Kręgle ze świeczkami

Kręgle ze świeczkami
Candlepin-bowling-usa-lane25-rs.jpg
Świeczniki są wysokie i cienkie, a każdy z nich jest cięższy od kuli.
Pierwszy zagrany Około 1880 roku, Worcester, Massachusetts, USA
Charakterystyka
Kontakt NIE
Członkowie drużyny Tak i indywidualnie
Płeć mieszana Tak
Typ Kręgle
Sprzęt Świeczniki, kula do kręgli ze świecznikiem , tor do gry w kręgle
Lokal Kręgielnia
Słowniczek Słowniczek gry w kręgle
Obecność
Państwo bądź region Nowa Anglia , Maritimes

Kręgle Candlepin to odmiana gry w kręgle , w którą gra się głównie w kanadyjskich prowincjach morskich i regionie Nowej Anglii w Stanach Zjednoczonych. Gra się za pomocą ręcznej piłki i wysokich, wąskich szpilek , które przypominają świece , stąd nazwa.

Porównanie do gry w kręgle z dziesięcioma kręglami

Podobnie jak w innych formach kręgli, gracze toczą piłki po 60-stopowym, drewnianym lub syntetycznym torze, aby strącić jak najwięcej kręgli. Różnice między kręglami ze świecami a kręglami z dziesięcioma kręglami obejmują:

  1. Każdy gracz używa trzech kul świecowych na klatkę zamiast dwóch.
  2. Kule Candlepin są znacznie mniejsze, mają średnicę 4 + 1 2 cali (11,43 cm) i ważą 2 funty. Maksymalnie 7 uncji. Są prawie identyczne pod względem wagi jak szpilka, w przeciwieństwie do kręgli dziesięcioosobowych, w których kulka może ważyć ponad 4 razy więcej niż szpilka.
  3. Na tor nie jest nakładany olej, więc piłka nie ślizga się, ale toczy się po torze.
  4. Kule Candlepin nie mają otworów na palce.
  5. Świeczniki są cieńsze (stąd nazwa „świecznik”), co zwiększa ilość miejsca między szpilkami, co dodatkowo zmniejsza punktację.
  6. Upadłe kołki („drewno”) nie są usuwane między rolkami podczas ramy, o ile cały kołek pozostaje za linią „martwego drewna”, która znajduje się 24 cale przed miejscem „głowy kołka”. Drewno w rynnach to „martwe drewno”, co oznacza, że ​​jeśli piłka zetknie się z nim po raz pierwszy, przebite kręgle się nie liczą ani nie są ponownie zaznaczane.

Historia

Artykuł w gazecie z 1889 r. Przedstawiający wyniki meczu pomiędzy „Candle-Pin Bowlers” z Bostonu i Worcester. Średnia ocen wyniosła 78.
Kręgielnia w Windsor, Vermont , Stany Zjednoczone, około 1910 r. Kręgle i kręgle są przechowywane na półce za obszarami dołów, co sugeruje, że te same tory do gry w kręgle były używane przez różne odmiany tego sportu.
Rysunek z patentu z 1956 r. Wydanego wynalazcom pierwszego automatycznego ustawiacza kręgli świecowych. (Niebieskie cieniowanie nie w oryginale.)

Witryna International Candlepin Bowling Association (ICBA) podaje, że w kręgle ze świecami po raz pierwszy zagrano w 1880 roku w Worcester w stanie Massachusetts . Uważa się, że został opracowany przez Justina White'a, właściciela sali bilardowej i kręgielni. W artykule Sports Illustrated z 1987 roku stwierdzono, że gra została wynaleziona w 1881 roku w tym mieście przez Johna J. Monseya, gracza w bilard, który jest uznawany za standaryzację gry. Ogłoszenie w gazecie z 1891 r. Pokazuje stopniowe wprowadzanie pojedynczego „zestawu do kręgli ze świecami” do kręgielni, w której pierwotnie odbywały się inne rodzaje kręgli. W 1906 roku Monsey stworzył National Duckpin and Candlepin Congress, który regulował rozmiar kulek, kształt i rozmiar kręgli oraz charakterystykę powierzchni torów, ułatwiając tworzenie lig i innych zawodów.

Pierwotnie szpilki były kołkami o grubości cala, przypominającymi świece, od których uważano, że dały początek nazwie, świeczniki. Artykuł w gazecie z 1888 roku wspominał o szpilkach o grubości 2 cali. Oba były cieńsze niż nowoczesne świeczniki, które mają 2 + 15 / 16 cali (74,6 mm). Pod koniec lat sześćdziesiątych plastikowe świeczniki zaczęły zastępować drewniane świeczniki, co według niektórych wymagało zmiany strategii gry.

W 1947 roku prawnicy Howard Dowd i Lionel Barrow przezwyciężyli potrzebę ludzkich ustawiaczy kręgli, wynajdując pierwszy automatyczny ustawiacz kręgli świecowych, zwany „Bowl-Mor”. Obaj wynalazcy otrzymali patent wydany w 1956 roku.

Stacja WCVB (TV-5) nadawała pierwszy telewizyjny program gry w kręgle ze świecami od 1958 do 1996, aw 1964 roku The Boston Globe uruchomił własny coroczny turniej w kręgle. W 1965 roku Światowa Rada Candlepin Bowling Council (WCPC) rozpoczęła swoją Galerię Sław, wprowadzając komentatora WCVB Dona Gillisa w 1987 roku. W 1973 roku stacja WHDH (TV-7) rozpoczęła nadawanie Candlepins for Cash, umożliwiając zawodnikom zdobycie jackpota, rzucając strajk.

W 1986 roku powstało Międzynarodowe Stowarzyszenie Candlepin Bowling Association (ICBA).

Najwyższy usankcjonowany wynik świecy to 245, osiągnięty w 1984 r. (Ralph Semb, Erving, MA ) i ponownie 13 maja 2011 r. (Chris Sargent, Haverhill, MA ).

Rozgrywka

Świeczniki mają 15,75 cala (40,0 cm) wysokości i prawie 3 cale (76 mm) średnicy w środku. Kulki mają średnicę 4,5 cala (11 cm) i są lżejsze niż pojedyncza świeczka.

Tor do gry w kręgle, prawie identyczny z torem do gry w kręgle, ma obszar podejścia od 14 do 16 stóp (4,3 do 4,9 m), z którego gracz może grać, a następnie właściwy tor, klonową powierzchnię około 41 cali (1,05 m ) szeroki, ograniczony z obu stron rynną (lub „kanałem” lub korytem). Tor jest oddzielony od podejścia „linią faulu” wspólną dla prawie wszystkich sportów w kręgle, której gracze nie mogą przekraczać. Na drugim końcu toru znajdują się kręgle, 60 stóp (18 m) od linii faulu do środka kręgli (lub kręgli nr 1), umieszczone przez maszynę zwaną ustawiaczem kręgli, która zajmuje miejsce zarówno nad, jak i za kręglami . W przeciwieństwie do toru z kręglami, który ma płaską powierzchnię od końca linii faulu na podejściu toru do tylnego końca „pokładu kręgli” toru, tor z kręglami ma twardą „płytę z kręglami”, na której znajdują się kręgle ustawiony, z płytą sworznia wciśniętą 7 16 cala (11 mm) poniżej toru przed nią. Płytka sworznia może być wykonana z metalu o twardej powierzchni, tworzywa fenolowego, tworzywa sztucznego o dużej gęstości lub materiału syntetycznego. Za obszarem płytki kręgli na torze z świecznikami znajduje się dobrze obniżony obszar „dołu”, w który wpadają przewrócone kręgle i kule. Ciężka gumowa blokada, pokryta czarną zasłoną, łapie latające kręgle i kulki, aby mogły spaść do dołu. Zwykle za strefą podejścia znajdują się miejsca siedzące dla członków drużyny, widzów i protokołów.

Same świeczniki mają 15 + 3 4 cali (40 cm) wysokości, mają cylindryczny kształt, który zwęża się jednakowo w kierunku każdego końca (a zatem nie mają wyraźnego „górnego” ani „dolnego” końca, w przeciwieństwie do kręgli), co nadaje im ogólny wyglądają trochę jak świeca i mają maksymalną wagę 2 funtów 8 uncji (1,1 kg) na sztukę. Kręgle Candlepin używają tego samego systemu numeracji i kształtu dla formacji w ramach dziesięciu ustawionych kręgli, jak ma to miejsce w kręglach. Ponadto, podobnie jak w kręglach, ze względu na rozstaw kręgli (12 cali lub 30 centymetrów, od środka do środka), niemożliwe jest, aby piłka uderzyła w każdy z nich. Jednak podczas gry w kręgle dobrze umieszczona piłka (zwykle między kołkiem głównym a kołkiem 2 lub 3) może strącić wszystkie dziesięć kręgli („uderzenie”, jeśli dotyczy pierwszej piłki w ramce) w wyniku reakcji łańcuchowej uderzenia kręgla szpilki, w świecznikach mniejsza grubość szpilek sprawia, że ​​wykonanie uderzenia jest niezwykle trudne. Aby policzyć, szpilka musi zostać całkowicie przewrócona; w niefortunnych okolicznościach kręgiel może szaleńczo się chwiać lub, co jest jeszcze bardziej frustrujące, zostać „kopnięty” w bok o kilka cali, ale zatrzyma się w pozycji pionowej, a tym samym nie zostanie zaliczony (i nie zostanie zresetowany do pierwotnej pozycji w przypadku rzutów, które pozostanie, choć oczywiście może zostać przewrócony przez kolejne piłki). Możliwe jest nawet, że przewrócony kołek odbije się od bocznego „odrzutu” i powróci do pozycji stojącej na stole kręgli toru w sporcie ze świecami. Jednak w przypadku, gdy przewrócony kręgiel powróci do pozycji stojącej, kręgiel nadal jest liczony jako upadły i rozgrywany jest jako żywe drewno.

W przeciwieństwie do gry w kręgle , przewrócone kręgle nie są usuwane między kulkami w turze gracza.
Kule mogą przechodzić między świecznikami w tym samym rzędzie.
Kręgle Candlepin mają najmniejszą kulę, ale najwyższe i najcieńsze kręgle.

Oprócz linii faulu dla samego melonika, istnieje linia 10 stóp (3,0 m) w dół toru od linii faulu; to jest linia lob , a piłka musi najpierw dotknąć toru w dowolnym punkcie po stronie melonika, czy to na podejściu, czy na pierwszych dziesięciu stopach łóżka toru. Jakiekolwiek zagranie piłki „w powietrzu”, które nie ma kontaktu z podbiegiem lub torem tuż przed „linią lobów” stanowi naruszenie tej zasady i jest określane jako lob, przy czym kręgle strącone przez taką piłkę się nie liczą — a takie kręgle nie są zresetować, jeśli lobowana piłka nie była trzecim i ostatnim uderzeniem tego gracza w tym polu karnym.

Również trzecia linia, wyśrodkowana 61 cm (24 cale) przed punktem kołka główki (kołek numer 1), to linia martwego drewna , która określa maksymalny przedni limit, jaki mogą zajmować przewrócone kołki („drewno”) i nadal być legalnie odtwarzane („żywe drewno”).

Przepisowe kręgle ze świeczkami są rozgrywane głównie w stanach USA i prowincjach Kanady, które są w kolorze zielonym.

Kula używana w świecznikach ma maksymalną wagę 2 funtów 7 uncji (1,1 kg) i średnicę 4,5 cala (11 cm), co czyni ją najmniejszą kulą do kręgli ze wszystkich sportów w kręgle w Ameryce Północnej. Niemal identyczna waga kuli, w porównaniu z wagą tylko jednego świecznika 2 funty 8 uncji (1,1 kg), powoduje, że piłki odchylają się podczas uderzania w stojące lub opuszczone kręgle.

Gra w kręgle ze świeczkami, często nazywana w Nowej Anglii sznurkiem , jest podzielona na dziesięć rund, z których każda jest najczęściej nazywana pudełkiem , a nie „ramą”, jak w kręglach. W każdym normalnym pudełku gracz ma do trzech okazji do zrzucenia jak największej liczby kręgli. W ostatnim polu trzy kule są rzucane niezależnie od liczby kręgli, co oznacza, że ​​w 10. polu można zdobyć trzy uderzenia.

Jedną z unikalnych cech gry w kręgle jest to, że przewrócone kręgle, zwane drewnem , nie są usuwane z obszaru kręgli między kulkami, w przeciwieństwie do sportów w kręgle z kręglami lub kręglami. Melonik, zgodnie z zasadami tego sportu - przed wyrzuceniem drugiej lub trzeciej piłki z pudełka - musi również poczekać, aż całe drewno na pokładzie zatrzyma się. W zależności od tego, gdzie przewrócone kręgle znajdują się na pokładzie i pod kątem (kątami) po ustaniu ich ruchu, drewno może być główną pomocą lub przeszkodą - częściowo ze względu na to, że kula ma prawie taką samą wagę jak jeden świecznik - w próbując przewrócić każdy stojący kręgiel, aby uzyskać wynik zapasowy lub „dziesięć pudełek” po ukończeniu rundy.

W każdym z pierwszych dziewięciu pól gra przebiega w następujący sposób: Pierwszy gracz rzuca swoją pierwszą piłką w kręgle. Kręgle, które strącił, są liczone i punktowane. Następnie gracz rzuca drugą i trzecią piłką na pozostałe cele. Jeśli wszystkie dziesięć kręgli zostanie przewróconych pierwszą piłką (uderzenie ) , gracz otrzymuje dziesięć punktów plus liczbę kolejnych dwóch rzutów, kręgle są usuwane, a nowy zestaw umieszczany. Jeśli wszystkie dziesięć kręgli zostanie strąconych dwiema piłkami (zapasową ) , gracz otrzymuje 10 punktów plus liczbę następnej piłki, kręgle są usuwane i resetowane. Jeśli wszystkie trzy kule są potrzebne do zbicia wszystkich kręgli, wynik dla tej klatki wynosi po prostu dziesięć i jest znany w Nowej Anglii jako dziesięć-pudełko . Jeśli więcej niż jeden gracz gra na tym samym torze w tym samym czasie, meloniki zazwyczaj rzucają dwoma kompletnymi polami, zanim ustąpią toru następnemu melonikowi.

W dziesiątym polu gra jest podobna, z tą różnicą, że gracz zdobywający uderzenie otrzymuje dwie dodatkowe piłki, a zdobyty zapas zapewnia jedną dodatkową piłkę. Niezależnie od tego w dziesiątym pudełku są rzucane trzy kule.

W rozgrywkach ligowych melonik może rzucić jednocześnie dwoma lub pięcioma pudełkami, w zależności od zasad ligi. Format pięciu pól jest czasami nazywany „ligą szybkości” i ten format jest również typowy dla gier turniejowych. Kiedy melonik toczy bloki złożone z pięciu pudełek, każdy okres jest zwykle nazywany „połową”.

Faule

Faul (zaliczany jako F w niektórych komputerowych systemach punktacji) odnosi się do piłki, która najpierw wtoczy się do rynny, a następnie uderza w martwe drewno (powalone kołki spoczywające w rynnie) lub wyskakuje z rynny i uderza w stojący kołek, „lob „-piłka łóżkowa, która nie dotyka ani podejścia, ani toru w odległości trzech metrów od lanebed przed linią lob, lub jak w kręglach i kręglach, przewrót wykonany przez stopę melonika przekraczającą linię faul stopy wspólną dla prawie wszystkich kręgli Sporty. W grę wchodzi punktacja specjalna.

Faul zawsze skutkuje zerem (0) pinfall za podanie tej piłki. Gracz może zresetować kręgle po faulu na pierwszej lub drugiej piłce, pod warunkiem, że żadne kręgle nie zostały legalnie powalone w tym polu. Dlatego, jeśli na pierwszej piłce jest faul lub zero, a na drugiej piłce melonik fauluje i przewraca kręgle, kręgle mogą zostać zresetowane, dając melonikowi możliwość zdobycia dziesiątki w trzeciej piłce. Strącenie wszystkich dziesięciu kręgli po zresetowaniu natychmiast po faulu w pierwszej piłce skutkuje zapasem. Faul we wszystkich trzech próbach oznacza zero pól.

Jeśli pierwsza piłka przewróciła co najmniej jeden kręgiel, stojak nie może zostać zresetowany z powodu kolejnego faulu. Te kręgle powalone przez faul bilę (piłka wtoczona do rynny, lobowana piłka, piłka zagrana przez melonika ponad linią faulu stopy) — niezależnie od tego, czy stoją, drewno do gry, czy kręgle w rynsztoku — pozostają opuszczone i zmniejszają maksymalny liczbę pinów, które należy policzyć dla pudełka. Dlatego też, jeśli za pierwszą bilą stoi sześć kręgli, faul następnej bili, w wyniku której uda się przewrócić pozostałe sześć kręgli, oznacza, że ​​frejm jest zakończony z wynikiem 4. Jednakże, jeżeli faulowana bila została przewrócona tylko niektórych z sześciu stojących kręgli, trzecia kula może nadal zostać rzucona, aby spróbować przewrócić pozostałe pionowe kręgle. W tym przykładzie surowy wynik może wydawać się „4 4 2 = X”, ale po uwzględnieniu faulu drugiej piłki, prawdziwy wynik to „4 F 2 = 6”. Podobna logika obowiązuje w przypadku wyrzucenia dwóch dobrych piłek i faulu w trzeciej próbie: rama się kończy i tylko kręgle przewrócone w pierwszych dwóch próbach są zapisywane do wyniku dla tego pola.

Podczas gdy większość alejek z kręglami ma zautomatyzowane systemy punktacji, dzięki czemu wie, kiedy uruchomić ustawiacz kręgli, aby wyczyścić i zresetować kręgle; inne tory, zwłaszcza te starsze, które wymagają ręcznej metody inicjowania ustawiacza kręgli, będą wyposażone w przycisk lub przełącznik nożny montowany na podłodze, aby rozpocząć elektryczne czyszczenie i resetowanie kręgli przez ustawiacza kręgli. Przed erą debiutu jednostek napędzanych Bowl-Mor w 1949 roku, podobnie jak w przypadku dziesięciopinowych, świeczniki ustawiali robotnicy zwani „pinboys”.

Punktacja

Za każdy przewrócony kołek przyznawany jest jeden punkt. Tak więc w hipotetycznej grze, gdyby gracz A przewrócił 3 kręgle swoją pierwszą piłką, potem 5 drugą i 1 trzecią, otrzymałby w sumie 9 punktów za to pudełko. Jeśli gracz B przewróci 9 kręgli swoim pierwszym strzałem, ale nie trafi drugim i trzecim, również uzyska 9 punktów.

W przypadku, gdy jeden gracz strąci wszystkie dziesięć kręgli w jednym pudełku, o nie więcej niż dwa rzuty (tak jak w przypadku kręgli) przyznawane są premie za uderzenie lub zapas . Uderzenie uzyskuje się już przy pierwszej dostawie, zrzucając wszystkie dziesięć kręgli, z zapasem wymagającym dwóch rzutów, znowu tak jak w sporcie kręglami.

Podczas strajku premia za pudełko dodaje 10 plus ilość kręgli powalonych przez następne dwa strzały. W zapasie premia za pudełko dodaje 10 plus ilość kręgli przy następnym strzale.

Jeśli wszystkie dziesięć kręgli zostanie ściętych przez toczenie wszystkich trzech kulek w pudełku, wynikiem jest dziesięć -pudełko oznaczone X (jak w rzymskiej cyfrze oznaczającej dziesięć), ale nie są przyznawane żadne dodatkowe punkty. (W kręglach, uderzenie jest często punktowane za pomocą X).

Mimo że nigdy tego nie osiągnięto, maksymalny możliwy wynik w pojedynczej grze / ciągu świeczników wynosi 300. Osiąga się to, wykonując 12 uderzeń w kręgle: po jednym w każdym polu i uderzenie obiema kulkami bonusowymi w 10. polu. W ten sposób każde pudełko zdobędzie 30 punktów (patrz wyżej: punktacja: uderzenie).

Ten system punktacji, z wyjątkiem wyglądu arkusza punktacji i symboli graficznych używanych do rejestrowania uderzeń, zapasów i 10-pudeł, jest identyczny z systemem kręgli , ponieważ jest to inna główna forma gry w kręgle, w której wykorzystuje się trzy kule na ramkę.

Arkusz punktacji

Przykładowy arkusz wyników dla pierwszych pięciu pól ciągu.

Arkusz punktacji świecy różni się od kręgli lub kręgli tym, że jest zwykle zorientowany pionowo, z dwiema kolumnami kwadratów w układzie o szerokości dwóch kwadratów i wysokości dziesięciu kwadratów, aby zdobyć jeden sznurek dla jednego gracza. Kolumna po lewej stronie służy do wyszczególnienia wyniku „na pudełko”, przy czym skumulowana suma jest zapisywana w dół arkusza, gdy każde pudełko jest toczone w prawej kolumnie kwadratów, w kolejności od góry do dołu od pierwszego pudełka do dziesiątego.

Zapasy i strajki są również jednoznacznie oznaczone w świecznikach. Części zapasowe są zapisywane w pudełku przez pokolorowanie lewego górnego rogu odpowiedniego lewego kwadratu (używając trójkątnego kształtu do „wypełnienia rogu”). Jeśli zapisano uderzenie, przeciwległe rogi lewego kwadratu są podobnie pokolorowane, pozostawiając wystarczającą przestrzeń między „wypełnionymi” przeciwległymi rogami, aby zapisać wynik z sumy „wypełnienia” dwóch kolejnych piłek dla uderzenia . Powszechną (choć nieoficjalną) praktyką jest oznaczanie uderzenia na piłce bonusowej strajku (podwójne uderzenie) poprzez zacienienie pozostałych dwóch rogów pierwszego uderzenia.

Obliczanie wyników

Prawidłowe obliczenie punktów bonusowych może być nieco trudne, zwłaszcza gdy kombinacje uderzeń i zapasów pojawiają się w kolejnych polach. Jednak w dzisiejszych czasach zostało to przezwyciężone dzięki zautomatyzowanym systemom punktacji. Gdy system punktacji jest „zautomatyzowany”, melonik musi tylko rzucać. Zapisuje wynik i resetuje pinsetter po wyrzuceniu trzech piłek lub strąceniu wszystkich 10 kręgli. Jeśli system punktacji jest „półautomatyczny”, melonik musi wprowadzić wynik, ale komputer będzie go śledził. Melonik musi nacisnąć przycisk na końcu powrotu piłki, aby otrzymać nowy „stojak” z kręglami.

Żargon

Kręgle Candlepin używają własnego, kolorowego żargonu, aby odnieść się do wielu scenariuszy, które mogą wystąpić w grze, przy czym większość terminów oznacza różne kombinacje kręgli pozostawionych po wyrzuceniu pierwszej piłki. Przykłady tych terminów obejmują:

Szpilka z łbem
Kołek 1, który znajduje się przed innymi kołkami.
King pin
5-pin, który znajduje się pośrodku pinów i bezpośrednio za pinem głowicy.
Drewno
Upadłe kręgle leżące pomiędzy stojącymi kręglami, często strategicznie używane do przewracania wielu kręgli stojących, które mogą być daleko od siebie.
Martwe
kręgle Upadłe kręgle leżące w rynsztoku lub na torze albo dotykające, albo po stronie melonika linii Deadwood. Posusz na torze musi zostać usunięty, zanim melonik będzie mógł rzucić następną piłką, podczas gdy posusz w rynsztoku pozostaje na miejscu. Jeśli dostarczona piłka uderzy w jakiekolwiek martwe drewno przed uderzeniem w jakiekolwiek drewno lub stojące kręgle na torze, wówczas ta piłka jest uważana za „martwą”, a wszelkie przewrócone przez nią kręgle nie liczą się do wyniku melonika.
Mark
Spare lub strajk.
Czterech jeźdźców
Cztery kołki w linii ukośnej, od główki kołka na zewnątrz; jeśli 1–2–4–7, jest znany jako „Czterech jeźdźców po lewej stronie”, a jeśli 1–3–6–10, jest znany jako „Czterech jeźdźców po prawej stronie”. Zwykłym terminem określającym tego rodzaju urlop zapasowy jest „płotek” (używany do określenia innego urlopu zapasowego w świecznikach) lub „sznurek do bielizny”.
Spread Eagle
Rozdzielona konfiguracja składająca się z 2–3–4–6–7–10, spowodowana zbyt bezpośrednim uderzeniem pierwszego strzału w główkę, co prowadzi do niepowodzenia w rozproszeniu kręgli . Film przedstawiający pozostawienie „rozpostartego orła”, a następnie przekształcenie szpilek
Diamentowej
Czwórki, które tworzą konfigurację w kształcie rombu, albo 2–4–5–8, znane jako „romb po lewej stronie”, 3–5–6–9 , znany jako „prawostronny romb” lub 1–2–3–5, znany jako „środkowy romb” (ta sama konfiguracja, dla dowolnej z trzech wymienionych konfiguracji, jest zwykle określana jako „wiadro” w standardowe kręgle z dziesięcioma kręglami i chociaż bardzo trudno jest zamienić je na zapasowe w kręglach ze świecami, w kręglach z dziesięcioma kręglami zapasowy jest zwykle wykonywany przez doświadczonego melonika).
Half Worcester
Być może najbardziej charakterystyczny termin używany w grze. Dzieje się tak, gdy pierwszy strzał uderza zbyt bezpośrednio w 2-pinowy lub 3-pinowy kołek i przewraca (lub wybija ) tylko ten kołek i ten bezpośrednio za nim; kiedy spadają tylko 2- i 8-kołki, jest to „Połowa Worcester Lewa”, a kiedy spadają tylko 3- i 9-kołki, jest to „Pół Worcester Prawa”. Według legendy termin ten powstał, gdy drużyna z Worcester i drużyna z Bostonu rywalizowały w półfinałowej rundzie ogólnostanowego turnieju, który odbył się w latach czterdziestych XX wieku; pod koniec ostatniego meczu rundy, potrzebując znaku, jeden z meloników drużyny Worcester „wybił” tylko dwa takie kręgle swoją pierwszą piłką, co skłoniło członka drużyny bostońskiej do szydzenia z niego, mówiąc: „Ty” jesteś w połowie drogi do Worcester!” Czasami mówi się, że gracz dostanie „jeden mecz”, odnosząc się do Half Worcester.
Full Worcester
Powalenie 2–3–8–9 lub dwa Half Worcester.
Quarter Worcester
Inny termin wywodzący się z Half Worcester, przewracając o połowę mniej kręgli — albo tylko 2-pinowy, albo tylko 3-pinowy.
Triple
Seria trzech gier. Kiedy mówi, następuje przybliżona suma serii, na przykład „500-potrójna”, co oznacza, że ​​melonik wyrzucił 500 lub więcej w trzech grach. Potrójne może również odnosić się do trzech kolejnych Uderzeń rzuconych przez melonika - inne formy gry w kręgle nazwałyby to „Turcją”.
Młot
Uderzenie, w którym wszystkie 10 kręgli jest ścinanych niemal jednocześnie.
Hi-Lo-Jack
Wyjście z pinów nr 1, 7 i 10. To ujęcie zostało również ustawione dla obu zawodników, aby spróbować zakończyć cotygodniowy program WCVB/WHDH „Candlepin Bowling”, którego gospodarzem był Don Gillis/Jim Britt, który trwał od 1958 do 1996 roku. Za każdy tydzień, w którym strzał nie został wykonany, „Hi-Lo-Jackpot” wzrastał o 25,00 $.
Woolworth Podziel
urlop, na którym pozostają tylko szpilki nr 5 i 10. Jest to odniesienie do niegdyś wszechobecnych sklepów „5 i 10”, które można znaleźć w wielu miastach w całych Stanach Zjednoczonych.

W literaturze

W The New York Times recenzentka Cathleen Schine nazwała powieść Elizabeth McCracken Bowlaway z 2019 roku „historią gry w kręgle w Nowej Anglii”, sport służący jako „nieprawdopodobny, rozbijający się, arytmiczny motyw przewodni powieści ”.

w filmie

Kręgle Candlepin pojawiają się w scenie w The Tender Bar (2021).

Zobacz też

Linki zewnętrzne