Królestwo kontra Królestwo
Kraina kontra Kraina ( RvR ) to rodzaj rozgrywki gracz kontra gracz (PvP) w grach RPG dla wielu graczy (MMORPG), w których baza graczy jest podzielona na wiele wstępnie ustawionych krain, które walczą ze sobą o zasoby gry. Różni się to od normalnej walki Gracz kontra Gracz tym, że Kraina kontra Kraina zwykle obejmuje grę opartą na walce, w przeciwieństwie do takiej, w której sporadycznie dochodzi do walki Gracz kontra Gracz. W tym kontekście „królestwo” ogólnie oznacza terytorium geograficzne lub przynależność polityczną.
Koncepcja ta jest również określana jako Grupa kontra Grupa, Rasa kontra Rasa, Naród kontra Naród lub Frakcja kontra Frakcja, w zależności od konkretnej implementacji w omawianej grze. W przeciwieństwie do gier typu „Gildia kontra Gildia” (lub GvG, w alternatywnym zastosowaniu od Grupy kontra Grupa), takich jak Shadowbane lub Age of Conan , w których gracze organizują się w frakcje stworzone przez siebie i zaprojektowane, a nie w krainy zbudowane wcześniej przez twórcy gier.
Pochodzenie
W 2001 roku Mythic Entertainment wprowadziło nową, zespołową formę walki PvP wraz z wydaniem Dark Age of Camelot i nazwał to Królestwo kontra Królestwo. W grze Realm vs Realm zasady będą podobne do walki PvP. Gdzie pojedynczy bojownik lub grupa stają naprzeciw siebie w trybie PvP. RvR wprowadza całe walczące ze sobą frakcje. RvR stało się również bardziej interesujące poprzez pominięcie normalnych bitew drużynowych typu „czerwony kontra niebieski”, które można było zobaczyć w większości gier tamtych czasów. Na potrzeby RvR utworzyli trzecią frakcję, aby zapewnić doświadczenie „kamień-papier-nożyce” na dużą skalę. Na koniec zdecydowali się pozwolić na grę Realm vs Realm w otwartym środowisku PvP, znanym jako strefa RvR. Strefa RvR była mapą, po której można było swobodnie się poruszać, a gracze mieli wybór, gdzie zaatakować, kiedy zaatakować i iloma graczami. Całkowita swoboda na polu bitwy (nawet możliwość niebrania udziału) pozwoliła RvR i DAoC stać się jedną z najbardziej udanych gier MMO swoich czasów.
Inne gry
Druga gra MMORPG firmy Mythic, Warhammer Online , również była grą RvR. Głównym aspektem rozgrywki był konflikt między królestwem Porządku a królestwem Zniszczenia. Mark Jacobs niedawno przewodził zespołowi, który na nowo zinterpretował podstawy RvR z epoki ciemnej , tworząc nową grę o nazwie Camelot Unchained , która jest wciąż w fazie rozwoju. Inne godne uwagi gry mmorpg RvR to Guild Wars 2 firmy Arenanet i Champions of Regnum firmy Nimble Giant Entertainment .
Wiele innych gier online dla wielu graczy zawiera elementy RvR, ale nie klasyfikują się jako gry RvR. Takie tytuły obejmują Anarchy Online , w której trzy grupy postaci walczą w wyznaczonych obszarach PvP, EVE Online , kosmiczna gra MMORPG, w której różne frakcje i sojusze utworzone przez graczy walczą o określone regiony, oraz PlanetSide 2 , gra MMOFPS , w której trzy frakcje walczą o kontrolę nad terytoriami.