Kolejka górska (gra wideo)
Kolejka górska | |
---|---|
Wydawcy | Elitarne systemy |
Projektant (y) | S. Brocklehurst |
kompozytor (y) | Mark Cooksey (Game Boy) |
Platforma(y) | ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1985 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Gra wideo dla jednego gracza |
Roller Coaster to gra platformowa zawierająca elementy strategii i układanki . Twierdzi, że jest pierwszą grą wideo symulującą przejażdżki rozrywkowe . [ potrzebne źródło ] Roller Coaster został wydany w 1985 roku przez brytyjskiego twórcę gier wideo Elite Systems i zebrał przytłaczająco pozytywne recenzje. Przez pewien czas była to jedna z najpopularniejszych gier na ZX Spectrum . [ nieudana weryfikacja ] Wersja na Commodore 64 była planowana, ale nigdy nie została wydana.
Rozgrywka
Gra toczy się w parku rozrywki i wokół niego po zamknięciu. Gracz przejmuje kontrolę nad właścicielem parku, pułkownikiem G. Bogeyem. Niezadowolony pracownik rozrzucił wpływy po całym terenie targów w postaci worków z pieniędzmi . Celem jest zebranie pieniędzy.
Aby ukończyć grę, gracz musi zebrać wszystkie worki z pieniędzmi, które są rozrzucone po parku rozrywki wielkości miasta; nawet worki z pieniędzmi umieszczone na niepewnych grzędach iw środku przejażdżek. Aby to zrobić, trzeba będzie podjąć hazard i ryzyko. Gracz może również zostać natychmiast zabity przez niektóre niebezpieczeństwa. Może to być spowodowane licznymi nieostrożnymi zachowaniami, takimi jak skakanie z dużej wysokości, przebicie przez nieregularny kołowrót . Gracz ma dziesięć żyć. Gdy bohater umrze dziesięć razy, gracz przegrywa i gra się kończy.
Przyjęcie
Recenzja z 1985 roku w CRASH dała Roller Coaster 94%.
Cztery lata później, w przeglądzie budżetowej reedycji Roller Coaster , magazyn CRASH napisał : trudne do opanowania, gdy już opanujesz rozgrywkę. A rozgrywka — jest tak uzależniająca! Nie wahaj się i kup Roller Coaster !"
Dziedzictwo
Roller Coaster został przerobiony na tytuł Game Boya z 1991 roku Dragon's Lair: The Legend , ze zmienioną fabułą i grafiką gry, aby bardziej przypominały te z oryginalnej gry na monety Dragon's Lair . Ponieważ w porcie Game Boy było widać mniej obszaru gry niż w wersji Spectrum, wyświetlacz był w rzeczywistości oknem na każdym z ekranów oryginalnej wersji, przewijającym się na każdym z nich i przeskakującym do następnego po osiągnięciu krawędzi ekranu .
Linki zewnętrzne
- Kolejka górska na SpectrumComputing.co.uk