Kryształowe szaleństwo
Kryształowe szaleństwo | |
---|---|
Wydawcy | Casady & Greene |
Platforma(y) | Klasyczny MacOS |
Uwolnienie | 1993 |
gatunek (y) | Gra akcji |
Crystal Crazy to gra akcji, wydana przez Casady & Greene dla klasycznego systemu Mac OS w 1993 roku. Jest kontynuacją gry Crystal Quest . Celem gry jest zbieranie kryształów . W przeciwieństwie do Crystal Quest , który zawierał „Critter Editor”, Crystal Crazy nie ma funkcji umożliwiającej łatwą edycję aspektów gry, takich jak grafika wroga.
Wersje Crystal Crazy przed 1.05 nie mają dźwięku na komputerach Macintosh z procesorem PowerPC. Ostatnia wersja to 1.06. Nie można grać w tę grę na komputerach Mac z procesorami Intel bez emulatora (technika, która działałaby z każdym nowoczesnym systemem operacyjnym).
Rozgrywka
Gracz dowodzi statkiem kosmicznym pilotowanym przez krowę. Kiedy wszystkie życia w grze zostaną wyczerpane, przerywnik filmowy przedstawia krowę w statku kosmicznym, która leci po ekranie, ciągnąc transparent z napisem: „ W kosmosie nikt nie usłyszy, jak muczysz ”.
Ogólnym celem Crystal Crazy jest zebranie wszystkich kryształów na danym etapie i często wykonanie innych zadań, a następnie ucieczka przez otwór w dolnej części ekranu. Na wyższych poziomach otwarcie będzie zmieniać rozmiar w stałym tempie.
Zadania obejmują wymazywanie lub odkrywanie obrazów poprzez nawigację statkiem kosmicznym po płótnie; wbijanie piłek bilardowych do otworu wyjściowego; rozbijanie kieliszków do wina i innych delikatnych przedmiotów o krawędź ekranu; lub po prostu pokonanie wszystkich wrogów na danym poziomie.
Bonusy, które zwiększają wynik liczbowy gracza, są często rozrzucone na różnych poziomach i można je zbierać.
Czasami w rundzie bonusowej gracz musi zebrać jak najwięcej przedmiotów, zanim ucieknie przez otwór wyjściowy, unikając jednocześnie zmiażdżenia przez dwie ściany zbiegające się z obu stron ekranu. Wyniki gracza podczas rund bonusowych zwiększają jego wynik.
Poruszanie myszką kieruje statek kosmiczny w odpowiednim kierunku. Kliknięcie myszą odpala broń statku kosmicznego. Domyślnie broń wypuszcza jeden pocisk o stałym kierunku na kliknięcie. Wzmocnienia umożliwiają graczowi wystrzeliwanie wielu lub naprowadzanych pocisków lub zwiększają możliwości obronne gracza, nadając mu różne rodzaje tarcz. Trafianie wrogów pociskami osłabia ich, a pociski wystrzeliwane przez wroga mogą zniszczyć statek kosmiczny gracza.
Gracz może użyć ograniczonej liczby bomb, oznaczonych ikoną wiśniowej bomby, aby zniszczyć wszystkich wrogów na ekranie. Poziomy zaawansowane obejmują miny, które zniszczą statek kosmiczny gracza w kontakcie.
W miarę postępów w grze wrogowie, przedstawieni jako proste, rozpikselowane duszki, stają się coraz szybsi i rozwijają umiejętność strzelania różnymi pociskami. Na wyższych poziomach asteroidy będą unosić się na ekranie, aby przeszkadzać graczowi, i można je niszczyć kawałek po kawałku, strzelając do nich pociskami.
Przyjęcie
Computer Gaming World w marcu 1994 roku stwierdził, że Crystal Crazy „pokazuje, jak dobrze zrobić sequel” i „tak samo zabawny” jak „jego uświęcony poprzednik”.
- ^ ab Peterson , Franklynn; K-Turkel, Judi (1995-02-05). „3 PROGRAMY DLA KOMPUTERÓW MAC OFERUJĄ NIEKTÓRE TRAFIENIA I UPADKI” . Wiadomości z pustyni . Źródło 2015-09-15 .
- ^ Farkas, Bart (1995-11-01). Biblijny przewodnik po grach dla komputerów Macintosh . Prasa brzoskwiniowa . P. 159. ISBN 9780201883817 .
- ^ a b Cohen, Peter (2001-03-30). „Klasyczne gry dla nowego systemu operacyjnego pochodzące od Casady & Greene” . Macworld . Źródło 2017-09-09 .
- ^ Winship, Douglas A. (marzec 1994). „Nowa era mocy kryształów”. Świat gier komputerowych . s. 106, 108.