Kosmiczny As
Space Ace | |
---|---|
Deweloperzy | Zaawansowane systemy mikrokomputerowe |
Wydawcy |
Cyfrowa rozrywka Cinematronics (aktualna) |
Producent (producenci) |
Ricka Dyera Dona Blutha |
Projektant (y) | Dona Blutha |
kompozytor (y) | George Villiers (SNES) |
Platforma(y) | Arcade , Amiga , Apple IIGS , 3DO , CD-i , Jaguar CD , Macintosh , MS-DOS , Atari ST , Sega CD , Odtwarzacz DVD , Blu-ray , Wii , DSiWare , iOS , PlayStation 3 , Android , Steam , SNES , Przełącznik |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Film interaktywny |
Tryb(y) | Maksymalnie 2 graczy, naprzemienne tury |
Space Ace to gra wideo LaserDisc wyprodukowana przez Bluth Group , Cinematronics i Advanced Microcomputer Systems (później przemianowaną na RDI Video Systems ). Został zaprezentowany w październiku 1983 roku, zaledwie cztery miesiące po Dragon's Lair , a następnie w ograniczonym wydaniu w grudniu 1983, a następnie w szerokim wydaniu wiosną 1984. Podobnie jak jego poprzednik, zawierał animację o jakości filmowej odtwarzaną z LaserDisc .
Rozgrywka jest podobna do Dragon's Lair , wymagając od gracza poruszania joystickiem lub naciskania przycisku strzału w kluczowych momentach animowanych sekwencji, aby kierować poczynaniami bohatera. Istnieje również okazjonalna opcja tymczasowej przemiany postaci w dorosłą postać lub pozostania chłopcem z różnymi stylami wyzwań.
Gra zręcznościowa odniosła komercyjny sukces w Ameryce Północnej, ale nie była w stanie osiągnąć takiego samego poziomu sukcesu jak Dragon's Lair . Został później przeniesiony do wielu systemów domowych.
Rozgrywka
Podobnie jak Dragon's Lair , Space Ace składa się z wielu pojedynczych scen, które wymagają od gracza przesunięcia joysticka we właściwym kierunku lub naciśnięcia przycisku strzału w odpowiednim momencie, aby pokonać różne zagrożenia, przed którymi stoi Dexter / Ace. Space Ace wprowadził kilka ulepszeń rozgrywki, w szczególności wybieralne poziomy umiejętności i wiele ścieżek przez kilka scen. Na początku gry gracz mógł wybrać jeden z trzech poziomów umiejętności: „Kadet”, „Kapitan” lub „As kosmiczny”, odpowiednio dla łatwego, średniego i trudnego; tylko wybierając najtrudniejszy poziom umiejętności, gracz mógł zobaczyć wszystkie sekwencje w grze (tylko około połowa scen jest odtwarzana na najłatwiejszym ustawieniu). Wiele scen miało momenty „wielokrotnego wyboru”, w których gracz mógł wybrać, jak się zachować, czasami decydując, w którą stronę skręcić w przejściu, lub wybierając, czy zareagować na ekranowy komunikat „ENERGIZUJ” i przemień się z powrotem do formy asa. Większość scen ma również oddzielne, odwrócone w poziomie wersje. Dexter zwykle przechodzi przez sceny, unikając przeszkód i wrogów, ale Ace przechodzi do ofensywy, atakując wrogów zamiast uciekać; chociaż Dexter czasami musi używać swojego pistoletu na wrogach, gdy konieczne jest posunięcie się naprzód. Przykład można zobaczyć w pierwszej scenie gry, gdy Dexter ucieka przed dronami-robotami Borfa. Jeśli gracz naciśnie przycisk strzału w odpowiednim momencie, Dexter tymczasowo przekształci się w Asa i może z nimi walczyć, natomiast jeśli gracz zdecyduje się pozostać jako Dexter, zamiast tego należy unikać ataków wiertniczych robotów.
Działka
Space Ace opowiada o przygodach dzielnego bohatera Dextera, lepiej znanego jako „Ace”. Ace ma misję powstrzymania nikczemnego dowódcy Borfa, który chce zaatakować Ziemię swoim „Infanto Ray”, aby uczynić Ziemian bezradnymi, zmieniając ich w niemowlęta. Na początku gry Ace zostaje częściowo trafiony przez Infanto Ray, który zmienia go w nastolatka, a Borf porywa swoją pomocniczkę Kimberly, która w ten sposób staje się damą w niebezpieczeństwie . Do gracza należy poprowadzenie Ace'a, w jego młodzieńczej postaci Dextera, przez szereg przeszkód w pogoni za Borfem, aby uratować Kimberly i uniemożliwić Borfowi użycie promienia Infanto do podboju Ziemi. Jednak Dexter ma gadżet do zegarka na rękę, który opcjonalnie pozwala mu „ENERGIZOWAĆ” i tymczasowo odwrócić efekty Infanto-Ray, aby zmienić go z powrotem w Asa na krótki czas i pokonywać trudniejsze przeszkody w heroiczny sposób. Tryb przyciągania w grze wprowadza gracza w historię poprzez narrację i dialogi.
Głosy
- Will Finn jako Dexter/Baby Borf
- Jeff Etter jako as
- Lorna Cook jako Kimberly
- Don Bluth jako Borf/Obcy/Dexter Ciemnej Strony/Ace Ciemnej Strony
- Michael Rye jako narrator
Rozwój
Animacja do Space Ace została wyprodukowana przez ten sam zespół, który zajmował się wcześniejszym Dragon's Lair , kierowany przez byłego animatora Disneya , Dona Blutha . Aby obniżyć koszty produkcji, studio ponownie zdecydowało się wykorzystać swoich pracowników do udzielania głosów postaciom, zamiast zatrudniać aktorów (jedynym wyjątkiem jest Michael Rye , który ponownie wciela się w rolę narratora sekwencji przyciągania w Dragon's Lair ). Sam Bluth zapewnia (elektronicznie zmieniony) głos komandora Borfa. W wywiadzie na temat gry Bluth stwierdził, że gdyby studio było w stanie pozwolić sobie na bardziej profesjonalnych aktorów, pomyślał Paul Shenar byłby bardziej odpowiedni do roli Borfa niż on sam. Animacja gry zawiera rotoskopię , w której zbudowano modele statku kosmicznego Ace'a „Star Pac”, jego motocykla i tunelu w sekwencji walki powietrznej w grze, a następnie sfilmowano i prześledzono, aby renderować ruchome animowane obrazy z bardzo realistyczną głębią i perspektywą.
Budżet gry wyniósł 2,5 miliona dolarów.
Format
Space Ace został udostępniony dystrybutorom w dwóch różnych formatach: dedykowanej szafce i zestawie do konwersji, którego można było użyć do przekształcenia istniejącej kopii Dragon's Lair w grę Space Ace . Jednostki produkcyjne wczesnej wersji nr 1 dedykowanej Space Ace były faktycznie wydawane w szafkach w stylu Dragon's Lair . Ta ostatnia wersja #2 dedykowana Space Ace była dostępna w innej, odwróconej obudowie. Zestaw do konwersji zawierał Space Ace , nowe EPROMy zawierający program do gry, dodatkową płytkę drukowaną do dodania przycisków poziomu umiejętności oraz zastępczą grafikę szafki. Gra pierwotnie korzystała z Pioneer LD-V1000 lub PR-7820, ale teraz istnieje zestaw adapterów, który umożliwia używanie odtwarzaczy Sony z serii LDP jako zamienników, jeśli oryginalny odtwarzacz nie działa.
Porty
Liczne wersje Space Ace zostały stworzone na komputery domowe i systemy gier, z których większość próbowała naśladować bujnie animowany, ręcznie rysowany materiał z wersji arkadowej, z różnym skutkiem. Wraz z wersjami dyskietek dla Amigi, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS i Macintosh, ReadySoft wydał wersję CD-ROM zawierającą zmniejszone próbkowanie wideo dla MS-DOS i Macintosh, która zachowała prawie całą oryginalną zawartość dysku laserowego. Kontynuacja, Space Ace II: Zemsta Borfa , został stworzony i wysłany na dyskietce dla wyżej wymienionych platform komputerowych, łącząc nową animację ze scenami z oryginalnej gry, które zostały pominięte w poprzedniej wersji ze względu na duże rozmiary plików.
W 1991 roku Leland Corporation wypuściła nieco zaktualizowaną wersję Space Ace w postaci zestawu do konwersji dla niedawno wydanego wówczas Dragon's Lair II: Time Warp . Zaktualizowana wersja dodała bardziej skomplikowane ruchy (w tym ruchy po przekątnej) i obniżyła łatwiejsze poziomy umiejętności, co oznacza, że można było grać tylko na poziomie „As” (trudnym).
W 1993 roku Space Ace został wydany na Philips CD-i (Compact Disc Interactive). Został później wydany na Sega CD w 1994 roku.
Space Ace został również wydany na SNES przez Absolute Entertainment w 1994 roku. Ponieważ jednak kaseta SNES ma ograniczoną pojemność, skończyło się na grze akcji z perspektywą odgórną z poziomami opartymi na scenach z oryginału. Aby zobaczyć napisy, gracz musi uzyskać rangę „As” na każdym poziomie, co oznacza, że musi mieć niemal idealną celność i zebrać wszystkie dyski znalezione w trakcie gry.
Pakiet Dragon's Lair Deluxe Pack wydany przez Digital Leisure w 1997 roku zawierał Space Ace wraz z obiema grami zręcznościowymi Dragon's Lair . Wydali również wersję Space Ace na DVD, którą można było odtwarzać na większości odtwarzaczy DVD, chociaż brakowało jej wyboru poziomu umiejętności wersji zręcznościowej, a także grano nieco inaczej (jeśli gracz popełnił błąd w wersji zręcznościowej, po prostu wybrał ponownie, mniej więcej tam, gdzie przerwali, podczas gdy wersja DVD zmuszała odtwarzacz do odtwarzania całej sceny od początku).
DAPHNE , emulator gier opartych na dyskach laserowych, może emulować zarówno wersję oryginalną, jak i wersję z 1991 roku. Do uruchomienia wymaga plików ROM oraz oryginalnego dysku laserowego. Alternatywnie, dysk laserowy można zastąpić strumieniem wideo MPEG-2 i strumieniem audio Ogg Vorbis. Strumienie te mogą być generowane z oryginalnej płyty laserowej lub z płyty DVD firmy Digital Leisure.
Podobnie jak w przypadku Dragon's Lair , miniserial komiksowy zawierający elementy zarówno z gry, jak i jej sobotniej wersji Supercade (takie jak Ace losowo zmieniający się w Dextera iz powrotem, zamiast „energetyzowania” z powrotem w Ace) został wydany w 2003 roku przez Crossgen Publishing.
W wydaniach PSW ( PlayStation World ) i XBW ( Xbox World ) z grudnia 2003 roku rozdano darmowy dysk z magazynem przedstawiającym Space Ace po jednej stronie (wraz ze zwiastunami podobnych gier) i zwiastunami nadchodzących gier po drugiej .
W maju 2009 roku gra została udostępniona na iOS .
W październiku 2010 Space Ace pojawił się na Wii jako część trylogii Dragon's Lair , która zawiera również Dragon's Lair i Dragon's Lair II: Time Warp . Został później wydany jako DSiWare w Ameryce Północnej 6 grudnia oraz w regionie PAL 31 grudnia.
Port PlayStation 3 firmy Digital Leisure został wydany za pośrednictwem PlayStation Network 22 lutego 2011 r.
Wersja gry na Androida została wydana 28 grudnia 2012 roku za pośrednictwem Google Play .
W sierpniu 2013 roku gra została udostępniona za pośrednictwem platformy Steam .
W lipcu 2015 r. Rebecca Heineman udostępniła kod źródłowy z wersji Apple IIGS poddanej inżynierii wstecznej (pochodzącej z 1990 r.) na GitHub .
W PlayStation Store dostępna jest kompilacja o nazwie Dragon's Lair Trilogy , która zawiera oryginalne Dragon's Lair , Space Ace i Dragon's Lair II: Time Warp jako zestaw.
Space Ace pojawił się na Nintendo Switch jako część trylogii Dragon's Lair (możliwy port wydania Wii), która zawiera również Dragon's Lair i Dragon's Lair II: Time Warp w styczniu 2019 roku.
Wersja Space Ace na NES została opracowana, ale nigdy nie została wydana.
W lipcu/sierpniu 2022 roku Brutal Deluxe opracował i wydał ulepszoną wersję istniejącego portu Space Ace, a także nowy port Space Ace II: Borg's Revenge dla Apple IIGS (ten ostatni podobno ukończony w 1991 roku przez ReadySoft, ale nigdy wydany)
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(ARC) (DVD Video) (PC) (MAC) (Sega CD) |
GamePro |
3,9/5 (Sega CD) 2,5/5 (SNES) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,75/10 (CD-i) |
Rozrywka Tygodnik | B− |
Następne pokolenie |
(MS-DOS) (Sega CD) |
CD-i | 97% (CD-i) |
W Wielkiej Brytanii była to najlepiej sprzedająca się gra CD-i w kwietniu 1994 roku .
Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly przyznało wersji CD-i 7,75 na 10. Opisali ją jako konwersję gry zręcznościowej „idealną pod względem pikseli”, chociaż skrytykowali, że gra nie ma wartości powtórki.
GamePro przejrzał wersję SNES, przyznając jej ogólną ocenę 2,5 na 5 i komentując, że „niezręczne sterowanie (spadasz z półek bez żadnego powodu) i pikselowa grafika (przerywniki filmowe, które mają być humorystyczne, są po prostu ohydne) łączą się w jedną z najbardziej niegrywalnych gier wideo w niedawnej pamięci”. Zalecili, aby fani gry zręcznościowej trzymali się zamiast tego wersji Sega CD.
W swojej recenzji wersji Sega CD firma GamePro przyznała grze ogólną ocenę 3,9 na 5, zauważając, że gra „niestety podkreśla krwawienie kolorów z Sega CD”, ale pochwaliła historię, głos i muzykę i podsumowała „ Space Ace jest świetny dla miłośników animacji lub graczy, którym podobał się Dragon's Lair ”. Następne pokolenie przyznał wersji Sega CD dwie z pięciu gwiazdek, krytykując historię gry jako „młodzieńczą”, a rozgrywkę jako „nadmiernie ograniczoną”: „Jedynym sposobem na pokonanie dowolnego z 13 etapów gry jest granie w nią w kółko, aż reakcje są automatyczne. Z pewnością można by wytresować małpę, aby robiła to samo”.
Recenzent Next Generation przyznał wersji na PC dwie z pięciu gwiazdek, komentując, że „Klasyk LaserDisc Dona Blutha pozostaje zabawną kreskówką połączoną z antytezą interaktywności.… Space Ace udaje się wyglądać i brzmieć prawie dokładnie tak, jak oryginalna zręcznościowa przygoda, ale w końcu niekoniecznie jest to dobra rzecz”.
Entertainment Weekly przyznał grze ocenę B- i napisał, że „ Space Ace jest częścią unikalnego gatunku gier CD, tak zwanego dysku z punktami decyzyjnymi, w którym zamiast kontrolować każdy ruch swojej postaci, reagujesz na określone zagrożenia. Ale Space Ace to w najlepszym razie mieszane błogosławieństwo. Zawiera wspaniałą animację Dona Blutha i zabawną fabułę z udziałem złego komandora Borfa i jego Infanto Ray. Z drugiej strony, dzięki bardzo trudnemu wyczuciu czasu, jest to tak frustrujące doświadczenie, że możesz chcieć się odwrócić dysk we frisbee”.
Dziedzictwo
Dalszy ciąg
Space Ace II: Borf's Revenge to kontynuacja wersji Space Ace na komputery domowe , zawierająca głównie zawartość, która nie mieściła się w dostępnej przestrzeni dyskowej we wspomnianej wersji. Został wydany dla Amigi, Atari ST, MS-DOS i Macintosh w 1991 roku. Ukończono również port Apple IIGS, ale nigdy go nie wydano (szczegółowe instrukcje ładowania IIGS znajdują się w instrukcji dla innych portów). Nowa konwersja Apple IIGS została opracowana i wydana przez Brutal Deluxe w 2022 roku w oparciu o wersję DOS.
W kulturze popularnej
Krótkotrwały serial animowany oparty na Space Ace został wyprodukowany w 1984 roku jako część bloku kreskówek Saturday Supercade (który składał się z animowanych filmów krótkometrażowych opartych na ówczesnych grach wideo) z Ace, którego podkładał głos Jim Piper, Dexter - Sparky Marcus , Głosu Kimberly udzieliła Nancy Cartwright , a głos komandora Borfa udzielił Arthur Burghardt . Wyprodukowano dwanaście odcinków Space Ace . Odcinki były kiedyś pokazywane w Cartoon Network , a później były czasami pokazywane jako wypełniacze w Boomerang blok Boomeraction. Hanho Heung-Up Co., Ltd. wniósł trochę animacji do tej serii.
Samurai Jack nawiązuje do Space Ace i innej gry zręcznościowej animowanej przez Dona Blutha, Dragon's Lair , w scenie z odcinka „ Jack and the Farting Dragon ”. Kiedy Jack pyta, którą ścieżkę wybrać, aby dotrzeć do legowiska smoka, mówi mu, że w lewo; kiedy pyta, dokąd prowadzi właściwa ścieżka, Jack słyszy: „Space Ace”.
Linki zewnętrzne
- Space Ace na liście zabójców gier wideo
- Kosmiczny as w MobyGames
- Space Ace w projekcie Dragon's Lair
- Space Ace na cataroo.com
- Artykuł Dot Eaters na temat Space Ace i szaleństwa na grach laserowych
- Gry wideo z 1983 roku
- Gry wideo z 1984 roku
- Interaktywne gry wieloosobowe 3DO
- Gry Absolute Entertainment
- Gry na Amigę
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry Apple IIGS
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari Jaguar
- Gry na Atari ST
- gry CD-i
- Anulowane gry Nintendo Entertainment System
- Gry Cinematronics
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Gry DSiWare
- Technologia interaktywna DVD
- Cyfrowe gry rekreacyjne
- Gry wideo oparte na pełnym ruchu
- Gry na iOS
- Interaktywne kinowe gry wideo
- Gry wideo LaserDisc
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry typu hotseat dla wielu graczy
- gry PlayStation Network
- Gry ReadySoft Incorporated
- Superbohaterowie Ruby-Spears
- Gry wideo science-fiction
- Gry Sega CD
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych