Larn (gra wideo)
Larn | |
---|---|
Deweloperzy | Noah Morgan |
Projektant (y) | Noah Morgan |
Platforma(y) | Międzyplatformowe |
Uwolnienie | 1986 |
gatunek (y) | Roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Larn to roguelike gra komputerowa napisana przez Noaha Morgana w 1986 roku dla systemu operacyjnego UNIX . Oryginalna wersja Morgana Larn pozostaje częścią kolekcji gier NetBSD .
Larn to jedna z krótszych gier roguelike. Pokonanie innych roguelike'ów, takich jak NetHack czy Ancient Domains of Mystery , może zająć wiele godzin i dziesiątki (a nawet setki) tysięcy tur , ale Larn można ukończyć w ciągu jednej sesji gry.
Historia
Pierwotny rozwój Larn został zatrzymany w 1991 roku wraz z wersją 12.3, ale jego charakter open source doprowadził do późniejszych wariantów. Deweloperzy przeportowali grę na tak różnorodne systemy operacyjne jak Solaris , Amiga OS , Atari TOS i Microsoft Windows .
4 października 2015 r. utworzono repozytorium GitHub i ponownie rozpoczęto rozwijanie i utrzymywanie Larn z oryginalnego kodu źródłowego. To sprawia, że Larn jest jedną z najstarszych wciąż rozwijanych gier wideo.
ULarn
W 1987 roku Phil Cordier zmodyfikował kod źródłowy Larn , tworząc Ultra-Larn lub, częściej, Ularn . Wprowadził prawdziwe klasy postaci i dodatkowe poziomy, broń itp. Podobnie jak w przypadku swojego rodzica, inni programiści utrzymali i udoskonalili Ularn pod nieobecność jego autora.
Rozgrywka
Larn to jedna z pierwszych gier typu roguelike, która zawiera trwały poziom domowy [ potrzebne źródło ] — w tym przypadku miasto. Oprócz miejsca zamieszkania gracza, w miasteczku znajduje się bank, sklep, punkt handlowy , szkoła, urząd skarbowy oraz wejścia do dwóch lochów , z których jednym jest wulkan.
Celem Larna jest przemierzenie przez gracza lochu w poszukiwaniu mikstury, która wyleczy jego chorą córkę z „dianthroritis”. Ta misja jest ograniczona czasowo , mierzona w „mobulach”. Oprócz dziesięciu poziomów głównego lochu, trzy dodatkowe poziomy znajdują się pod szybem wulkanicznym. Aby zdobyć poszukiwaną miksturę, gracz musi najpierw zdobyć odpowiednie doświadczenie, moc i złoto. Larn wzrasta za każdym razem, gdy się kończy, co utrudnia graczom wykonywanie czynności w grze, takich jak niszczenie ścian lub posągów. Larn wymaga również, aby gracz płacił podatek w kolejnych grach na podstawie ilości pieniędzy posiadanych przez gracza w momencie ostatniej wygranej.
Linki zewnętrzne
- Nieoficjalna strona główna gry Larn z linkami do artykułów, kodem źródłowym, innymi wariantami Larn oraz opcją grania online w wersje Larn dla DOS i Amigi
- Larna w MobyGames
- Larn można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Ularn Josha Brandta
- Blog Larn ze strategiami/jajkami wielkanocnymi
- NLarn, adaptacja Larn dla systemów Linux, Mac OS X, Windows
- dLarn Bezpłatna (bez reklam, bez zakupów w grze) reimplementacja uLarn na Androida z grafiką
- XLarn mocno rozbudowana wersja Larn