Kolibri (gra wideo)

Kolibri for Sega 32X, Front Cover.jpg
Okładka
Kolibri w Ameryce Północnej
Deweloperzy
Novotrade International Ameba
Wydawcy Sega
Producent (producenci)
Ed Annunziata John Pedigo
Projektant (y)
Ed Annunziata József Molnár
programista (y)

Attila Kristóf Imre Ignácz József Molnár
Artysta (y)

András Bakai Árpád Balku Zsolt Balogh
kompozytor (y) Zsolt Dwornik
Platforma(y) Segę 32X
Uwolnienie
  • UE : 30 listopada 1995 r
  • NA : listopad 1995
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Kolibri to strzelanka stworzona wyłącznie dla Sega 32X , dodatkowej konsoli Sega Mega Drive/Genesis . Został zaprojektowany przez Eda Annunziata i opracowany przez Novotrade (obecnie znany jako Appaloosa). Kolibri to słowo lub źródło kolibra w kilku językach europejskich.

Rozgrywka

Zrzut ekranu w grze

Gra oferuje liczne ulepszenia dla kolibri gracza . Każdy podąża za innymi wzorami. Niektóre to strzały rozproszone, a inne namierzają wroga. Ta gra zawiera również dużą liczbę łamigłówek, które stają się coraz trudniejsze z każdym poziomem.

Działka

Dawno temu kryształ z kosmosu osadził się w ziemi i zaczął tworzyć życie. Wkrótce inny podobny kryształ rozbił się o ziemię i zaczął niszczyć to, co stworzył pierwszy kryształ i zaczął wysysać jego siłę. Zanim został całkowicie zniszczony, kryształ dał samotnemu koliberowi swoją moc. To do tego kolibra, aby uratować ziemię.

Rozwój i wydanie

Przyjęcie

Kolibri otrzymał przeważnie średnie recenzje. Electronic Gaming Monthly pochwalił imponującą oprawę graficzną i oryginalność gry, ale mocno skrytykował sposób, w jaki gra uruchamia ponownie postać gracza w bardzo wrażliwej pozycji za każdym razem, gdy umiera. Scary Larry z GamePro zgodził się, że oprawa wizualna jest imponująca, ale nie był przekonany co do oryginalności gry, zauważając, że „Chociaż koncepcja jest wyjątkowa, rozgrywka i FunFactor są standardowe”. Skomentował również, że ulepszenia wyglądają słabo, konieczność ręcznego obracania ptaka, aby strzelać do wrogów za nim, jest uciążliwa i frustrująca, a ptak często gubi się w tle. Doszedł do wniosku, Kolibri nie jest okropny, tylko przeciętny. Można by oczekiwać więcej od 32X - czegoś więcej w stylu Gradius lub R-Type . bardzo monotonną” rozgrywkę, choć większość swojej krytyki zaoszczędził na „absurdalnym” założeniu: „Próbujesz sobie przypomnieć, dlaczego kupiłeś ten 32X? Cóż, Sega ma nadzieję, że czekałeś na najlepszą grę symulacyjną kolibra. Zgadza się, w Kolibri jesteś kolibrem (nawet nie dowcipnym, szalonym kolibrem z nastawieniem, tylko kolibrem) i latasz wokół, wznosząc toast za owady z pociskiem kierowanym na dziobie. ” Sega Saturn Magazine skomentował: „Duży i złożony Kolibri oferuje stosunek jakości do ceny , ale towarzyszy temu pewna nuda i mdłość. ”Włoski magazyn Mega Console skrytykował sterowanie i muzykę, ale pochwalił grafikę i paralaksę, przyznając grze niemal doskonały wynik 99. W 2001 roku komiks internetowy Penny Arcade ośmieszył tę grę podczas 25-lecia „We're Right Awards”, nazywając ją „Najlepszą strzelanką opartą na kolibrach dostępną dla 32X”.

Linki zewnętrzne