Konflikt Ciemnego Światła

Konflikt Ciemnego Światła
Darklight Conflict cover.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie wściekłości
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) MS-DOS , PlayStation , Saturn , Windows
Uwolnienie komputer
  • NA : 28 marca 1997
PlayStation
  • NA : 30 czerwca 1997
  • UE : czerwiec 1997 r
Saturn
gatunek (y) Symulator walki kosmicznej
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Darklight Conflict to gra wideo typu symulator walki kosmicznej opracowana przez Rage Software i wydana przez Electronic Arts w 1997 roku na komputery PC z systemem MS-DOS lub wersjami systemu Microsoft Windows przed Windows 2000 oraz konsole do gier Sega Saturn i Sony PlayStation . Gracze wcielają się w pilota współczesnego ludzkiego myśliwca, który został porwany przez obcą rasę Repton podczas bitwy powietrznej i zmodyfikowany biologicznie, by stać się pilotem gwiezdnego myśliwca w ich wojnie z rasą Evil Ovon.

Rozgrywka

Gracz pilotuje jeden z trzech różnych myśliwców, każdy o różnych mocnych i słabych stronach, a czasami przechwycony statek wroga lub kontroluje wieżyczkę strzelniczą na statku-matce („War Drum”). Misje obejmują prostą walkę, obronę statku-matki , zniszczenie wrogiego statku-matki Ovon, oczyszczenie pola asteroid i odzyskanie obiektu za pomocą wiązki ściągającej . Statek gracza porusza się między obszarami misji za pośrednictwem „portali hiperprzestrzennych”, przechodząc przez środowisko hiperprzestrzenne, przypominające to z 2001: A Space Odyssey . Często podczas tranzytu nadprzestrzennego napotykane są różne strumienie energii; złota energia uzupełnia energię, która napędza statek, podczas gdy niebieska energia ją wysysa, zmniejszając efektywność statku.

Darklight Conflict ma kilka trybów dla wielu graczy, w tym deathmatch , bitwy drużynowe i warianty walki kosmicznej typu tag i capture the flag .

Działka

Po tym, jak postać gracza ukończy cztery kampanie i zniszczy ojczystą planetę Ovon dla Reptonów, Reptonowie wysyłają swoich najlepszych pilotów, aby zabili postać gracza. Postać gracza ucieka i skacze na Ziemię , gdzie od jej opuszczenia minęły wieki. Statek jest witany przez Flotę Obrony Ziemi, która w pościgu niszczy wszystkie statki Repton.

Przyjęcie

Przeglądając wersję MS-DOS w GameSpot , Greg Kasavin skomentował: „ Darklight Conflict zawiera wiele akcji między trybami kampanii, zręcznościowymi i sieciowymi dla sześciu graczy, więc zajmie cię na długi, długi czas. mogę się założyć, że będziesz się cały czas gapić na jego efekty wizualne”. Chwalił peryferyjne widzenie zapewniane przez ekran w kształcie litery , wysoką liczbę klatek na sekundę, specjalną broń, system celowania, liczbę i różnorodność misji, eleganckie renderowanie statków kosmicznych, efekty eksplozji i oświetlenia oraz nastrojową ścieżkę dźwiękową. Uznał brak licencji za jedyną wadę, mówiąc, że nieznajomość statku kosmicznego utrudnia przyzwyczajenie się do nich i jest mniej atrakcyjna.

Wersje konsolowe spotkały się z mieszanką krytycznych reakcji, a jedyną wspólną cechą były pochwały za efekty świetlne. Dan Hsu i Next Generation z Electronic Gaming Monthly powiedzieli, że ogólnie grafika jest lepsza od grafiki najbliższego konkurenta gry, wersji Wing Commander IV na PlayStation , chociaż recenzent Next Generation dodał, że nadal są rozczarowaniem w porównaniu z komputerem wersja Darklight Conflict . On i z EGM i Sushi-X stwierdzili, że zbyt czułe sterowanie bez wsparcia dla kontrolerów analogowych jest irytujące, co znacznie pogarsza i tak już frustrującą trudność; Boyer wyjaśnił, że „jesteś zmuszony stukać, stukać, stukać, aż osiągniesz cel”. GamePro stwierdziło jednak, że „sterowanie jest na początku trochę niepewne, ale po przyzwyczajeniu się jest bardzo solidne”.

Krytycy nie zgodzili się również co do braku fabuły w grze. Zarówno Sushi-X, jak i Jeff Gerstmann chwalili ten element jako zapewniający większą przyjemność z rozgrywki i scharakteryzowali obszerne przerywniki filmowe Wing Commander IV jako puch, podczas gdy Dan Hsu i Next Generation uważali, że szkodzi to grze. Next Generation rozumowało: „Chociaż sekwencje FMV w Wing Commander IV są przesadne i nieskupione na rozgrywce, przynajmniej dają graczowi twarz, z którą może się identyfikować, a może nawet emocjonalną więź. Typowe wielokątne statki kosmiczne Darklight Conflict nie oferują nic do angażować nawet najbardziej wybujałych wyobraźnią”.

Krytycy różnili się najbardziej co do jakości misji. Boyer, Hsu i Next Generation argumentowali, że pomimo różnych celów wszystkie misje sprowadzają się do tych samych wymaganych umiejętności, co zapewnia niezwykle powtarzalne wrażenia z gry. Z kolei GamePro i Sega Saturn Magazine pochwaliły różnorodność, jaką zapewniają misje, a SSM dodało, że „akcja trwa przez cały czas z pewnymi złożonymi i dobrze zaprojektowanymi obowiązkami”.

Linki zewnętrzne