Lądowanie (seria)
Lądowanie | |
---|---|
gatunek (y) | Symulacja lotu |
Deweloperzy | Taito |
Platforma(y) | |
Pierwsze wydanie |
Lądowanie o północy 1987 |
Najnowsze wydanie |
Lądowanie w wysokiej Japonii 1999 |
Spin-offy |
Air Inferno Jet de Go! seria |
Landing to seria gier wideo typu symulator lotu autorstwa Taito . Prawie wszystkie gry zostały wydane dla salonów gier , z wyjątkiem Jet de Go! Seria wydana na konsole PlayStation .
Są to amatorskie zręcznościowe gry wideo symulujące loty , które działają w systemie Taito Air i wykorzystują wielokątną grafikę 3D . Symulują komercyjne samoloty pasażerskie, wykorzystując arkadowe szafki w kokpicie symulatora ruchu . Air Inferno (1990) to spin-off trójwymiarowa symulacja powietrznego śmigłowca przeciwpożarowego działająca na tym samym sprzęcie.
Seria lądowań
- Midnight Landing (zręcznościowa, JP maj 1987, WW czerwiec 1987)
- Top Landing (zręcznościowa, opracowana 1987, JP 7 lipca 1988, UE grudzień 1988, NA styczeń 1989)
- Landing Gear (zręcznościowe, światowe, luty 1996)
- Landing High Japan (zręcznościowe, na całym świecie, czerwiec 1999)
Powiązane serie gier i spin-offy
- Air Inferno (zręcznościowa, czerwiec 1990)
Jet de Go! seria
- Jet de Go! (PlayStation, Game Boy Color, PC — luty 2000)
- Jet de Go! 2 (PlayStation 2, PC - 2002)
- Jet de Go! Kieszeń (PSP - 2005)
Przyjęcie
Midnight Landing była ósmą najbardziej dochodową grą zręcznościową 1987 roku w Japonii. Była to później szósta najbardziej dochodowa dedykowana gra zręcznościowa w Japonii w 1988 roku .
Top Landing była piątą najbardziej dochodową dedykowaną grą zręcznościową 1989 roku w Japonii. Odniósł także sukces w Europie, zwłaszcza we Francji. W Ameryce Północnej w sierpniu 1990 roku znalazła się na szczycie miesięcznego wykresu RePlay nowych gier arkadowych .