Kup słowo
Projektanci | Sida Sacksona |
---|---|
Gracze | 1-4 |
Czas odtwarzania | 30 minut + |
Zakres wieku | 8+ |
Umiejętności | Liczenie , Słownictwo , Rzucanie kostką |
- W całym tym artykule bezwarunkowe użycie nazwy waluty „$” odnosi się do wirtualnych pieniędzy w kontekście gry.
BuyWord to gra słowna polegająca na układaniu liter autorstwa amerykańskiego projektanta Sida Sacksona . Wydawcą jest Face2Face Games.
Sprzęt
- 108 płytek z literami z różną liczbą kropek pod literami.
- 9 płytek oznaczonych jako „Dzikie” z jednym pipsem.
- 1 specjalna sześciościenna kość z dwoma ściankami oznaczonymi jako „wybór” i pozostałymi ściankami ponumerowanymi od 2 do 5.
- Dostawa pieniędzy do gry .
- Płócienna torba.
Zasady
Pieniądze są sortowane według nominałów, a każdemu graczowi rozdawane jest 200 $. Każdy gracz otrzymuje określoną liczbę dzikich płytek, w zależności od liczby graczy. Płytki z literami są umieszczane w torbie.
W każdej turze gry każdy gracz wykonuje następujące operacje:
- Kup (lub wyrzuć) zestaw liter z worka.
- Sprzedaj dowolną liczbę słów (w tym żadne).
- Odrzuć do nie więcej niż ośmiu płytek na ręce.
Gracze po kolei pełnią rolę lidera . Lider rzuca kostką, aby określić, ile płytek zostanie wyciągniętych z worka przez każdego gracza w tej rundzie. Jeśli kostka wskazuje „wybór”, lider wybiera dowolną liczbę od dwóch do pięciu płytek.
Po dobraniu płytek z worka gracze po kolei decydują, czy je kupić, czy odrzucić. Koszt zestawu płytek jest równy kwadratowi liczby oczek widocznych w zestawie. Płytki należy kupić lub odrzucić jako zestaw; gracze nie mogą kupować niektórych wylosowanych płytek, a innych nie. Odrzucone żetony są usuwane z gry. Zakupione płytki są brane do ręki kupującego.
Po rundzie kupowania płytek gracze mogą sprzedawać słowa utworzone z płytek w swoich rękach. Słowo może zawierać pojedynczy dziki kafelek, który może reprezentować dowolną literę. Cena sprzedaży słowa jest ustalana dokładnie tak, jak cena zakupu zestawu liter: jako kwadrat oczek w słowie. Ważność słów jest oceniana na podstawie wszelkich standardów wspólnie uzgodnionych przez graczy z wyprzedzeniem.
Po tym, jak wszyscy gracze mieli okazję sprzedawać słowa, żaden z nich nie może mieć na ręce więcej niż osiem płytek z literami. Dzikie kafelki nie wliczają się do tego limitu. Gracze muszą albo sprzedać słowa, albo odrzucić płytki, aby przestrzegać tego limitu. Po wykonaniu tej czynności rola lidera przechodzi na kolejnego gracza i rozpoczyna się nowa runda gry.
Gra kończy się, gdy gracze stwierdzą, że w worku nie ma wystarczającej liczby płytek z literami, aby dokonać zakupu płytek na trwającą rundę. Wszystkie pozostałe płytki w woreczku są odrzucane, a runda kończy się bez fazy kupowania płytek.
Gracz z największą ilością pieniędzy na koniec gry zostaje zwycięzcą. W grze dla jednego gracza gracz po prostu ocenia swoje wyniki na podstawie swoich wygranych; Sugeruje się przedział od 800 do 1000 USD jako przedział do pomiaru.
Warianty
Zasady gry obejmują kilka sugerowanych wariantów, takich jak aukcje i handel kafelkami lub gotówką, motywy, które mają być wymagane dla wszystkich sprzedawanych słów oraz budowanie nowych słów w stylu krzyżówki .
Nagrody
BuyWord była grą roku GAMES 100 w 2004 roku.
- Sackson, Sid i Martin, W. Eric (red.). Kup instrukcję gry Word, 2005.