Król Gór (gra wideo)

Mountain King Cover.jpg
Wydawcy Elektronika CBS
Platforma(y) Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitowy , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Platforma

Mountain King to przewijana gra platformowa wydana przez CBS Electronics w 1983 roku. Była dostępna na Atari 2600 , Atari 5200 , 8-bitową rodzinę Atari , ColecoVision , Commodore 64 i VIC-20 .

Rozgrywka

Gracz skaczący w kopalniach

Gracz wciela się w odkrywcę przeszukującego kopalnię diamentów oraz świątynię starożytnej cywilizacji. Celem gry jest odkrycie i zebranie Złotej Korony oraz zabranie jej na szczyt góry .

Środowisko górskie składa się z platform i drabin, a Wieczny Płomień znajduje się na szczycie szczytu. To tam trzeba zdobyć Złotą Koronę. Aby odzyskać koronę, gracz musi najpierw zebrać tysiąc punktów. Diamenty są warte 25 punktów za każdy, a skrzynie skarbów są warte 260 punktów. Diamenty są rozrzucone po całym poziomie, a skrzynie ze skarbami można zlokalizować, używając latarki odkrywcy , aby widzieć w ciemności. Chociaż gracz nie musi schodzić na samo dno góry, można tam znaleźć wiele skrzyń ze skarbami, ale zasoby te nie są pozbawione niebezpieczeństw: gigantyczny pająk czai się na najniższym poziomie i ruszy w pościg, jeśli gracz spędzi więcej niż kilka sekund na eksploracji dna. Gdy gracz zdobędzie wymagany wynik, musi zlokalizować Ducha Płomienia, postępując zgodnie ze wskazówkami muzycznymi. Duch Płomienia jest kluczem do Komnaty Świątyni, w której przechowywana jest Korona. Jeśli gracz spróbuje wejść do Świątyni, zanim zdobędzie Ducha Płomienia, Duch Czaszki strzegący wejścia go powstrzyma. Gdy komnata świątynna zostanie odblokowana, gracz może zebrać koronę i zabrać ją do Wiecznego Płomienia – jednak teraz będą prześladować gracza jaskiniowe nietoperze. Jeśli dotkną korony, ukradną ją, a gracz będzie musiał ponownie zacząć zbierać punkty.

Grę można przegrać na trzy sposoby. Pierwszym i najbardziej prawdopodobnym zakończeniem gry jest wygaśnięcie timera. Kiedy czas osiągnie zero, gra się kończy. Drugi, bardziej niefortunny los wiąże się z gigantycznym pająkiem. Jeśli pająk złapie gracza na najniższym poziomie, gracz zostaje uwięziony w pajęczynowym kokonie . Gracz może uciec z tej sieci, szybko przesuwając joystick w lewo iw prawo. Jeśli gracz nie ucieknie do czasu powrotu pająka, gra się zakończy, rzekomo z zjedzeniem gracza przez pająka. Po trzecie, gdy gracz dotknie jakiegokolwiek zwykłego ognia , umrą i gra się zakończy.

Ukryty poziom

Mountain King ma ukryty poziom (zwany Glitch Heaven), do którego można dotrzeć, skacząc z wierzchołka półki znajdującej się na szczycie góry u góry ekranu gry. W odpowiednim czasie gracz złapie najniższy szczebel wyższej drabiny. Drabina prowadzi na ukryty poziom drabin i platform. Na samym szczycie tego obszaru znajdują się dwie dziwne, podobne do duchów postacie, ale wejście na ten poziom nie zapewnia żadnej nagrody ani premii, a nawigacja po nim jest niezwykle trudna (częstym zjawiskiem jest upadek z różnych drabin).

Ścieżka dźwiękowa

Gra wyróżnia się kompozycją Edvarda Griega z 1875 roku, In the Hall of the Mountain King od Peer Gynt , po zdobyciu Złotej Korony.

Przyjęcie

Softline stwierdził, że Mountain King to „gra, w którą warto zagrać”, która „jest też czymś więcej [niż grą], czymś w rodzaju fantazji lub przygody”. Antic pochwalił Mountain King za rozgrywkę i inteligentne wykorzystanie muzyki i dźwięku.