Kolonia botów

Kolonia Botów
Bot Colony Cover Art.jpg
Deweloperzy North Side Inc.
Projektant (y) Eugeniusz Józef
Silnik Silnik wizyjny
Platforma(y) Microsoft Windows
gatunek (y) Przygoda z perspektywy pierwszej osoby
Tryb(y) Jeden gracz

Bot Colony to epizodyczna gra przygodowa autorstwa dewelopera z Montrealu, North Side Inc. W grze gracz używa parsera języka naturalnego do rozmowy z postaciami robotów. Gra jest rozgrywana za pośrednictwem klienta PC, którego głównymi funkcjami są obsługa świata 3D, zamiana mowy na tekst i komunikacja z serwerem, przetwarzanie języka gry i wnioskowanie działające na farmie serwerów . Deweloper napisał powieść o tym samym tytule, opublikowaną w grudniu 2010 roku.

Po wczesnych prototypach w 2009 roku i nieudanej kampanii na Kickstarterze w październiku 2013 roku, gra pojawiła się na Steam Greenlight w listopadzie 2013 roku. Została anulowana w styczniu 2015 roku z powodu niskiej sprzedaży, ale stała się ponownie dostępna wiosną 2017 roku z dodaną misją wprowadzającą.

Działka

Akcja Bot Colony jest osadzona na Agrihan , wyspie na Marianach na Pacyfiku , w 2021 roku. Agrihan stało się prywatną wyspą Nakagawa Corp, dużej japońskiej firmy zajmującej się robotami, która przeniosła tam swoje zakłady badawczo-rozwojowe i produkcyjne zarówno w celu dostosowania się do szybkiego wzrostu, jak i aby uciec przed nieustępliwym szpiegostwem przemysłowym ze strony zaciekłego konkurenta, północnokoreańskiego KHT Corp. Wysoki na 900 metrów (3000 stóp) wulkan pokryty bujną dżunglą wznosi się z centrum wyspy, otoczony dziewiczymi plażami i zatoczkami. Tradycyjna japońska wioska na zachodnim brzegu wyspy kontrastuje z drapaczami chmur, w których mieszczą się działy badawczo-rozwojowe i mieszkalne Nakagawy po północnej stronie. Na wyspie ludzie naturalnie mieszają się z robotami. Ponieważ roboty Nakagawy będą odgrywać główną rolę w kolonizacji Marsa , muszą osiągnąć wysoki stopień autonomii.

Gracz wciela się w specjalistę od robotów kognitywnych, który od czasu do czasu podejmuje się trudnych zadań związanych z przestępczością umysłową . Nakagawa Corp dzwoni do gracza i prosi go o zbadanie zniknięcia trzech czujników nowej generacji. Gracz zostaje ostrzeżony, że KHT mogło zinfiltrować wyspę i nie cofnie się przed niczym, by zdobyć czujniki. Gra rozpoczyna się od wylądowania gracza na obszarze wyspy zamieszkałym głównie przez roboty i stąd znanym jako „Kolonia robotów”. Gracz może latać po wyspie futurystycznym poduszkowcem, opływać ją dookoła lub korzystać z robotów-rykszy, by poruszać się po jej drogach. Roboty przemieszczają się między obiektami na wyspie za pomocą specjalnie zaprojektowanej kolejki jednoszynowej.

Gra bada okoliczności „sztucznie inteligentnych” robotów przeprogramowanych przez przebiegłego szpiega, aby „robiły to, co ludzie” oraz aby poznawały ludzką motywację i naśladowały ludzkie zachowanie. Zaangażowany w przygodę gracz bada granice wiedzy i zrozumienia robotów oraz wymienia wiedzę o ludzkości na informacje o robotach, które pozwolą mu przejść dalej w grze.

Misja gracza ewoluuje od znalezienia czujników do ścigania północnokoreańskiego szpiega, który rzeczywiście zinfiltrował wyspę. Pierwsza część Bot Colony dotyczy tego, jak KHT zdołało zinfiltrować Bot Colony. Pod koniec gry gracz odgrywa kluczową rolę w zapobieganiu wybuchowi globalnej wojny.

Rozgrywka

Renderowanie w grze robota Jimmy, Intruder, wnętrze

Gracz komunikuje się z grą, mówiąc do mikrofonu, a gra wykorzystuje oprogramowanie do zamiany mowy na tekst, aby interpretować wypowiadane słowa i reagować na nie. Przed rozpoczęciem gry gracz jest zwykle zobowiązany do zbudowania profilu akustycznego i przeszkolenia mowy na tekst, chyba że preferowane jest pisanie na klawiaturze.

Gracz będzie musiał kontrolować roboty, pojazdy lub dźwigi, aby ukończyć misje, i może rozwijać historię, grając w karty lub handlując na bazarze, dyskutując o jedzeniu z robotem-kelnerem w restauracji, szkoląc roboty-zwierzęta, aby robiły sztuczki na scenie kabuki lub śledztwo w sprawie przestępstwa przeciwko robotowi w Old Nakagawa. Aby zrekompensować swobodną naturę gry, zapewniana jest inteligentna pomoc w postaci Miki-05 (PDA gracza) za pośrednictwem interfejsu konwersacyjnego.

Renderowanie w grze robota Jimmy, Intruder, na zewnątrz

Gracz jest zmuszony do rozmowy, aby awansować w grze. North Side postrzega to jako postęp w stosunku do niektórych obecnych najnowocześniejszych gier wideo, w których gracz wybiera wstępnie napisany wybór z drzewa dialogowego. W Bot Colony gracz może odkrywać historię organicznie, wypytując postacie o ich otoczenie i wydarzenia, których byli świadkami, prowadząc roboty przez złożone zadania, negocjując transakcje z robotami i ucząc ich nowych koncepcji i nowych animacji. W tych interakcjach opartych na konwersacjach pośredniczą rozwiązania zamiany mowy na tekst i zamiany tekstu na mowę, zintegrowane z potokiem dialogowym North Side jako komponenty po stronie klienta i serwera.

Rozwój

Bot Colony używa Havok Vision do renderowania

Firma North Side Inc. rozpoczęła badania nad technologią przetwarzania języka naturalnego , kiedy została założona w 2001 roku, i przynajmniej początkowo plan biznesowy zakładał zastosowanie języka angielskiego do szybkiego tworzenia skryptów symulacji i scenariuszy. Bot Colony został po raz pierwszy stworzony w październiku 2007 roku, kiedy North Side zdecydowało, że stworzenie gry wideo jest najlepszym początkowym zastosowaniem firmowych technologii rozumienia języka naturalnego i generowania języka naturalnego . Firma zainwestowała we własny silnik gry, Anitron, jako poligon doświadczalny do badań nad integracją grafiki 3D z językiem. Ponieważ Anitronowi brakowało renderowania, gra została przerobiona z Havok Vision .

Logika gry, animacje i interakcje są napisane w języku skryptowym opartym na języku angielskim. Skrypt opisuje w prosty sposób, jak jednostka gry powinna zareagować, biorąc pod uwagę jej kontekst i prawdopodobne cele. North Side uważa, że ​​ich technologia pisania skryptów oparta na języku angielskim ma dodatkowe zastosowania, takie jak szybka wizualizacja scenariuszy filmowych, wizualizacja przepływu pracy, prezentacja dowodów i odkrywanie alternatywnych sposobów działania. Twórcy mają też nadzieję, że język skryptowy pozwoli graczom rozszerzyć świat gry o własną zawartość w MMO , w którym gracze rywalizują w jakimś obszarze (jak w grze w stylu Jeopardy! dla robotów) lub współpracują w zadaniu. North Side planuje, aby użytkownicy mogli projektować własne treści 3D i wdrażać własne inteligentne postacie, zapraszając innych użytkowników do zapoznania się z ich dziełami w postaci animowanych filmów krótkometrażowych lub gier 3D.

Technologia NLP kosztowała dewelopera 20 milionów dolarów, a sama gra od 2 do 3 milionów dolarów.

Wczesne prototypy technologii zostały pokazane na GDC w San Francisco w marcu 2009 r. I na targach E3 w czerwcu 2010 r. Zamknięta beta została ogłoszona 13 listopada 2012 r. Podczas Montreal International Game Summit i zawierała poziom szkolenia gry „Intruder”. W „Intruzie” gracz zdalnie steruje robotem, aby zatrzeć ślady włamania, i odkrywa część historii poprzez rozmowę z Jimmym, robotem domowym. Zamknięta alfa Bot Colony rozpoczęła się w marcu 2013 roku i została przedłużona w czerwcu tego samego roku. W październiku 2013 roku przeprowadzono nieudaną kampanię finansowania gry na Kickstarterze, po czym gra została dodana do Steam Greenlight w listopadzie 2013 roku.

Bot Colony został odwołany 29 stycznia 2015 r. Z powodu niskiej sprzedaży; sprzedał 814 sztuk i zarobił 10 000 dolarów dochodu. Jednak po protestach fanów został ponownie udostępniony wiosną 2017 roku, z dodaną misją wprowadzającą.

Przyjęcie

Rock Paper Shotgun z 2014 roku podsumowała: „Kiedy [Bot Colony] działa, jest to dziwnie satysfakcjonujące. Kiedy nie działa, jest ogólnie zabawne”. Recenzja na tej samej stronie w kwietniu 2017 r. Była bardziej negatywna, stwierdzając, że gra jest jeszcze bardziej „szarpana” niż oczekiwano, historia jest cienka, a zadania nieciekawe.

Linki zewnętrzne