Kokologia

Kokologia to nauka o kokoro (jap. 心), które we wspomnianym języku oznacza „ umysł ” lub „duch”. Seria książek Kokology została stworzona przez Tadahiko Nagao i Isamu Saito, profesora na Rissho i Waseda w Japonii oraz autora wielu bestsellerowych książek dotyczących psychologii i związków .

Główny nacisk położony jest na analizę głębokiej psychiki z wykorzystaniem teorii Freuda i Junga . Pytania Kokology są zazwyczaj „kierowanymi” snami na jawie lub submodalnościami.

Książki przedstawiają serię psychologicznych i hipotetycznych pytań, które mają na celu ujawnienie ukrytych postaw wobec seksu, rodziny, miłości, pracy i innych elementów życia. Zasadniczo jest to gra polegająca na odkrywaniu samego siebie, która może dostarczyć interesujących, a często zabawnych wglądów, odpowiadając na pytania dotyczące pozornie niewinnych tematów. Książki zostały opublikowane w 1998 roku w Japonii i stały się japońskim bestsellerem . Książki zostały przetłumaczone i stały się dostępne w Stanach Zjednoczonych w 2000 roku.

Serial telewizyjny emitowany w soboty był emitowany tylko w jednym mieście w czasie od 22:00 do 22:54 (54 minuty)

  • Seria Run: 20 kwietnia 1991 do 21 marca 1992
  • Kraj: Japonia Nadawanie
  • Transmisja: Dział Produkcji Telewizyjnej Yomiuri
  • Produkcja: IVS TV Production
  • Obsada/y: Yamaguti Mie, Gorsza dusza, Izumiya Shigeru, Miwa Akihiro Więcej

Gry wideo zostały wydane na podstawie serialu Sega i Tecmo .

Kostka (gra)

The Cube to gra Kokology o samowiedzy , w której prosi się osobę o wyobrażenie sobie i opisanie zestawu trzech do pięciu obiektów. W grę zazwyczaj grają dwie osoby. Jedna osoba jest wyznaczona jako narrator , a druga jako tłumacz. Zwykle role te są zamieniane po udanej interpretacji. Sześcian to sposób oceniania czyjejś osobowości na podstawie sposobu opowiadania.

Chociaż istnieją niewielkie różnice w grze w zależności od osoby, gra rozpoczyna się od poproszenia innej osoby o wyobrażenie sobie sceny na pustyni (lub w pokoju). Następnie gra polega na poproszeniu osoby o umieszczenie i opisanie sześcianu w scenie. Po całkowitym opisaniu sześcianu narrator gry prosi gracza o opisanie drabiny, która jest również umieszczona w scenie. Proces ten jest kontynuowany w przypadku liści i/lub kwiatów, konia i wreszcie burzy.

Gdy narrator zrozumie opisaną scenę, może pomóc graczowi w jej interpretacji.

  1. ^ „ «Kokology»gra z mózgiem w samopoznanie” . CNN . 21 grudnia 2000 . Źródło 2009-04-03 .
  2. ^ Blog Kokologii