Larn (gra wideo)

Larn
Deweloperzy Noah Morgan
Projektant (y) Noah Morgan
Platforma(y) Międzyplatformowe
Uwolnienie 1986
gatunek (y) Roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Larn to roguelike gra komputerowa napisana przez Noaha Morgana w 1986 roku dla systemu operacyjnego UNIX . Oryginalna wersja Morgana Larn pozostaje częścią kolekcji gier NetBSD .

Larn to jedna z krótszych gier roguelike. Pokonanie innych roguelike'ów, takich jak NetHack czy Ancient Domains of Mystery , może zająć wiele godzin i dziesiątki (a nawet setki) tysięcy tur , ale Larn można ukończyć w ciągu jednej sesji gry.

Historia

Pierwotny rozwój Larn został zatrzymany w 1991 roku wraz z wersją 12.3, ale jego charakter open source doprowadził do późniejszych wariantów. Deweloperzy przeportowali grę na tak różnorodne systemy operacyjne jak Solaris , Amiga OS , Atari TOS i Microsoft Windows .

4 października 2015 r. utworzono repozytorium GitHub i ponownie rozpoczęto rozwijanie i utrzymywanie Larn z oryginalnego kodu źródłowego. To sprawia, że ​​Larn jest jedną z najstarszych wciąż rozwijanych gier wideo.

ULarn

W 1987 roku Phil Cordier zmodyfikował kod źródłowy Larn , tworząc Ultra-Larn lub, częściej, Ularn . Wprowadził prawdziwe klasy postaci i dodatkowe poziomy, broń itp. Podobnie jak w przypadku swojego rodzica, inni programiści utrzymali i udoskonalili Ularn pod nieobecność jego autora.

Rozgrywka

Larn to jedna z pierwszych gier typu roguelike, która zawiera trwały poziom domowy [ potrzebne źródło ] — w tym przypadku miasto. Oprócz miejsca zamieszkania gracza, w miasteczku znajduje się bank, sklep, punkt handlowy , szkoła, urząd skarbowy oraz wejścia do dwóch lochów , z których jednym jest wulkan.

Celem Larna jest przemierzenie przez gracza lochu w poszukiwaniu mikstury, która wyleczy jego chorą córkę z „dianthroritis”. Ta misja jest ograniczona czasowo , mierzona w „mobulach”. Oprócz dziesięciu poziomów głównego lochu, trzy dodatkowe poziomy znajdują się pod szybem wulkanicznym. Aby zdobyć poszukiwaną miksturę, gracz musi najpierw zdobyć odpowiednie doświadczenie, moc i złoto. Larn wzrasta za każdym razem, gdy się kończy, co utrudnia graczom wykonywanie czynności w grze, takich jak niszczenie ścian lub posągów. Larn wymaga również, aby gracz płacił podatek w kolejnych grach na podstawie ilości pieniędzy posiadanych przez gracza w momencie ostatniej wygranej.

Linki zewnętrzne