Legowisko Smoka: Legenda
Dragon's Lair: The Legend | |
---|---|
Deweloperzy | Elitarne systemy |
Wydawcy |
CSG Imagesoft (NA) UbiSoft (później NA) Elite Systems (UE) Epic/Sony Records (JP) |
programista (y) | Marek Crane |
Artysta (y) | Davida Percivala |
kompozytor (y) | Marka Cookseya |
Seria | legowisko smoka |
Platforma(y) | Game Boy |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma , przewijanie boczne |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dragon's Lair: The Legend to platformowa gra wideo typu side-scrolling z 1991 roku na konsolę Nintendo Game Boy, opracowana przez Elite Systems . Gra jest częścią Dragon's Lair i występuje w niej Dirk the Daring, który eksploruje świat, próbując zebrać wszystkie 194 fragmenty mitycznego Kamienia Życia. Rozgrywka jest skrajnym odejściem od innych gier z serii, ponieważ nie zawiera wrogów, a poza głównym bohaterem nie ma innych ustalonych postaci. Zachowuje jednak wyczerpującą trudność, z której znana jest seria.
Fabuła
Dirk Śmiały delikatnie trzymał w ramionach bezwładne i pozbawione życia ciało pokojówki, przyglądając się rzezi krwawej sceny bitwy. Wraz z ostatnim tchnieniem ostatniego tchnienia, lojalny sługa księżniczki Daphne, Dirk, usłyszał straszliwą historię ich zguby. Wyglądało na to, że zdrajca w ich szeregach poinformował złego Mordroca, że karawana księżniczki niesie mityczny Kamień Życia, starożytny artefakt, który podobno daje swemu właścicielowi nieograniczoną moc i wieczne życie. Jego barbarzyńska armia wpadła w zasadzkę na bezradną bandę księżniczki, bezlitośnie zabijając wszystkich oprócz pięknej księżniczki, którą wzięli do niewoli. Na szczęście przed atakiem pokojówka użyła swoich ograniczonych mocy czarnoksięskich, by rozbić Kamień Życia na setki kawałków i rozrzucić je po całej krainie. Dirk wiedział, co musi teraz zrobić, choć nie podobało mu się to zadanie. Kamień Życia musi zostać ponownie złożony, zanim Księżniczka Daphne będzie mogła zostać uratowana ze szponów złego Mordroca!
Rozgrywka
Gracz może użyć przycisku A lub B, aby skakać, oraz lewego lub prawego panelu kontrolnego, aby chodzić. Przycisk Start zatrzymuje się, a przycisk Wybierz resetuje się, jeśli zostanie naciśnięty na ekranie pauzy.
Celem gry jest poruszanie się ekran po ekranie, zbierając wszystkie 194 fragmenty Kamienia Życia, a następnie dotarcie do ostatniego ekranu, na którym Dobry Rycerz leży w śmiertelnym transie. Każdy ekran ma określoną szerokość, a gracz przechodzi do następnego, docierając do krawędzi. Dirk zaczyna z 10 życiami i traci je, lądując na śmiercionośnym obiekcie (niektóre kolce, tory kolejowe, śmiertelna woda), spadając z dużej wysokości lub wyczerpując cały swój licznik energii. Dirk nie ma broni, ponieważ nie ma wrogów ani bossów. Nie ma również wyświetlacza na ekranie, który pokazuje graczowi jego pozostałe życia, licznik energii, liczbę zebranych fragmentów Life Stone czy wynik. Dopiero po śmierci gra pokazuje pozostałe życia i zebrane fragmenty. Wynik jest ujawniany po zakończeniu gry.
Świat składa się z 11 odrębnych regionów obejmujących motywy ze średniowiecznej scenerii Dragon's Lair .
Różnice regionalne
Istnieją pewne różnice w rozgrywce między wydaniem europejskim a wydaniami japońskimi / północnoamerykańskimi:
Spadek uszkodzenia
W wersjach US/JP upadek z mniej więcej dwóch trzecich wysokości ekranu oznacza natychmiastową śmierć. Obrażenia od upadku można anulować, jeśli Dirk przejdzie do nowego ekranu w trakcie upadku, zbierze fragment kamienia lub wyląduje na ruchomej platformie. Wersja UE w ogóle nie obejmuje uszkodzeń spowodowanych upadkiem.
Dodatkowe życia
We wszystkich wersjach gracz zaczyna z 10 życiami. W wydaniu UE Dirk otrzymuje 1 dodatkowe życie za każde 42 zebrane Kamienie Życia, ale nigdy nie przekracza maksymalnej liczby 10. Dodatkowe życie nie jest w ogóle przyznawane w wersjach US/JP.
Nieskończone skoki
W wersjach US/JP przytrzymanie przycisku skoku spowoduje, że Dirk będzie ciągle skakał. W wersji UE przytrzymanie skoku spowoduje tylko jeden skok, ale szybkie dotknięcie zarejestruje dane wejściowe wystarczająco szybko, aby symulować nieskończone skoki.
Różnice projektowe
W wersji europejskiej istnieje duża przerwa między wózkiem kopalnianym w „The Cells” a początkiem toru, dzięki czemu Dirk ma więcej miejsca na wskoczenie na niego. W wersjach US/JP wózek kopalniany został przestawiony na dalszą krawędź toru. Może to spowodować, że gracz nieumyślnie uruchomi wózek przed wskoczeniem na niego.
W „The Cells” znajduje się długa ruchoma platforma, na której Dirk musi wznieść się na górę ekranu i przeskoczyć przez wąską szczelinę. W wersji UE różnica ta jest dwukrotnie większa niż w wersjach US/JP.
Rozwój i odbiór
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | NA: 17 / 40 |
GamePro | NA: 2 / 5 |
JAKO M | UE: 75% |
Konsole Plusa | UE: 93% |
Gracz numer jeden | UE: 59% |
Mocne zagranie | UE: 69% |
Gra wideo | UE: |
Opracowana przez Elite Systems gra jest portem i reedycją gry Roller Coaster ZX Spectrum z 1985 roku . Mimo że grafika została zmieniona na średniowieczną, wiele obszarów przypomina wesołe miasteczko. Istnieją trzy sekcje wózków kopalnianych, które były wyraźnie kolejkami górskimi, obracającymi się obiektami pasującymi do diabelskiego młyna i kilka budynków, które kiedyś były przejażdżkami samochodzikami. Elite Systems działało jako wydawca w regionach europejskich, Epic / Sony Records publikowało w Japonii, a CSG Imagesoft i UbiSoft publikowały wersje północnoamerykańskie.
Amerykańska wersja gry otrzymała prawie całkowicie negatywne recenzje. EGM oceniło grę na 17 z 40. Obecnie posiada ocenę 1,63 na 5 użytkowników w GameFAQs , co daje jej 1052 z 1068 gier Game Boy.
Recenzje wersji europejskiej były bardziej przychylne, uzyskując nawet oceny aż 93% i 5/5 gwiazdek.
- ^ a b „Smocza kryjówka - Legenda - Nintendo Game Boy” (PDF) . GamesDatabase.org . Źródło 2018-06-14 .
- ^ Maskaman (27.11.2011), Dragon's Lair Completed Game Boy , pobrane 2018-06-14
- ^ a b „Smocze legowisko: Legenda dla Game Boya (1991)” . MobyGames . Źródło 15 czerwca 2018 r .
- Bibliografia _ _ Kultboy . Źródło 15 czerwca 2018 r .
- ^ "Konsole Plus - Numero 008 - Kwiecień 1992" . Porzucone naczynia . Źródło 15 czerwca 2018 r .
- ^ „Gracz jeden - Numero 019 - Avril 1992” . Porzucone naczynia . Źródło 15 czerwca 2018 r .
- ^ „Powerplay 1991-06 na stronie 139” . kultpower.de . Źródło 15 czerwca 2018 r .
- ^ „Gra wideo Ano 1 Numero 06 1991-08” . archiwum.org . sierpień 1991 . Źródło 15 czerwca 2018 r .
- ^ „Smocze legowisko: Legenda dla Game Boya” . Rankingi gier . Źródło 2018-06-15 .
- ^ „Smocze legowisko: Legenda dla Game Boya” . Najczęściej zadawane pytania dotyczące gry . Źródło 2018-06-15 .