprojektował park rozrywki Disney's Animal Kingdom ), pomyśleli i stworzyli klub.
Nieprawdopodobny bohater Adventurers Club, Emil Bleehall, jest oparty na pół-autobiograficznej postaci stworzonej przez Coxa. To mały facet z Ohio , który zyskuje szacunek i podziw dzięki swoim niezręcznym, ale wyjątkowo przyjemnym dla tłumu talentom. Cox czuł, że jest to analogia do jego własnej historii w Disney. Dokumentalna wersja podróży Coxa do Disneya autorstwa Sandry Tsing Loh , zatytułowana „It Happened in Glendale” z jej książki Depth Takes a Holiday , została wystawiona w jednym z odcinków programu radiowego This American Life zatytułowanego „Something for Nothing”.
Do 31 grudnia 2005 roku każda noc na Pleasure Island była obchodzona jako Sylwester . Harmonogram pokazów klubu miał na celu stworzenie przerwy około północy, aby umożliwić ludziom wyjście na zewnątrz, aby zobaczyć fajerwerki i dostosować się do głośnych eksplozji, które powstały. Jednym z punktów startowych nocnych fajerwerków był dach Adventurers Club.
27 czerwca 2008 Disney ogłosił, że Adventurers Club (wraz ze wszystkimi innymi klubami na Pleasure Island) zostanie zamknięty na stałe 27 września 2008. Internetowa petycja o uratowanie klubu została utworzona na SaveTheAdventurersClub.info przez członków społeczność fanów Disneya w nadziei, że Disney rozważy przeniesienie klubu lub pozostawienie go otwartego w ramach nowego formatu Pleasure Island. W ciągu pierwszych 72 godzin zebrano ponad 2750 podpisów. Były też kampanie pisania listów do kadry kierowniczej firm, stron internetowych i postów na blogach. W lutym 2009 roku Disney ogłosił, że Adventurers Club i kluby taneczne Motion i Soundstage zostaną ponownie otwarte na wynajem prywatnych imprez co najmniej do września 2009 roku. [ Potrzebne źródło ]
26 września 2009 roku potwierdzono, że rekwizyty z Klubu zostaną wysłane do Disneylandu w Hongkongu . Rekwizyty zostały wykorzystane w atrakcji Mystic Manor, która została otwarta w 2013 roku. Kilka rekwizytów, które zostały stworzone przez członków obsady do wykorzystania w programach, zostało sprzedanych na aukcji przez wykonawców, którzy byli ich właścicielami. Krążą pogłoski, że kilka „artefaktów” z byłego klubu trafiło do Trader Sam's w hotelu Disneyland. Wypchany paw o imieniu „Scooter” i kilka innych przedmiotów ma nowy dom wysoko na ścianach przy D Street w Disney Springs na Florydzie. Twarz Babylonii została przeniesiona do baru Hangar Jocka Lindsaya w Disney Springs. Niektóre przedmioty zostały wewnętrznie wystawione na sprzedaż członkom obsady.
Ostatni publiczny występ odbył się 27 września 2008 r. przy przepełnionych tłumach. Ostatnie półpubliczne wydarzenie, które odbyło się w Klubie, miało miejsce 25 września 2009 r. Było to przyjęcie konwentowe dla The ConGaloosh Society, Inc, organizacji non-profit z Florydy, której celem jest ochrona interaktywnego teatru improwizacji. Towarzystwo ConGaloosh nadal organizuje wydarzenia, które gromadzą fanów Adventurers Club z członkami obsady w nowych ustawieniach.
Obsada Adventurers Club spotkała się ponownie na ostatnim występie i „odnowie członkostwa” podczas imprezy Disney D23 Destination D 23 listopada 2014 r.
Obsada Adventurers Club ponownie zjednoczyła się na wydarzeniu Countdown to Midnight w Disney's Yacht and Beach Club Resort 31 grudnia 2015 r., wprowadzając nowych członków po raz pierwszy od siedmiu lat.
29 kwietnia 2019 r. niektórzy członkowie obsady Adventurers Club spotkali się ponownie, aby świętować 30. rocznicę Pleasure Island, a nowi członkowie zostali wprowadzeni do klubu podczas specjalnego wydarzenia na plaży w Disney's Beach Club Resort.
Inspiracja
Adventurers Club został zaprojektowany i stworzony przez Walta Disneya Imagineering pod koniec lat 80. Walt Disney Imagineering jest działem projektowania i rozwoju The Walt Disney Company, odpowiedzialnym za tworzenie i budowę parków rozrywki Disneya na całym świecie. Znaczącą rolę w powstaniu klubu odegrał Chris Carradine, wiceprezes Walt Disney Imagineering .
Początki klubu opisał niedawno Craig McNair Wilson, który pracował z zespołem dramatycznym klubu. Według Wilsona „wyszło to z naszej zbiorowej, wspólnej miłości do świata hełmu rdzeniowego i wszystkiego, co go otaczało. To było miejsce, do którego zawsze chcieliśmy się udać, ale ono nie istniało”.
Wilson powiedział, że pomysł zrodził się z niedzielnej imprezy tematycznej zorganizowanej przez pracownika Disneya, Joe Rohde'a. Motywem przewodnim imprezy były „Ostatnie dni Raju ” . Co roku od lat pracownicy przebierają się w kostiumy tematyczne, aby odtworzyć czasy brytyjskiego kolonializmu .
Według Wilsona, program Tamara w Los Angeles również miał „duży wpływ na zespół”. Tamara była sztuką teatralną na żywo w wielu salach, która pozwoliła 150 widzom podążać za dziesięcioma aktorami przez włoską willę, której akcja toczy się pod koniec lat 30. Odbyło się to w starej Elks w Los Angeles. Wilson i wiceprezes Disney Imagineering, Chris Carradine, widzieli program „trzy lub cztery razy razem i kilka razy więcej z innymi”.
Według Wilsona było też „więcej niż szczypta Rick's Cafe” z filmu Casablanca .
Istnieje kilka organizacji, które mogły służyć jako inspiracja dla atrakcji. Klub Odkrywców został założony w Nowym Jorku w 1904 roku. Istnieje również rzeczywisty „Klub Poszukiwaczy Przygód”, który miał oddziały w Nowym Jorku , Chicago, Los Angeles i Honolulu. Klub Poszukiwaczy Przygód w Los Angeles, który został założony w 1922 roku, działa nieprzerwanie od momentu powstania.
Dodatkowo w 1903 roku powstała inna organizacja, zwana Klubem Końca Ziemi . Do jej członków należeli Mark Twain , generał John Pershing , admirał Robert Peary , Gutzon Borglum (rzeźbiarz Mount Rushmore ) i ponad 100 innych wybitnych biznesmenów i naukowców zlokalizowane głównie w północno-wschodnich Stanach Zjednoczonych. Nie ma jednak dowodów na to, że zespół Disneya wiedział o istnieniu któregokolwiek z tych klubów.
Fizyczny układ klubu został zaprojektowany przez Chrisa Carradine'a, który z wykształcenia jest architektem. Budynek celowo wykonano tak, aby klub mógł zostać rozbudowany o dodatkowe eksponaty.
Postacie
Rezydenci poszukiwacze przygód
- Hathaway Browne - Aviator i rezydent klubu, który robi aluzje, kobieciarz.
- Otis T. Wren – Skarbnik Klubu i ichtiolog .
- Fletcher Hodges - roztargniony kustosz klubu, mówi się, że „zamontował każdy przedmiot w klubie”.
- Pamelia Perkins – Prezes Klubu. Kiedyś wcieliła się w nią Paula Pell .
- Samantha Sterling – odkrywczyni i piosenkarka kabaretowa.
- Emil Bleehall – pretendent do Pucharu Balderdash. Pochodzi z Sandusky, Ohio . Postać była kiedyś przedstawiana jako wiejski prostak w kratę w sportowym płaszczu, ale teraz jest przedstawiana jako „Młodszy poszukiwacz przygód” w kostiumie będącym pastiszem munduru skauta . Podczas występów finałowych obaj bohaterowie pojawili się w spektaklu (jako Emil Sr. i Emil Jr.).
- Graves – kamerdyner klubowy.
- Pokojówka – Było wiele pokojówek, które pracują w Klubie Poszukiwaczy Przygód i uczestniczą w jego działaniach. Jedyna postać, która zmienia tożsamość w zależności od grającego ją aktora.
- Madame Zarkov - Tajemnicza Cyganka, która rzadko pojawia się w Klubie. Ta postać zazwyczaj zastępuje postać Samanthy Sterling na jeden wieczór. Zarówno Samantha Sterling, jak i Madame Zarkov wystąpiły w finałowych występach w klubie.
Różni aktorzy wcielali się w poszukiwaczy przygód w różne noce, a większość aktorów grała więcej niż jedną rolę.
Pokojówka jest jedyną postacią w klubie, która ma wyjątkową tożsamość, gdy jest grana przez inną aktorkę (dla kontrastu, „Graves” jest zawsze znany jako „Graves”, bez względu na to, który aktor go gra). Dawne i obecne pokojówki to „Anelle”, „Yvette”, „Sugar Snap”, „Beullah Belle”, „Ginger Vitus”, „Sunny Knight”, „Kiki McGee”, „Gabby Normal”, „Tish Myash”, „Dusty Szafki”, „Tallulah Buttertart”, „LaRue”, „Molly McClean” i nie tylko.
Inne postaci
- Pułkownik Critchlow Suchbench - Klub Gleemeister. Pułkownik jest sterowaną kablem marionetką pracującą zza kulis. Zwykle jest „na służbie” (siedzi uśpiony), ale budzi się, by poprowadzić nowych uczestników w klubowej piosence, a od czasu do czasu porozmawiać z gośćmi w Salonie Głównym.
- Babilonia – Gigantyczna kamienna twarz na ścianie w Salonie Głównym, bogini kobiet i wszystkiego, co płodne, która czasem przemawia.
- Yakoose - głowa zwierzęcia na koniu, która od czasu do czasu porusza się i przemawia do gości lub do Babilonii.
- Arnie i Claude – Para mówiących masek w Pokoju Masek.
- Beezle - Dżin, którego głowa pojawia się w Pokoju Skarbów.
- Fingers Zambezi - Nawiedzone organy, które dostarczają muzykę do pokazów Biblioteki (z animatronicznymi ruchami, które zwykle mają niewiele wspólnego z muzyką, i barwami, które zmieniają się z organów teatralnych na praktycznie każdy inny instrument klawiszowy, zgodnie z potrzebami pokazu) .
- Sutter Bestwick - Kolejna normalnie niewidoczna postać, która ma być zawodnikiem o Puchar Balderdash z 1937 roku. On też nie może uczestniczyć z powodu wyczynów Otisa. Sutter jest także byłym zwycięzcą Pucharu Balderdash w 1930 roku. Jego jedyny występ miał miejsce w ostatni weekend klubu.
- Chilton Thompson - Chociaż wspomniano o nim w Balderdash Cup i audycji radiowej, nigdy go nie widziano. Ma być specjalistą od efektów dźwiękowych w audycji radiowej. Jest także byłym zawodnikiem Balderdash Cup, ale z powodu czynu Otisa Wrena nie może uczestniczyć w 1937 roku.
- Sheila Griffin - niewidoczna postać, która ma grać rolę Grety w sylwestrowym odcinku „Tales of the Adventurers Club”, ale z nieznanego powodu nie pojawia się w audycji radiowej
- Marcel - antropoidalny członek personelu (grany przez aktora w kostiumie małpy). Pojawił się na początku istnienia klubu, dostarczając pocztę i pomagając pokojówce i członkom klubu. W Hoopla wieczoru zamknięcia klubu zaprosił stałych członków Klubu Poszukiwaczy Przygód, aby towarzyszyli mu na całoroczne safari.
- Plaid Monkey – To postać wymyślona przez wykonawców w późniejszych latach. Czasami żartowano z niego, ale bardzo rzadko się pojawiał. Postać była szybkim połączeniem maski małpy Marcela i rekwizytów w kratę, które nie były już regularnie używane.
- Nash – We wczesnych latach wszyscy barmani nazywali się po prostu Nash, bez względu na to, kto faktycznie wykonywał tę pracę w tym czasie.
- Klub Licytatora – Od czasu do czasu goście byli wzywani do odgrywania różnych interaktywnych ról. Jeszcze popularniejsza była rola licytatora sprzedającego usługi pokojówki. Ten gość stał się rzadkim gościem z około 30 szacunkowymi występami w późnych latach działalności.
- Dave the Soundman – imię technika dnia, bez względu na to, jak właściwie się nazywa.
Pokoje
- The Zebra Mezzanine – Najwyższe piętro klubu. Wejście do klubu prowadzi na antresolę, która tworzy okrągły balkon wokół Salonu Głównego. Na ścianach znajduje się wiele artefaktów i oprawiony pergamin przedstawiający Club Creed. Poszukiwacze przygód, będąc głównie domeną Gravesa, spędzają tu ograniczony czas, z wyjątkiem pewnych rytuałów (np. egzorcyzmów lub Rytuału Rytmu). W tym obszarze znajdował się rzadko używany dodatkowy bar w pobliżu klatki schodowej prowadzącej do Salonu Głównego, który był używany tylko podczas szczególnie ruchliwych nocy.
- Salon Główny – centralne pomieszczenie klubu. W salonie głównym znajduje się główny bar klubu nocnego, a także mała scena, z której poszukiwacze przygód często przemawiają lub prowadzą pokazy, takie jak ceremonia wprowadzenia nowego członka. Centralnym punktem Salonu Głównego jest ogromny posąg, który według niektórych nosi tytuł „Zeus idzie na ryby”, ale alternatywnie nazywany jest „Bóg z wędką”. Jest to replika słynnego brązu Artemision . Ściany tego pokoju są wypełnione jeszcze większą liczbą artefaktów niż na antresoli, a wiele z nich ma afisze przedstawiające ich historię i znaczenie fikcyjnego byłego właściciela wyspy, Merriweather Pleasure.
- The Mask Room – mały pokój obok Salonu Głównego, w którym odbywa się kilka pokazów przez całą noc. Ściany pokryte są maskami z całego świata, z których wiele porusza się i śmieje. Dwie duże maski inspirowane bachanaliami z przodu sali, Arnie i Claude, również mówią i poruszają oczami.
- The Treasure Room - kolejny mały pokój poza głównym salonem, Treasure Room zawiera dodatkowe artefakty zebrane przez klub, a także jest gospodarzem kilku pokazów przez całą noc, które przedstawiają efekt specjalny głowy dżina w latarni.
- Biblioteka — to największe pomieszczenie w klubie, w którym odbywają się większe (głównie oparte na scenariuszu) pokazy, z których wiele ma charakter muzyczny. W tym pokoju znajduje się również dodatkowy bar i jest domem Fingers Zambezi.
Przedstawia
Adventurers Club oferował wiele pokazów przez całą noc. Główne pokazy odbywały się w bibliotece, która mogła pomieścić ponad 100 osób, podczas gdy mniejsze pokazy odbywały się w Sali Masek i Skarbcu, na około 40 osób. Godziny nie zawsze były ustalone, ale przy każdym pokoju znajdowały się tablice z rozkładem zajęć na dany wieczór. Przedstawienia są w większości zgodne ze scenariuszem i kolejnością piosenek i dowcipów, ale wykonawcy czasami żartowali na temat zachowania gości, ubioru lub miejsca pochodzenia. Niektórzy goście zostaliby zaproszeni do udziału. Pokazy obejmują:
- Przyjęcie powitalne (biblioteka). Samantha Sterling i Fletcher Hodges urządzają przyjęcie powitalne, aby dobrze rozpocząć dzień otwarty.
- Audycja radiowa (biblioteka). Otis i Pamelia prowadzą wersję swojej cotygodniowej audycji radiowej „Tales of the Adventurers Club”, w której brakuje połowy obsady i muszą zostać zastąpieni przez widzów. Emisja jest seryjną audycją radiową, podobną do „The Shadow” czy „ Mała sierotka Ania ”.
- Zawody Balderdash Cup (biblioteka). Poszukiwacz Przygód Roku zdobywa Puchar Balderdash. Ceremonia Balderdash Cup zawsze kończyła się zwycięstwem Emila Bleehalla, o czym świadczyły oklaski publiczności. Jednak ostatniej nocy klubu publiczność zdecydowała się oklaskiwać i kibicować Otisowi T. Wrenowi, pozwalając mu zdobyć puchar po raz czwarty.
- RadioThon (biblioteka). Klub wykorzystuje swoją zdolność do nadawania w radiu, aby zebrać 2000 dolarów i uratować klub przed utratą dzierżawy, napotykając po drodze kłopoty. Rodzaj różnorodności. Ostatniej nocy programowi nie udało się zebrać potrzebnych 2000 $.
-
Ceremonia wprowadzenia nowego członka (salon główny). Każda noc w Klubie Poszukiwaczy Przygód jest nocą ich członkostwa. Ceremonia odbywa się 3 razy w ciągu nocy, za każdym razem prowadzona przez inne postacie.
- Klubowe pozdrowienie – tutaj nowi poszukiwacze przygód poznają prawdziwe znaczenie klubowego powitania „Kungaloosh!” i tajnego pozdrowienia, które mu towarzyszy.
- Klubowe wyznanie wiary — recytacja oficjalnego wyznania wiary.
- The Club Song - Pułkownik zostaje obudzony, aby nauczyć tłum hymnu klubowego, chociaż zwykle nie rozumie, jakiej piosenki się od niego oczekuje.
- Samantha's Cabaret (biblioteka) - przedstawia Samanthę Sterling wykonującą numery muzyczne.
- Śpiewanie pokojówki (biblioteka). The Maid prowadzi publiczność w piosence.
- The Rhythm Ritual – przedstawienie, którego centrum znajduje się w Salonie Głównym, które prowadzi do Hoopla. Rytuał zwykle przedstawia wszystkich poszukiwaczy przygód spoglądających w dół z balkonów antresoli, którzy na zmianę wykonują humorystyczne solówki na instrumentach perkusyjnych. Rytuał zwykle przechodzi w crescendo, gdy schodzą na dół do Salonu Głównego, wszyscy razem grają na swoich instrumentach. Następnie pułkownik odpowiada na dźwięk, schodząc ze służby i wykrzykując rytmiczne, ale często bezsensowne frazy, które klienci mają powtarzać, kończąc na ogłoszeniu Hoopla.
- The Hoopla – wieczorny finał The Adventurers Club. Po zakończeniu Rytuału Rytmowego drzwi Biblioteki otwierają się i goście zajmują miejsca. Hoopla jest prowadzona przez Samanthę Sterling i zawsze zaczyna się od wspólnego śpiewania „The Happy Wanderer”. Zwykle są dwa lub trzy inne numery wykonywane przez innych poszukiwaczy przygód, po czym przedstawienie zawsze kończy się, gdy Samantha prowadzi wszystkich w „When the Saints Go Marching In”, a każdy pozostały poszukiwacz przygód tworzy zwrotkę. Aktorzy albo pod wpływem chwili wymyślają nowy wers, albo ponownie wykorzystują ten, który wcześniej uznali za skuteczny.
Niektóre pokazy odbywały się we wcześniejszych latach klubu, ale później zostały odwołane. Należą do nich degustacja piwa (podczas której goście głosowali na piwo wieczoru), „Prośby o grę palcami” (podczas której goście próbowali zepsuć wiedzę organisty na temat melodii), pokaz Madam Zarkov i wiele innych.
Wakacje
Podczas gdy każdy dzień to Dzień Otwarty, a wykonawcy mają swobodę zmiany scenariusza, aby dopasować go do wieczoru, klub organizuje specjalne pokazy na Halloween i Boże Narodzenie zamiast jednego lub kilku wydarzeń w Bibliotece.
- Halloweenowy Jubileusz – Pamelia prezentuje swój Halloweenowy Spooktacular! Otis odkrywa Halloweenowe kolędy, a gang walczy ze złym duchem, którego przypadkowo wyczarowali, gdy Emil zwraca uwagę, że statut klubu wymaga seansu spirytystycznego podczas Halloween. Wszyscy bohaterowie noszą kostiumy na potrzeby tego serialu – wiedźma Pamelia, kowboj Otis, wampir Hathaway i odkrywca kosmosu Emil. Inne postacie będą od czasu do czasu nosić kostiumy na Halloween w tym sezonie, w tym Faraon Fletcher Hodges, Leopard Samantha i Native American Graves.
- Transmisja świąteczna - Pamelia próbuje wprowadzić do klubu trochę świątecznego ducha, co powoduje, że Otis jest poważnie zirytowany i opuszcza program. Niezapomniane momenty to Hathaway śpiewająca „Home for the Holidays”, pokojówka wykonująca „Santa Baby”, piosenkę Pamelii „Pretty Little Dolly” oraz Emil i Pamelia opowiadający historię „Świątecznego osła Dominicka”. Otis wraca do serialu, ułatwiając pracę Pamelii, bo przecież są Święta Bożego Narodzenia.
- Czytanie w Wigilię - W Wigilię tuż przed północą bohaterowie na zmianę czytali fragmenty z „Twas the Night Before Christmas”. Zostało to przyjęte, ponieważ klub miał zostać zamknięty wcześniej ze względu na święto, a tego wieczoru nie odbył się występ Rhythm Ritual ani Hoopla.
- Specjalistyczne Hooplas Tematyczne Hooplas nie są wcale niczym niezwykłym, a wykonawcy decydują się śpiewać świąteczne piosenki na podstawie sezonów świątecznych (Boże Narodzenie, Walentynki, Halloween lub inne).
Tradycje klubowe
W trakcie działalności Klubu powstało kilka unikalnych tradycji. Niektóre pochodzą z dnia otwarcia klubu, inne zostały dodane na przestrzeni lat.
- Kungaloosh - „Kungaloosh” to oficjalne powitanie klubu i jego oficjalny napój.
- Club Salute – Oficjalny sposób rozpoznawania się członków Klubu Poszukiwaczy Przygód. Jest to proces trzyetapowy. Najpierw umieść piętę prawej dłoni tuż nad pępkiem i poruszaj nią jak pływającą rybą. Następnie podnieś tę rękę do ust i napij się z wyimaginowanej szklanki odpowiednio schłodzonego napoju dla dorosłych według własnego uznania. Na koniec podnieś rękę nad głowę i zadeklaruj „Kungaloosh!”
- Hoopla – Bon-Voyage Hoopla był tradycyjnie ostatnim pokazem Biblioteki tego wieczoru. Ilekroć któryś z członków Klubu wypowiadał słowo „Hoopla”, tradycyjnie krzyczano „Hoopla!” z powrotem do niego lub do niej.
- Uniwersalna piosenka przewodnia – Uniwersalna piosenka przewodnia Klubu Poszukiwaczy Przygód była śpiewana podczas wszystkich głównych imprez klubowych, w tym podczas wszystkich ceremonii wprowadzenia nowych członków oraz podczas audycji radiowych Klubu.
Maszerując razem jesteśmy poszukiwaczami przygód Śpiewamy pieśń poszukiwaczy przygód W górę lub w dół Północ, południe, wschód lub zachód, życie poszukiwacza przygód jest najlepsze. KUNGALOOSH!!
- Klubowe Credo
Wspinamy się na najwyższe góry, żeby mieć lepszy widok.
Pływamy po najgłębszych oceanach, ponieważ jesteśmy odważni na wskroś.
Przemierzamy palące pustynie z martini w dłoniach.
Jeździmy na nartach po polarnych czapach lodowych, w eleganckim smokingu.
Jesteśmy lekkomyślni, odważni, lojalni i mężni do końca.
Jeśli wejdziesz tu jako nieznajomy, wyjdziesz jako przyjaciel.
~ Merriweather Adam Założyciel klubu przyjemności 1927
- Motto klubu - „W niektóre dni zjadasz niedźwiedzia, w inne niedźwiedź zjada ciebie, ale zawsze ubieraj się na polowanie!”
Inną tradycją było to, że kiedy zwykły wykonawca opuszczał obsadę, wystawiano specjalnie zaprojektowany artefakt z niejasnymi odniesieniami do tej osoby, aby ją upamiętnić; wiele z nich było trzymanych w zamkniętej szafce w Pokoju Skarbów.
Kostiumy
Na przestrzeni lat kostiumy głównych bohaterów zmieniały się kilkakrotnie. Emil Bleehall pierwotnie nosił marynarkę w kratę i przypominał komiwojażera. Został on później zmieniony na zielony strój „Junior Adventurer”, przypominający mundur skauta. Hathaway Browne nosił zieloną kurtkę, którą później wyparł skórzany płaszcz lotniczy. W wyniku wielu warstw nowszego kostiumu, jego postać była często przedmiotem żartów podczas upalnego lata na Florydzie. Fletcher Hodges przeszedł jedną z bardziej dziwnych przemian, zmieniając fartuch laboratoryjny profesora na spódnicę „ponga” z bokserkami, a potem z powrotem na spodnie. Pamelia Perkins pierwotnie nosiła fioletową sukienkę, a następnie przeszła do niebieskiej sukienki z wystającą szarfą „Prezydent klubu”. Nadal nosiła szarfę przez resztę swoich kostiumów, w tym jasną sukienkę przypominającą pawia (wraz z wypchanym pawim kapeluszem) i jej ostatni kostium, którym było czerwono-niebieskie kimono.
Późniejsze kostiumy były bardziej oburzające niż wcześniejsze, aby wyróżnić postacie, a czasem na życzenie nowych reżyserów serialu. Obsada czasami dodawała również własne akcenty, niektórzy nosili różne kapelusze lub nosili rekwizyty.
Numery muzyczne
Piosenki wykonywane w programach bibliotecznych obejmują kilka napisanych przez komików Heywood Banks (np. „The Cat Got Dead”) i Toma Lehrera („The Masochism Tango”). Inne pochodzą z wielu różnych źródeł: Broadway, piosenki dla dzieci, pop i jazz, komedie.
Kilka najdłużej emitowanych piosenek było oryginałami napisanymi przez samych wykonawców („Drop Your Drawers”, „Adventure Keeps Calling My Name”).
Towar
- Przypinka klubowa, najczęściej wręczana gościowi, który uczestniczył w pokazie lub ceremonii, zmieniała się kilka razy na przestrzeni lat. Rozmiary i materiały wahały się od dużego plastiku, przez mały metal, po ostatnią szpilkę wykonaną ze sztywnej gumy, aby zapobiec konfliktom z popularną praktyką handlu szpilkami w parkach. Były też 2 specjalne przypinki, w tym jedna duża, przedstawiająca animowane postacie Disneya przebrane za postacie z Adventurers Club, stworzone i zaprojektowane przez zespół Disney Design Group.
- W różnych okresach sprzedawano pamiątkowe kubki w kształcie ceramicznego kieliszka tiki, manierki, głowy małpy, ludzkiej czaszki, głowy Yakoose, kokosa wyrzeźbionego tak, by wyglądał jak małpa („Monkey Nut”) i więcej . Były też malutkie plastikowe kubki (z pokazu degustacji piwa), kieliszki i komplet 5 plastikowych kieliszków rozdanych w ostatnim miesiącu działalności.
- Odzież obejmowała T-shirty, bluzy, kurtki dżinsowe, czapki i wiele innych.
- Inne przedmioty udostępniane przez lata to zwój wyznania klubu, zdjęcie obsady, zegarek, przypinki i gadżety z motywem Pleasure Island, które zawierały logo Adventurers Club.
- Niektóre przedmioty dostarczane przez performerów podczas pokazów lub fragmentów improwizacji, takie jak paczka zapałek, serwetka czy listy pocztowe, zawsze były poszukiwanymi przedmiotami kolekcjonerskimi.
- Jest 3-calowa figurka pułkownika Sunchbencha Disney Vinylmation . Ten mały przedmiot kolekcjonerski należy do serii Park 4. Istnieje również szpilka 3D z tą samą figurą.
- Disney Pin Trading udostępniono wiele metalowych przypinek z motywem Adventurers Club
Połączenie z rejsem po dżungli
Istnieje kilka odniesień między Adventurers Club a atrakcją Magic Kingdom Jungle Cruise , oba tematycznie dotyczą tej samej epoki. Niektóre artefakty w klubie przypisuje się scenom z Rejsu po dżungli . Maszyny fastpass w Jungle Cruise są zaprojektowane tak, aby przypominały kufry podróżne. Dwa z nich mają plakietki na górze, jeden z adresem Emila, a drugi z adresem Pamelii. Ostatnio metki zaginęły, albo w wyniku wandalizmu, albo celowego przeprojektowania maszyn. Ponadto kilka „artefaktów” w całej kolejce jest oznaczonych jako należące do prywatnej kolekcji z Adventurers Club, w tym jej adres fizyczny. Skipper Canteen, restauracja w Magic Kingdom, jest rzekomo prowadzona przez Jungle Navigation Co LTD (firmę stojącą za Jungle Cruise) i ma w menu ciasto o nazwie Kungaloosh. W 2021 roku rozbity samolot w atrakcji Magic Kingdom otrzymał z boku szablon „The Amazing Hathaway Browne”.
Połączenie z SEA
Towarzystwo Odkrywców i Poszukiwaczy Przygód, w skrócie SEA, to organizacja, którą Walt Disney Imagineering stale włącza do atrakcji na całym świecie. Kiedy Klub Poszukiwaczy Przygód został zamknięty, rekwizyty były zapisywane i ponownie wykorzystywane w innych miejscach, a czasami w niektórych z tych lokalizacji nawiązywane były narracyjne powiązania między Klubem Poszukiwaczy Przygód a SEA, przy czym Klub Poszukiwaczy Przygód był ustanawiany jako następca lub oddział założony przez dziesięciolecia po większości atrakcji SEA.
W Mystic Point w Disneylandzie w Hongkongu kolekcja artefaktów restauracji Explorers Club obejmuje kilka elementów z Mask Room. Lord Henry Mystic, główny członek SEA w kraju, zauważa we fragmentach dziennika na ścianie, że zauważenie sposobu, w jaki te maski się poruszają, zdenerwowało go na tyle, by przenieść je z głównego muzeum w domu. Ponieważ ziemia została osadzona w 1908 roku, jest to dla nich pierwszy chronologiczny dom.
W restauracji Jungle Skipper Canteen w Magic Kingdom, zainspirowanej rejsem Jungle Cruise , w gablocie klubowych fezów SEA w pobliżu sali konferencyjnej restauracji znajduje się fez Merryweather Pleasure należący do SEA. Dodatkowo, jedna z pozycji menu nosi imię Pamelii Perkins, Perkins Thai Noodles. Zakład oferuje również „Kungaloosh Spiced Excursion Ale”, nazwany na cześć radości i koktajlu, który jest również oferowany w Disney's Animal Kingdom 's Nomad Lounge.
W klubie dla dzieci w kurorcie Aulani , Aunty's Beach House, portret, który kiedyś wisiał w Klubie Poszukiwaczy Przygód, oraz list od Pamelii Perkins identyfikują i odtwarzają postacie przedstawione jako poprzednik Klubu Poszukiwaczy Przygód znanego jako „Brygada Grabieżców” z wśród nich młodszy Harrison Hightower III z Tokyo Disney Sea 's Tower of Terror , lata przed dołączeniem do SEA i ostatecznie znalezieniem Shiriki Utundu Idol.
W mediach
- Starlog wspomina o zamknięciu Klubu Poszukiwaczy Przygód w dziale „Zła decyzja miesiąca”.
- W grze World of Warcraft można stworzyć napój o nazwie Kungaloosh, który jest wytwarzany z papai, pomarańczy i bananów.
- W sandboksowej grze wideo Garry's Mod użytkownik o imieniu „brerben” odtworzył prawie całość Klubu Poszukiwaczy Przygód, wraz z animatronikami i ukrytymi książkami, aby jak najlepiej symulować klub. Od tego czasu mapa została ponownie przesłana na stronę Warsztatu Steam gry.
- Jeden z komiksów Tales of the Wasteland towarzyszący Epic Mickey zawiera podejście Oswalda the Lucky Rabbit do Adventurer's Club, nazwanego The Misadventurer's Club, a historia skupia się na ich wersji konkursu Balderdash Cup. Peter David , który napisał komiks, oświadczył się swojej żonie w Adventurer's Club.
- Program telewizyjny South Park miał parodię Klubu Poszukiwaczy Przygód.