Krzesło Smoczej Kości

Krzesło Smoczej Kości
The Dragonbone Chair.jpg
Wydanie amerykańskie w twardej oprawie
Autor Tada Williamsa
Artysta okładki Michaela Whelana
Kraj  Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Pamięć, Smutek i Cierń
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Książki DAW
Data publikacji
25 października 1988
Typ mediów Druk ( twarda i miękka )
Strony 672 (oprawa twarda)
ISBN 0-8099-0003-3 (USA w twardej oprawie)
OCLC 18456505
813/.54 20
Klasa LC PS3573.I45563 D7 1988
Śledzony przez Kamień pożegnania 

The Dragonbone Chair to powieść fantasy amerykańskiego pisarza Tada Williamsa , pierwsza z jego trylogii Pamięć, Smutek i Cierń . Saga opowiada o młodym mężczyźnie o imieniu Simon, który zostaje uwikłany w epicką przygodę.

Wprowadzenie do fabuły

Akcja rozgrywa się w fikcyjnym świecie fantasy Osten Ard. Historia świata i ras obecnych w Osten Ard ma ogromny wpływ na obecne wydarzenia w książkach. Tysiące lat temu długowieczni Urodzeni w Ogrodzie przybyli do krainy, uciekając przed kataklizmem. Byli to trzy plemiona, Zida'ya (powszechnie nazywani Sithi ), Hikeda'ya (nazywani także Nornami) i Tinukeda'ya (znani jako krasnoludy i niskie). W Osten Ard Urodzeni w Ogrodzie prosperowali i zbudowali dziewięć wielkich miast o niewiarygodnym pięknie. Pierwsze dwa plemiona rządziły trzecim w swoim rodowym domu zwanym Ogrodem, ale w Osten Ard Tinukeda'ya poszli własną drogą, rozwijając się w dwa odrębne plemiona, żeglarzy Niskies i zamieszkujących ziemię Krasnoludów. Drogi pozostałych dwóch plemion również się rozeszły, zawierając pakt w Sesuad'ra, Kamieniu Pożegnania. Ich głównym przedmiotem sporu było pojawienie się ludzi lub śmiertelników w Osten Ard. Zida'yowie zadowalali się pozostawieniem ludzi w spokoju, by mogli iść własną drogą, o ile nie wkraczali na ziemie Sithów. Hikeda'ya byli zdania, że ​​śmiertelników należy wytępić lub wypędzić z Osten Ard. Norny i ich upadła królowa Utuk'u, najstarsza i najpotężniejsza z Urodzonych w Ogrodzie, przeniosły się na północ świata, zajmując dwa najbardziej wysunięte na północ miasta. Tinukeda'ya otrzymały również trzy miasta; jeden był związany z morzem Jhina't'senei, który udał się do Niskies, a dwa pozostałe znajdowały się głęboko pod ziemią i trafiły do ​​krasnoludów, mniejszego plemienia Tinukeda'ya. W największym z nich wszystkich, Asu'a, rządził Najwyższy Król.

Ale ludzie zaczęli prosperować i rozwijać się, a morskie imperium Nabbana powstawało i upadało, nie przeszkadzając Zrodzonym w Ogrodzie. Sithowie mieli również wielką przyjaźń z Hernystiri z zachodu. Potem przybyli Rimmersmani z żelazem, a Urodzeni w Ogrodzie byli dla nich diabłami i demonami, których trzeba było zabić, gdy tylko ich ujrzą. Niestety Urodzeni w Ogrodzie cierpią na silną alergię na żelazo i nawet dzięki swojej magii i własnej twardej jak żelazo broni z czarodziejskiego drewna byli odpierani, jeden po drugim. Hernystiri byli jedynymi, którzy stanęli po stronie Sithów w ostatecznej bitwie, w której obie armie zostały zniszczone. Pozostali Sithowie wycofali się do Asu'a i tam czekali na koniec. Ineluki, młodszy syn króla, na koniec splótł straszliwą magię z pięcioma swoimi sługami i tam oni i Asu'a zostali zniszczeni. Jednak zaklęcie dało pozostałym Sithom czas na ucieczkę do lasu Aldheorte, gdzie nadal żyli w tajemnicy.

W ciągu pięciuset lat, które nastąpiły po upadku Asu'a, w zamku zbudowanym na ruinach Sithów, zwanym Hayholt, rządziło sześciu różnych królów. Ostatnim z nich jest król John Presbyter, który umiera na początku historii.

Simon to zwykły pomywacz, który zostaje wzięty pod opiekę Morgenesa. Kiedy król John Presbyter umiera, a jego syn Elias wstępuje na tron, otwiera się droga dla długo uśpionego zła, które wkracza do królestwa. Elias, kierowany przez złego doradcę, rusza, by wyeliminować swojego brata Josuę. Złapany w walce Simon jest zmuszony uciekać najlepiej jak potrafi, a młody człowiek wkrótce bierze udział w przygodach, o których tylko marzył.

Podsumowanie fabuły

Simon, czternastoletni kucharz i służący w wielkim zamku Hayholt, brnie przez codzienne obowiązki zamkowej harówki w ostatnich dniach długiego panowania króla Jana Prezbitera. Simon jest zachwycony, gdy szczęście się odwraca i zostaje uczniem dobrego doktora Morgenesa, zamkowego uzdrowiciela i czarodzieja, po czym Simon naprzemiennie spędza czas między swoimi podrzędnymi obowiązkami a nauką czytania i pisania, zgodnie z instrukcjami lekarza. Wkrótce po śmierci wielkiego króla Jana na tronie zasiada jego syn Elias, o którym wielu mówi, że jest pionkiem złego duchownego Pryratesa. Wkrótce potem w tajemniczych okolicznościach znika brat króla Eliasza, Josua, a nowe panowanie zaczyna kipieć podejrzliwością i niezadowoleniem. Elias, zaślepiony żądzą władzy, zawiera pakt z nieumarłymi Sithów , Król Burzy, który sam stara się odzyskać utracone królestwo poprzez pakt z człowiekiem królewskiej krwi.

Kiedy Simon przypadkowo trafia do zamkowych lochów, odkrywa, że ​​książę Josua jest przetrzymywany w niewoli, więc on i Morgenes konspirują, by uratować księcia. Simon i Morgenes odnoszą sukces, a Josua jest w stanie uciec z zamku. Wkrótce potem żołnierze Eliasa, dowodzeni przez Pryratesa, szturmują biuro Morgenesa. Morgenes zostaje zabity przez czarną magię, a Simon jest w stanie uciec z zamku tajnym przejściem na tyłach gabinetu lekarskiego. Uzbrojony jedynie w biografię swojego mentora o dobrym królu Janie, Simon jest zagubiony i przygnębiony.

Po niekończących się godzinach spędzonych w tunelach pod Hayholt, które w rzeczywistości są pozostałościami zamku Sithów, Asu'a, Simon potyka się z powrotem na otwartą przestrzeń poza zamkiem i miastem. Tam przypadkowo jest świadkiem sceny złej magii z udziałem króla, Pryratesa i kilku białolicych i siwowłosych demonów. Przerażony potyka się przez las na drodze na północ w kierunku Naglimund, siedziby księcia Josua. Mniej więcej w połowie drogi do Naglimund natknął się na dziwną istotę złapaną w pułapkę zastawioną przez włóczęgę. Simon zdaje sobie sprawę, że musi to być jeden z Sithów, elfów, o których sądzono, że zniknęli z tych ziem. Ratuje go z pułapki iw odpowiedzi zostaje postrzelony białą strzałą. W tym momencie spotyka trolla o imieniu Binabik. Binabik mówi Szymonowi, że biała strzała jest symbolem zobowiązania wobec Szymona i razem udają się dalej w kierunku Naglimundu.

Podczas podróży przez las Aldheorte ratują młodą służącą i jej siostrę przed wściekłymi psami. Podróżują do Geloë, wiedźmy, która pomaga im uciec przed ścigającymi ich żołnierzami. W jej domu Simon, Binabik i Geloë również idą Drogą Snów, próbując znaleźć odpowiedzi, ale napotykają tylko czekających wrogów. W końcu docierają do Naglimundu, gdzie spotykają księcia Josuę. Simon rozpoczyna szkolenie na żołnierza, gdyż powszechnie wiadomo, że Elias prowadzi armię w kierunku Naglimundu. Podczas zebrania [rady] pojawia się starzec: Jarnauga. Tam podróżnicy dowiadują się o istnieniu trzech legendarnych mieczy o nazwach Minneyar (lub „Rok Pamięci”), Smutek i Cierń. Magia tych mieczy jest jedyną nadzieją przeciwko połączonej mocy dwóch Wielkich Królów, starożytnych Sithów i nowo koronowanego człowieka, którzy już posiadają co najmniej jeden z mieczy. Poznają także historię Sithów i Króla Burzy oraz istnienie Utuk'u, Królowej Norn, którzy są północnymi kuzynami Sithów. To wtedy Simon zdaje sobie sprawę, że jego wizja czarnej magii tuż po ucieczce z Hayhold nie była wcale wizją, ale rzeczywistym wydarzeniem, a demony o białych twarzach były w rzeczywistości Nornami. W Naglimund Simon dowiaduje się również o małej grupie uczonych znanej jako Liga Zwoju, której członkiem był Morgenes i której członkami są również Jarnauga i Binabik. Binabik jest nowym członkiem, po śmierci swojego mistrza Ookequka. Rozpoznając prawdziwe niebezpieczeństwo grożące krainie Osten Ard, tylko Liga posiada wiedzę o przeszłości, która może być jedyną nadzieją na zbawienie dla młodego Simona i jego przyjaciół. Ku konsternacji Szymona dowiaduje się również, że służąca Marya, którą uratowali, to w rzeczywistości Miriamele, jedyne dziecko i córka króla Eliasza, która uciekła przed szaleństwem ojca, by przyłączyć się do sprawy wuja.

Dowiadują się wtedy, że czarny miecz Cierń, należący niegdyś do Camarisa, największego rycerza w historii, nie zaginął w morskich głębinach, jak niegdyś sądzono. Może nadal istnieć na zamarzniętych wzgórzach na północy, w pobliżu rodowego domu Binabika.

Simon i Binabik dołączają do grupy żołnierzy, aby udać się na daleką północ, by odzyskać magiczne ostrze. Po drodze wpadają na Sithiego, a ten, którego uratował Simon, okazuje się być synem rządzącego Domu o imieniu Jiriki. Wraz z An'nai, jednym ze swoich krewnych, książę Sithów dołącza do ich wyprawy na północ i pomaga im przetrwać kilka niebezpieczeństw. W końcu Simon i jego mała kompania docierają do lodowych gór, w których znajduje się potężny miecz. Simon odkrywa ostrze, ale wkrótce potem trupa zostaje zaatakowana przez zaciekłego lodowego robaka, Igjarjuka. Simon wbrew obawom dzielnie próbuje z tym walczyć, doznając przy tym rany.

W miarę rozwoju powieści narracja się poszerza, dając czytelnikowi drugorzędne punkty widzenia oprócz poglądów Simona. Niektóre z pobocznych historii, które mimo wszystko mają wielkie znaczenie, obejmują historie Isgrimnura, księcia Rimmersgardu; Maegwin, córka króla klienta Hernystiri ; i Tiamak, skryba na bagnach dalekiego południa.

Miriamele, córka króla, uciekła do swojego wuja w Naglimundzie. Jednak jego opiekuńczość wobec niej frustruje ją, więc ucieka z Naglimundu przed jego upadkiem w stronę jej krewnych w Nabban, chcąc zdobyć ich lojalność. Podróżuje z nią pijany mnich o imieniu Cadrach; ma wiele tajemnic i tajemniczą przeszłość. Isgrimmnur zostaje wysłany za Miriamele, aby zapewnić jej bezpieczeństwo i zwrócić ją Josui.

W Hernystirze król i jego syn zostają zabici, a ich lud zmuszony do ukrycia się w górach. Tam hrabia Eolair próbuje pomóc córce króla Maegwin, ale ona pogrąża się w szaleństwie, próbując znaleźć sposób na uratowanie swojego ludu.

Książka kończy się upadkiem Naglimunda: po tym, jak król Elias zaakceptował warunki i układ Króla Burzy, zastęp Nornów, gigantów i nieumarłych sług Króla Burzy przybywa i całkowicie niszczy zamek. Josua ucieka tylko z 11 innymi osobami, wśród nich Deornoth, jego zaprzysiężony miecz oraz Gutrun i Isorn, żona i syn Isgrimmnura. Simon otwiera oczy za smokiem i widzi, że jego twarz nosi długą bliznę po oparzeniach i pasmo białych włosów.

Linki zewnętrzne