Lądowanie (seria)

Lądowanie
gatunek (y) Symulacja lotu
Deweloperzy Taito
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Lądowanie o północy 1987
Najnowsze wydanie
Lądowanie w wysokiej Japonii 1999
Spin-offy
Air Inferno Jet de Go! seria

Landing to seria gier wideo typu symulator lotu autorstwa Taito . Prawie wszystkie gry zostały wydane dla salonów gier , z wyjątkiem Jet de Go! Seria wydana na konsole PlayStation .

Są to amatorskie zręcznościowe gry wideo symulujące loty , które działają w systemie Taito Air i wykorzystują wielokątną grafikę 3D . Symulują komercyjne samoloty pasażerskie, wykorzystując arkadowe szafki w kokpicie symulatora ruchu . Air Inferno (1990) to spin-off trójwymiarowa symulacja powietrznego śmigłowca przeciwpożarowego działająca na tym samym sprzęcie.

Seria lądowań

  • Midnight Landing (zręcznościowa, JP maj 1987, WW czerwiec 1987)
  • Top Landing (zręcznościowa, opracowana 1987, JP 7 lipca 1988, UE grudzień 1988, NA styczeń 1989)
  • Landing Gear (zręcznościowe, światowe, luty 1996)
  • Landing High Japan (zręcznościowe, na całym świecie, czerwiec 1999)

Powiązane serie gier i spin-offy

Jet de Go! seria

  • Jet de Go! (PlayStation, Game Boy Color, PC — luty 2000)
  • Jet de Go! 2 (PlayStation 2, PC - 2002)
  • Jet de Go! Kieszeń (PSP - 2005)

Przyjęcie

Midnight Landing była ósmą najbardziej dochodową grą zręcznościową 1987 roku w Japonii. Była to później szósta najbardziej dochodowa dedykowana gra zręcznościowa w Japonii w 1988 roku .

Top Landing była piątą najbardziej dochodową dedykowaną grą zręcznościową 1989 roku w Japonii. Odniósł także sukces w Europie, zwłaszcza we Francji. W Ameryce Północnej w sierpniu 1990 roku znalazła się na szczycie miesięcznego wykresu RePlay nowych gier arkadowych .