Lee kontra Grant: kampania Wilderness z 1864 roku
Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 to gra planszowa wydana przez Victory Games w 1988 roku, która symuluje kampanię wojny secesyjnej .
Zawartość
Lee kontra Grant to strategiczna planszowa gra wojenna dla dwóch graczy , która symuluje kluczową kampanię Wilderness z 1864 roku na poziomie dywizji.
Tło historyczne
W maju 1864 roku generał porucznik Ulysses S. Grant próbował wymusić szybkie zakończenie wojny secesyjnej, maszerując Armią Potomaku w kierunku stolicy Konfederacji , Richmond w Wirginii . Generał Konfederacji Robert E. Lee zainterweniował Armię Północnej Wirginii i obie armie stoczyły serię bitew w ciągu następnych ośmiu tygodni.
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- heksadecymalna mapa siatki obszaru między Fredericksburgiem a Petersburgiem w skali 1:200 000, przy czym każdy heks reprezentuje dwie mile (3,2 km).
- 520 sztancowanych żetonów
- wykresy
- taca licznika
- księga zasad
Rozgrywka
Gra jest podzielona na
- podstawową grę składającą się z sześciu scenariuszy wprowadzających graczy w ruch i aktywację jednostek;
- trzy zaawansowane scenariusze, które dodają ruch morski, zaopatrzenie i więcej zasad dotyczących liderów
- kilka scenariuszy kampanii
Historia publikacji
Lee vs. Grant został zaprojektowany przez Josepha Balkoskiego , z grafikami Rosarii Baldari i Teda Kollera, i został opublikowany w 1988 roku przez Victory Games, wydawnictwo Avalon Hill . Korzystając z rewizji systemu zasad Lee kontra Grant , Balkoski zaprojektował pięć gier z tak zwanej serii Great Campaigns of the American Civil War ( GCACW ), które zostały opublikowane przez Avalon Hill w latach 1992–1998.
Przyjęcie
W inauguracyjnym numerze Games International Mike Siggins stwierdził, że podobała mu się ta gra, mówiąc: „Lubię Lee kontra Grant . Niektóre elementy systemu gry mogą być nieco niezwykłe, ale ogólnie jest to świeże, żywotne podejście do obszaru które wcześniej mało mnie interesowało”. Zakończył, dając grze doskonałą ocenę 5 gwiazdek na 5.
W artykule Johna K. Seteara z 1989 r. dla Rand Corporation , Symulacja mgły wojny , przytoczył Lee kontra Grant jako przykład gry, która wykorzystuje mechanikę gry, aby każda gra miała nieprzewidywalną długość, negując zdolność graczy do formułowania dokładnych strategie. Setear zauważył, że Lee kontra Grant „doprowadza technikę do jednej skrajności, w której limit ruchu każdej jednostki jest określany na podstawie [...] rzutu kostką (w połączeniu z oceną dowódcy wstań i idź).”
Nagrody
Na targach Origins Game Fair w 1989 roku gra Lee vs. Grant zdobyła nagrody Charlesa S. Robertsa w dwóch kategoriach : „Najlepsza grafika Wargaming w 1988 roku” i „Najlepsza gra planszowa 1988 roku przed II wojną światową”.