Krypta szeptów

Krypta szeptów
RPG twv cover.jpg
Projektanci Mike Nystul
Wydawcy Pariah Press, wydawnictwo Ronin
Opublikowanie 1993
Gatunki Przerażenie
Systemy Zwyczaj

The Whispering Vault to gra fabularna o tematyce horroru, pierwotnie wydana w 1993 roku. Gracze wcielają się w „Stalkerów”, osoby, które wzniosły się ponad własną śmiertelność, by działać jako słudzy strażników Rzeczywistości, tropiąc i zatrzymując łotrzyka bogowie, którzy najechali Rzeczywistość i przywrócili ich do królestwa Niewidzialnego, gdzie zostają wrzuceni do Szepczącej Krypty.

Historia

W 1993 roku na Gen Con 26 Mike Nystul sprzedał 88-stronicową spiralną wersję przed publikacją (nazywaną „czarną księgą”) swojego samodzielnie opublikowanego horroru RPG zatytułowanego The Whispering Vault . Zachęcony pozytywnymi komentarzami, Nystul założył Pariah Press w następnym roku, aby opublikować rozszerzone i profesjonalnie wydrukowane wydanie.

Shannon Applecline w książce Designers & Dragons podkreśliła grafikę o tematyce horroru i sugestywny materiał tła. Applecline wspomniał również o „brutalnym i szybkim” systemie walki oraz prostym systemie rozwiązywania zadań, który ograniczył rzucanie kośćmi do minimum i wysunął na pierwszy plan fabułę przygody.

W następnym roku Nystul opublikował dwa dodatki: podręcznik źródłowy Dangerous Prey (1995) i trzypanelowy ekran GM (1995).

W 1996 roku Chris Pramas nabył prawa do The Whispering Vault od Mike'a Nystula i wraz ze swoim bratem Jasonem Pramasem i ich wspólnym przyjacielem Nealem Darcy założył Ronin Publishing . Pierwszą publikacją firmy była seria przygód The Book of Hunts (1997). Ronin stworzył drugi dodatek o nazwie Mortal Magic , ale nie został on opublikowany, gdy Ronin odpadł w 1998 roku.

Pharos Press nabyło prawa do The Whispering Vault w 2000 roku, ale niczego nie opublikowało. W 2003 roku Ronin Arts nabył prawa i wydał Mortal Magic , niepublikowane dzieło Ronin Publishing. Następnie Ronin Arts szybko opublikował siedem kolejnych plików PDF w tym roku, zanim zaprzestał produkcji.

Opis

Postacie w The Whispering Vault były kiedyś ludźmi, ale po życiu poświęconym ochronie ludzkości przed istotami nadprzyrodzonymi zostały zrekrutowane w szeregi Stalkerów, głównych bohaterów gry. Teraz uzbrojeni w nadprzyrodzone moce i zdolni do przywoływania upiornych sług, ich misją jest polowanie na Nieproszonych: zbuntowanych bogów, którzy uciekli do Królestwa Ciała — tego, co ludzkość nazywa „Rzeczywistym”.

Stalkerzy mają innych wrogów:

  • Cienie to stworzenia, którym odmówiono istnienia i żyją w Szczelinie pomiędzy Krainami Ciała i Esencji. Czasami udaje im się samodzielnie przebudzić do snu, czasami Nieproszeni wiążą ich jako Sługi.
  • Śmiertelnicy również mogą być niebezpieczni: użycie Magii może również zagrozić Snie.

Polowania na Stalkerów mogą mieć miejsce w każdej epoce, a Stalkerzy mogą pochodzić z dowolnego okresu Historii, ponieważ czas płynie inaczej w Krainie Esencji i Krainie Ciała.

Rozgrywka

Tworzenie postaci

Gracz dzieli 22 punkty pomiędzy cztery atrybuty. Liczba punktów przypisanych do każdego atrybutu określa, ile sześciościennych kości gracz rzuci, aby rozstrzygnąć zadanie i walkę.

Walka i rozwiązanie zadania

Zarówno w przypadku walki, jak i rozstrzygania zadań, gracze starają się osiągnąć sukces, rzucając liczbą kości równą ich odpowiedniemu poziomowi umiejętności. Podobnie jak w Yahtzee , gracze próbują rzucić dopasowanymi zestawami lub specjalnymi kombinacjami. Gracze mogą wydać punkt kharmy, aby przerzucić dowolną liczbę kości w poszukiwaniu lepszych kombinacji kości. W walce wynikłe obrażenia są dzielone przez Wytrzymałość celu. Walcząc z istotami nadprzyrodzonymi, śmiertelnicy muszą ignorować wyrzucone szóstki, co znacznie utrudnia walkę z tymi istotami.

Publikacje

Podręczniki

Suplementy

  • Ekran mistrza gry autorstwa Pariah Press (1995)
  • Dangerous Prey autorstwa Pariah Press (1995)
  • The Book of Hunts wydana przez Green Ronin Publishing (1997)
  • Niebezpieczna zdobycz pdf autorstwa Ronin Arts (2003)
  • The Book of Hunts autorstwa Ronin Arts (2003)
  • Mortal Magic plik pdf autorstwa Ronin Arts (2003)
  • Smuggler's Run autorstwa Ronin Arts (2003) (wcześniej opublikowany w magazynie Adventures Unlimited w 1995 r.)
  • Opanowanie pliku pdf Vault autorstwa Ronin Arts (2003)
  • The Vault and Time autorstwa Ronin Arts (2003)
  • The Books of Shadows plik pdf autorstwa Ronin Arts (2003)
  • Ixiptla autorstwa Ronin Arts (2003)

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z sierpnia 1994 r. (numer 208) Lester Smith zrecenzował „przedpremierową” wersję gry, która została sprzedana na Gen Con, i podziwiał „potężną nową mitologię” i „silną atmosferę wylęgającego się horroru” które Mike Nystul był w stanie przywołać w tak niewielkiej objętości. Smithowi podobała się również nowa mechanika walki i rozwiązywania zadań, która, jak stwierdził, „działa zaskakująco dobrze”. Znalazł jednak kilka ważnych elementów, w tym „klucze do człowieczeństwa”, które najwyraźniej miały wyjaśniać motywację postaci gracza. (Allen zauważył, że ten brakujący materiał zostanie włączony do wersji Pariah Press, która była przygotowywana do publikacji w momencie drukowania recenzji). Allen zakończył, dając The Whispering Vault uzyskał ocenę 4 na 6, mówiąc: „Zdecydowanie polecam tę grę każdemu, kto lubi heroiczny horror. Jest to jedno z najbardziej pomysłowych podejść do tematu, jakie kiedykolwiek spotkałem”.

Sześć miesięcy później, w wydaniu Dragon z maja 1995 roku (nr 217), Lester Smith ponownie zrecenzował grę, tym razem patrząc na oficjalne pierwsze wydanie gry, i nazwał prezentację książki „doskonałą, prawie bezbłędną”. Uznał, że „unikalna wizja projektanta Mike'a Nystula jest zarówno szokująco dziwna, jak i uniwersalna w zakresie”. Smith podsumował, przyznając grze doskonałą ocenę 6 na 6, mówiąc: „Ten produkt to czysty, destylowany horror, z jednymi z najbardziej zwięzłych, ale skutecznych mechanizmów, jakie kiedykolwiek opublikowano; jego względna smukłość oznacza po prostu, że przetrawisz grę szybciej na początku i łatwiej odwoływać się do niego podczas gry”.

W kolejnym wydaniu Dragon (wydanie nr 218 - czerwiec 1994) Rick Swan nazwał The Whispering Vault „Tylko jedną z najmądrzejszych, najbardziej przerażających gier RPG typu horror, jaka kiedykolwiek wydostała się z krypty”.

W wydaniu Pyramid z listopada 1994 roku (wydanie nr 10) William Spencer-Hale polecił tę grę, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, The Whispering Vault to gra warta uwagi każdego fana horrorów fabularnych. Ta gra jest mile widziana dodatek do każdej biblioteki i spośród wszystkich materiałów do odgrywania ról, które posiadam, ten będzie mi się podobał”.

Opinie

Linki zewnętrzne