Krainy (gra wideo)

Królestwa
Box art for Realms
Deweloper (y) Złoto przeszczepione
Wydawca (y) Dziewicze gry
Platforma(y) MS-DOS , Amiga , Atari ST
Uwolnienie 1991
Gatunek (y) RTS
Tryb(y) Jeden gracz

Realms to gra strategiczna czasu rzeczywistego z 1991 roku wyprodukowana przez Graftgold Ltd. dla MS-DOS , Amiga i Atari ST . Została wydana przez Virgin Games . W Realms gracz musi budować miasta, zbierać podatki, tworzyć wojska i walczyć z miastami i oddziałami wroga, aby pokonać swoich przeciwników.

Wstęp

Realms wyświetla intro podczas ładowania gry. Podczas tego wstępu opowiada historię księcia obserwującego, jak jego zmarły ojciec zostaje spalony na morzu. W żałobie wylewa łzę, a bogowie wynagradzają jego żałobę. Uderza go błyskawica, która tworzy węża w dłoniach, symbol jego prawa do rządzenia światem. Później pojawia się slogan stwierdzający: „Może być tylko jeden… po prostu upewnij się, że należy do Ciebie”. Po włożeniu i załadowaniu drugiego dysku gra może się uruchomić.

Rozgrywka

Najpierw gracz musi wybrać rasę, którą będzie kontrolował. Każda z sześciu ras opiera się na rasie fantasy, ala Tolkiena . Każda rasa ma swoje własne cechy, w tym pewne mocne i słabe strony. Na przykład krasnoludy wolą mieć topór jako broń, ale elfy są najlepszymi łucznikami.

Po ukończeniu misji szkoleniowej, która pozwala graczowi uporać się ze zbieraniem armii i wyżywieniem ludności, gracz może rozegrać dowolną z 10 oferowanych misji.

Miasta

Miasta kontrolowane przez graczy mogą być opodatkowane, karmione kupnem zboża, ulepszane defensywnie za pomocą murów miejskich i uprawiane poprzez uprawę otaczającej ziemi. Jeśli populacja jest wystarczająca, można zebrać armię złożoną z 1000 mężczyzn/kobiet. Informacje na temat populacji, stanu zdrowia, morale i ilości zboża w mieście można znaleźć klikając na przyjazne miasto.

Armie

Gracz może zebrać armię z miasta kontrolowanego przez gracza. Można podnieść piechotę lub kawalerię. Jakość żołnierzy (elitarni wojownicy, wojownicy, milicja lub surowi rekruci) zależy od wielkości miasta i liczby armii już zebranych z tego konkretnego miasta. Armię można wyposażyć w szeroką gamę broni, zbroi i łuków. Armię też trzeba opłacić. Dobrze opłacana armia będzie miała wysokie morale i szybko odbuduje swoją liczebność po bitwach, podczas gdy słabo opłacana lub nieopłacana armia rozwiąże się wkrótce po utworzeniu. Armię można opłacić poprzez grabieże, których dokonuje, ale należy to robić regularnie, aby uniknąć rozwiązania jednostki. Poziom wyposażenia armii i wynagrodzenie można dostosować, gdy armia stacjonuje w przyjaznym mieście, ale nie ma zwrotów za usunięcie droższego wyposażenia.

Jednostki armii będą wyświetlane jako kolorowe flagi, gdy stacjonują w mieście (żółte dla jednostek kontrolowanych przez gracza, czerwone dla innych jednostek). Wizerunek konia przedstawia jedną jednostkę kawalerii, a wizerunek mężczyzny przedstawia jedną jednostkę piechoty. Najechanie myszką na obrazek wyświetli informację o liczbie żołnierzy i miejscu ich zebrania. Kiedy jednostka przekracza wodę, wyświetlany jest obraz triremy.

Mapa świata

Mapa świata to świat 3D z górami, łąkami, lasami i oceanami. Jest również zamieszkany przez miasta królestwa gracza i jego rywali. Ponieważ gra toczy się w czasie rzeczywistym, poręczna „tablica wiadomości” informuje gracza o ruchach jego armii, ostrzeżeniach o głodzie i chorobach oraz alertach dotyczących oblężeń ich miast i miast, które atakują. Ruchy armii można śledzić na mapie za pomocą myszki lub klawiatury. Szybkość jednostek zależy od typu jednostki (ponieważ kawaleria jest szybsza) i ilości opancerzenia żołnierzy (lżejsze jednostki poruszają się szybciej). Mapa przeglądowa umożliwia dostosowanie szlaków handlowych. Szlaki handlowe są ważne, aby zbierać przychody z podatków i zachować kontrolę nad miastami gracza.

Atakowanie i obrona

Celem każdej misji jest podbicie wszystkich miast na mapie. Zdobycie wrogiego miasta polega na oblężeniu go i wysłaniu armii do ataku. Większość miast będzie broniona przez armię, co spowoduje bitwę. Gracz może organizować formacje swoich armii i manewrować nimi przed rozpoczęciem bitwy. Armie wyposażone w łuki mogą wystrzelić we wroga określoną liczbę strzał, aby zmniejszyć ich liczebność, ale zasięg łuczników zależy od rasy. Kiedy morale lub liczba żołnierzy jednej strony spadnie dostatecznie, strona ta przegrywa bitwy, a wojska wycofują się. Gracz może zarządzić odwrót, ale ma to zły wpływ na morale armii.

W zależności od poziomu zboża, morale i tego, czy miasto ma mury, oblężenie może zająć trochę czasu. Kiedy miasto upadnie, może zostać splądrowane, zrównane z ziemią lub zdobyte. Jeśli gracz zdobędzie miasto należące do innej rasy niż jego własna, może stworzyć jednostki armii tej rasy, co umożliwi utworzenie wyspecjalizowanych armii w późniejszych etapach misji.

Ukończenie gry może zająć wiele godzin, ale dostępna jest opcja zapisu gry, która umożliwia zapisanie postępów.

Przyjęcie

Computer Gaming World dokonał przeglądu wersji dla systemu MS-DOS, stwierdzając, że wysoki poziom trudności gry i „niezręczny interfejs” sprawiają, że Realms najlepiej nadaje się dla „wytrwałych graczy wojennych fantasy, którzy są wytrwali w nauce systemu gry i opanowaniu zawartych w nim scenariuszy”. W podsumowaniu magazynu stwierdzono, że gra „rozwija gatunek, ale nie uzurpuje sobie tytułu Warlords firmy SSG jako kwintesencji gry wojennej fantasy”. Gra została zrecenzowana w 1993 roku w czasopiśmie Dragon #194 autorstwa Hartleya, Patricii i Kirka Lesserów w kolumnie „Rola komputerów”. Recenzenci przyznali grze 3½ z 5 gwiazdek.

The One przyznał komputerowej wersji gry Realms ogólny wynik 81%, rozpoczynając recenzję od stwierdzenia: „Tak, to jak Powermonger i nie, nie jest tak dobre”. The One bardzo krytykuje rozgrywkę, stwierdzając, że „ Realms przegapiło sporo możliwości w swoim projekcie, zwłaszcza w sekcjach walki. Cały proces oblężenia miasta jest przemilczany, a bitwy mogły mieć znacznie większą głębię i treść strategiczna.” Główna krytyka The One dotycząca Realms to nieoryginalność, wyrażająca się tym, że „[ Realms ] próbuje wejść na rynek zalany podobnymi tytułami strategicznymi… [ Realms ] niewiele różni się od wielu innych”. Pomimo tej krytyki The One mówi, że Realms „nie wkracza na żadne nowe terytorium, ale robi to, co chce, z pewnym stopniem kompetencji” i chwali sterowanie jako „zwięzłe i łatwe do opanowania”.

Opinie

Linki zewnętrzne