Kolejka górska (gra wideo)

Kolejka górska
RollerCoasterTitle.jpg
Wydawcy Elitarne systemy
Projektant (y) S. Brocklehurst
kompozytor (y) Mark Cooksey (Game Boy)
Platforma(y) ZX Spectrum
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Gra wideo dla jednego gracza

Roller Coaster to gra platformowa zawierająca elementy strategii i układanki . Twierdzi, że jest pierwszą grą wideo symulującą przejażdżki rozrywkowe . [ potrzebne źródło ] Roller Coaster został wydany w 1985 roku przez brytyjskiego twórcę gier wideo Elite Systems i zebrał przytłaczająco pozytywne recenzje. Przez pewien czas była to jedna z najpopularniejszych gier na ZX Spectrum . [ nieudana weryfikacja ] Wersja na Commodore 64 była planowana, ale nigdy nie została wydana.

Rozgrywka

Gra toczy się w parku rozrywki i wokół niego po zamknięciu. Gracz przejmuje kontrolę nad właścicielem parku, pułkownikiem G. Bogeyem. Niezadowolony pracownik rozrzucił wpływy po całym terenie targów w postaci worków z pieniędzmi . Celem jest zebranie pieniędzy.

Początek gry

Aby ukończyć grę, gracz musi zebrać wszystkie worki z pieniędzmi, które są rozrzucone po parku rozrywki wielkości miasta; nawet worki z pieniędzmi umieszczone na niepewnych grzędach iw środku przejażdżek. Aby to zrobić, trzeba będzie podjąć hazard i ryzyko. Gracz może również zostać natychmiast zabity przez niektóre niebezpieczeństwa. Może to być spowodowane licznymi nieostrożnymi zachowaniami, takimi jak skakanie z dużej wysokości, przebicie przez nieregularny kołowrót . Gracz ma dziesięć żyć. Gdy bohater umrze dziesięć razy, gracz przegrywa i gra się kończy.

Przyjęcie

Recenzja z 1985 roku w CRASH dała Roller Coaster 94%.

Cztery lata później, w przeglądzie budżetowej reedycji Roller Coaster , magazyn CRASH napisał : trudne do opanowania, gdy już opanujesz rozgrywkę. A rozgrywka — jest tak uzależniająca! Nie wahaj się i kup Roller Coaster !"

Dziedzictwo

Początek Dragon's Lair: Legenda

Roller Coaster został przerobiony na tytuł Game Boya z 1991 roku Dragon's Lair: The Legend , ze zmienioną fabułą i grafiką gry, aby bardziej przypominały te z oryginalnej gry na monety Dragon's Lair . Ponieważ w porcie Game Boy było widać mniej obszaru gry niż w wersji Spectrum, wyświetlacz był w rzeczywistości oknem na każdym z ekranów oryginalnej wersji, przewijającym się na każdym z nich i przeskakującym do następnego po osiągnięciu krawędzi ekranu .

Linki zewnętrzne