Klucz Salomona 2
Klucz Salomona 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Tecmo |
Wydawcy | Tecmo |
Dyrektor (dyrektorzy) | M. Akama |
Projektant (y) | Michitaka Tsuruta |
Artysta (y) | Zielony pokój |
kompozytor (y) | Ryuichi Nitta |
Platforma(y) | NES , ZX Spectrum |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Solomon's Key 2 to gra logiczna wydana przez Tecmo na konsolę Nintendo Entertainment System . Jest to prequel Solomon 's Key i jest znany jako Fire 'n Ice w Ameryce Północnej. Gra została wydana w Japonii w styczniu 1992 r., A w Ameryce i Europie w marcu 1993 r. Następnie gra została ponownie wydana w ramach Nintendo Switch Online w lutym 2021 r.
Rozgrywka
Fabuła gry rozgrywa się przed oryginalnym Kluczem Salomona i jest ujęta w historię opowiadaną wnukom przez starszą kobietę. Historia rozgrywa się na Coolmint Island, lodowej wyspie, która jest domem dla zimowych wróżek. Kiedy zły czarodziej Druidle zaczyna wysyłać ogniste potwory, by zaatakowały i stopiły wyspę, królowa wróżek przywołuje ucznia czarodzieja Danę, by ich bronił, dając mu użycie magii lodu do pomocy w gaszeniu ognistych potworów.
Na każdym etapie gracze kontrolują Danę i próbują ugasić wszystkie pożary. Pożary gasi się, kopiąc blok lodu w płomień lub upuszczając go z góry. Zestaw ruchów Dany obejmuje umiejętność chodzenia w lewo i w prawo po płaskim terenie. Może również wspiąć się na solidny blok po swojej lewej lub prawej stronie, pod warunkiem, że ma on tylko jeden blok wysokości i nic na nim nie stoi. Dana może również popychać bloki lodu, które następnie będą się ślizgać, aż spadną lub uderzą w ścianę. Najważniejszą umiejętnością Dany jest jego magia lodu. Potrafi tworzyć i niszczyć bloki lodu. Ponieważ rozgrywka opiera się na siatce, magia lodu Dany wpływa na pola pod nim oraz po lewej i prawej stronie, podobnie jak Łódzki Biegacz . Jeśli blok lodu zostanie umieszczony poziomo w sąsiedztwie ściany, rury, słoika lub innego bloku lodu, zamarznie do sąsiedniej powierzchni.
Istnieją również inne elementy, które są wprowadzane w miarę postępów gracza, w tym rury (przez które Dana może podróżować) i słoiki. Dana może chodzić po zwykłych słoikach, ale gdy słoik wejdzie w kontakt z płomieniem, zaczyna się palić. Dana nie może przechodzić po wierzchu płonących słojów, a każdy lód, który tworzy się lub wchodzi na pole nad płonącym słojem, zostaje zniszczony. W miarę postępów graczy łamigłówki stają się coraz bardziej skomplikowane i trudne. Prosta rozgrywka musi być wykorzystana w nowy sposób przez graczy, którzy chcą ukończyć grę.
Główny wątek fabularny gry obejmuje 10 światów, z których każdy ma 10 etapów do ukończenia. Wersja japońska zawiera wewnętrzną baterię oszczędzającą, pozwalającą graczom zapisywać swoje postępy, podczas gdy wersje angielskie zawierają zamiast tego system haseł. Po ukończeniu wszystkich 100 etapów i pokonaniu Druidle, prezentowany jest kod , który odblokowuje opcję testu dźwięku i 50 dodatkowych etapów bonusowych. Gra zawiera również edytor etapów, pozwalający graczom projektować własne etapy i łamigłówki. Jednak tylko japońska wersja pozwala graczom na zapisywanie stworzonych przez siebie etapów.