Kobe (komentator)
Kobe | |
---|---|
Dane osobowe | |
Nazwa | Sama Hartmana-Kenzlera |
Narodowość | amerykański |
Informacje o karierze | |
Gra | Liga Legend |
Kariera piłkarska | 2010–2011 |
Historia zespołu | |
2010–2011 | Licznik gier logicznych |
Kariera komentatora sportowego | |
Sporty | e-sport |
Pracodawca | Gry Riot (2013 – obecnie) |
Sam Hartman-Kenzler , lepiej znany ze swojego identyfikatora w grze, Kobe , jest komentatorem sportowym American League of Legends dla Riot Games . Spędził również kilka lat grając w profesjonalnej drużynie Counter Logic Gaming . Miał jedną z najdłuższych karier komentatora sportowego w North American League of Legends Championship Series i brał udział w kilku ważnych międzynarodowych turniejach.
Kariera
Kobe rozpoczął swoją karierę grając w Pokémony, a następnie przeniósł się do Ocarina of Time i Goldeneye. W końcu zaczął grać w Super Smash Brothers i wziął udział w kilku małych turniejach. Następnie przeniósł się do gry w DotA na W3 i Aeon of Strife. Po ukończeniu college'u wyjechał z plecakiem do Europy, wydając większość swoich pieniędzy.
Znajomy opowiedział mu później o League of Legends , która była wówczas nową darmową grą w fazie beta. Rozpoczął swoją karierę ligową, grając tylko w Shaco przez 3 miesiące, a podczas zdobywania kolejnych poziomów poznał przyszłego członka zespołu HotshotGG. Następnie przeszedł do wysokiego elo, używając AP Sion i Katariny. To tutaj spotkał Bigfatjiji, Chauster i Lilballz. Bigfatjiji zaprosił później Kobe24 i HotshotGG do zespołu, który później nazwano Counter Logic Gaming. Brał udział w Counter Logic Gaming jako ich Jungler do początku 2011 roku, kiedy to przeszedł na emeryturę ze sceny zawodowej, aby kontynuować edukację i karierę inżyniera.
Kobe wrócił na scenę jako komentator turniejów online, zanim został zatrudniony przez Riot do północnoamerykańskiego LCS.
Od tej edycji w tym artykule wykorzystano treści z „Kobe24” , które są licencjonowane w sposób umożliwiający ponowne wykorzystanie na podstawie licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License , ale nie na mocy GFDL . Należy przestrzegać wszystkich odpowiednich warunków.