Mark Jacobs (projektant gry)
Marka Jacobsa | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Edukacja |
Syracuse University Bachelor of Arts z wyróżnieniem |
zawód (-y) | Projektant gier wideo , programista , autor, biznesmen |
Mark Jacobs jest amerykańskim projektantem gier, programistą, autorem i biznesmenem, byłym dyrektorem generalnym/wiceprezesem/dyrektorem generalnym Mythic Entertainment, Inc. , a po sprzedaży Mythic Entertainment firmie Electronic Arts w 2006 roku pełnił funkcję dyrektora generalnego/wiceprezesa/dyrektora generalnego w EA. Najbardziej znany jako główny projektant Dark Age of Camelot (2001) i Camelot Unchained (2019), stworzył także dwa wczesne MUD-y , Aradath i Dragon's Gate , pełniąc zarówno funkcję projektanta, jak i programisty, oprócz obowiązków prezesa/dyrektora generalnego. Założył AUSI (Adventures Unlimited Software Inc.) w 1983 roku i pracował nad wieloma grami komputerowymi dla systemów takich jak Apple II. Jest także scenarzystą, napisał wiele scenariuszy, w tym jeden oparty na grze Imperator Online .
Znany jest ze swojej silnej pozycji przeciwko „prawdziwym przekazom pieniężnym”, czyli „sprzedaży złota”. Jacobs opuścił EA w czerwcu 2009 roku po tym, jak firma zdecydowała się na połączenie BioWare z Mythic Entertainment.
Biografia
Jacobs uczęszczał na Uniwersytet Syracuse i ukończył go z wyróżnieniem , uzyskując tytuł Bachelor of Arts. Następnie uczęszczał do Centrum Prawa Uniwersytetu Georgetown , które ukończył z tytułem Juris Doctor . Pracując w GULC , w 1983 roku założył swoją pierwszą firmę zajmującą się grami komputerowymi, Adventures Unlimited Software Inc.. W latach 80. i do 1995 tworzył gry online zarówno dla sieci lokalnych, jak i ogólnokrajowych, takich jak GEnie , AOL i Kesmai 's Gamestorm.
W 1995 roku był współzałożycielem (wraz z Robem Dentonem), prezesem i dyrektorem generalnym Mythic Entertainment, Inc. Był zaangażowany we wszystkie gry Mythic Entertainment od 1995 roku, w tym ich najbardziej udany produkt, MMORPG Dark Age Of Camelot .
W marcu 2011 roku był współzałożycielem City State Entertainment wraz z Andrew Meggsem, prezesem City State Entertainment.
Gry
- Attack of the Killer Bees (projektant, programista, AUSI, 1983)
- Aradath (główny projektant, programista, dyrektor generalny AUSI, 1984)
- Galaxy (główny projektant, programista, dyrektor generalny AUSI, 1989)
- Dragon's Gate (główny projektant, programista, dyrektor generalny, AUSI, 1990)
- Splatterball (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1996)
- Magestorm (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1996)
- Castles II – Online (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1996)
- Aliens Online (projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1997)
- Rolemaster: Bladelands (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1997)
- Darkness Falls (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1997)
- Starship Troopers: Battlespace (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1998)
- Godzilla Online (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1998)
- Splatterball Plus (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1999)
- Darkness Falls: The Crusade (główny projektant, główny akrobata, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1999)
- Silent Death Online (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1999)
- Spellbinder II – The Nexus Conflict (projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1999)
- Darkstorm: Well of Souls (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 1999 – nigdy nie ukończony)
- Dzień Niepodległości Online (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2000)
- Imperator Online (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2001)
-
Dark Age of Camelot (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2001)
- Dark Age of Camelot: Shrouded Isles (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2002)
- Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2003)
- Dark Age of Camelot: Foundations (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2003)
- Dark Age of Camelot: „New Frontiers” (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2004)
- Dark Age of Camelot: Catacombs (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2005)
- Dark Age of Camelot: Darkness Rising (główny projektant, EA Mythic, 2006)
- Dark Age of Camelot: Labirynt Minotaura (EA Mythic, 2007)
- Warhammer Online: Age of Reckoning (główny projektant, dyrektor generalny Mythic Entertainment, 2008)
- Camelot Unchained (główny projektant, dyrektor generalny City State Entertainment, TBD)