Kolibri (gra wideo)
Kolibri w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy |
Novotrade International Ameba |
Wydawcy | Sega |
Producent (producenci) |
Ed Annunziata John Pedigo |
Projektant (y) |
Ed Annunziata József Molnár |
programista (y) |
Attila Kristóf Imre Ignácz József Molnár |
Artysta (y) |
András Bakai Árpád Balku Zsolt Balogh |
kompozytor (y) | Zsolt Dwornik |
Platforma(y) | Segę 32X |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Kolibri to strzelanka stworzona wyłącznie dla Sega 32X , dodatkowej konsoli Sega Mega Drive/Genesis . Został zaprojektowany przez Eda Annunziata i opracowany przez Novotrade (obecnie znany jako Appaloosa). Kolibri to słowo lub źródło kolibra w kilku językach europejskich.
Rozgrywka
Gra oferuje liczne ulepszenia dla kolibri gracza . Każdy podąża za innymi wzorami. Niektóre to strzały rozproszone, a inne namierzają wroga. Ta gra zawiera również dużą liczbę łamigłówek, które stają się coraz trudniejsze z każdym poziomem.
Działka
Dawno temu kryształ z kosmosu osadził się w ziemi i zaczął tworzyć życie. Wkrótce inny podobny kryształ rozbił się o ziemię i zaczął niszczyć to, co stworzył pierwszy kryształ i zaczął wysysać jego siłę. Zanim został całkowicie zniszczony, kryształ dał samotnemu koliberowi swoją moc. To do tego kolibra, aby uratować ziemię.
Rozwój i wydanie
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7/10 |
Następne pokolenie | |
Magazyn Sega Saturn | 78% |
Kolibri otrzymał przeważnie średnie recenzje. Electronic Gaming Monthly pochwalił imponującą oprawę graficzną i oryginalność gry, ale mocno skrytykował sposób, w jaki gra uruchamia ponownie postać gracza w bardzo wrażliwej pozycji za każdym razem, gdy umiera. Scary Larry z GamePro zgodził się, że oprawa wizualna jest imponująca, ale nie był przekonany co do oryginalności gry, zauważając, że „Chociaż koncepcja jest wyjątkowa, rozgrywka i FunFactor są standardowe”. Skomentował również, że ulepszenia wyglądają słabo, konieczność ręcznego obracania ptaka, aby strzelać do wrogów za nim, jest uciążliwa i frustrująca, a ptak często gubi się w tle. Doszedł do wniosku, Kolibri nie jest okropny, tylko przeciętny. Można by oczekiwać więcej od 32X - czegoś więcej w stylu Gradius lub R-Type . bardzo monotonną” rozgrywkę, choć większość swojej krytyki zaoszczędził na „absurdalnym” założeniu: „Próbujesz sobie przypomnieć, dlaczego kupiłeś ten 32X? Cóż, Sega ma nadzieję, że czekałeś na najlepszą grę symulacyjną kolibra. Zgadza się, w Kolibri jesteś kolibrem (nawet nie dowcipnym, szalonym kolibrem z nastawieniem, tylko kolibrem) i latasz wokół, wznosząc toast za owady z pociskiem kierowanym na dziobie. ” Sega Saturn Magazine skomentował: „Duży i złożony Kolibri oferuje stosunek jakości do ceny , ale towarzyszy temu pewna nuda i mdłość. ”Włoski magazyn Mega Console skrytykował sterowanie i muzykę, ale pochwalił grafikę i paralaksę, przyznając grze niemal doskonały wynik 99. W 2001 roku komiks internetowy Penny Arcade ośmieszył tę grę podczas 25-lecia „We're Right Awards”, nazywając ją „Najlepszą strzelanką opartą na kolibrach dostępną dla 32X”.