Lennusa II

Lennus II: Fūin no Shito
Lennus II cover.jpg
Deweloperzy Kopiuj system
Wydawcy Firma Asmik
dyrektor (dyrektorzy) Hidenori Shibao
kompozytor (y) Kōhei Tanaka
Platforma(y) Super Famicom
Uwolnienie
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Lennus II: Fūin no Shito ( レナスII 封印の使徒 , „Lennus II: Apostołowie Pieczęci”) to fabularna gra wideo z 1996 roku dla Super Famicom . Został opracowany przez Copya System i opublikowany przez Asmik Corporation.

Fabuła

Gra toczy się na księżycu o nazwie „Eltz”, który krąży wokół planety „Raiga”. Pierwsza gra odbyła się na Lennus, innym księżycu Raiga. Fabuła koncentruje się wokół bohatera, Falusa.

Rozgrywka

Rozgrywka jest dość podobna do oryginalnej Lennus / Paladin's Quest :

  • Gracz może wymieniać wyposażenie najemników.
  • Wprowadzono kilka zmian w systemie magii.
    • Istnieje osiem duchów: Ogień, Światło, Wiatr, Złoto, Ziemia, Niebo, Woda i Pustka, z jednym zaklęciem dla każdego ducha i każdej pary duchów, przez 36 zaklęć.
    • Falus rozpoczyna grę z trzema z ośmiu duchów i może zdobyć moce pozostałych pięciu poprzez zadania poboczne. Może rzucać zaklęcia tylko z duchów, które aktualnie posiada, i ma tylko ograniczoną liczbę miejsc (zaczynając od jednego miejsca, z trzema dodatkowymi miejscami do odblokowania poprzez zadania poboczne dla maksymalnie czterech, co pozwala na użycie do 10 z 36 zaklęć być dostępny w danym momencie) i może wymieniać duchy tylko poza walką.
    • Podobnie jak w Paladin's Quest , każdy najemnik ma ustalony repertuar duchów, które są automatycznie wyposażane i nie można ich wymienić.
    • Zamiast zwiększać oceny umiejętności ducha poprzez wielokrotne rzucanie powiązanych zaklęć, w Lennus II duchy są wzmacniane przez pokonywanie potworów, które oprócz zwykłych punktów doświadczenia dają coś w rodzaju specyficznych dla ducha punktów doświadczenia .

Rozwój

Gra została stworzona przez system Copya, a wydana przez firmę Asmik Corporation. Jest to kontynuacja Lennus: Memory of the Ancient Machine . Enix sprowadził oryginalnego Lennusa do Ameryki Północnej jako Paladin's Quest .

Gra została wyreżyserowana i napisana przez Hidenori Shibao, który również wyreżyserował oryginał. Muzykę do gry stworzył Kohei Tanaka. Shibao pisał przewodniki strategiczne i zarabiał 20 milionów jenów rocznie, ale pracując nad Lennusem II zarabiał tylko 2 miliony jenów rocznie. Ukończenie gry zajęło cztery lata, zamiast planowanych dwóch lat. Shibao mówi: „To było tak, jakby cały projekt był przeklęty!”

Deweloper Copya System zmienił nazwę na „Shangri-La” w 1996 roku.

Uwolnienie

Lennus II został wydany 28 lipca 1996 roku na Super Famicom. Wersja Nintendo Power została wydana 1 grudnia 1997 roku. Według Shibao gra nie sprzedawała się dobrze i opisał ją jako „wielką bombę”. Z tego powodu plany Lennusa III zostały odłożone na półkę, a gra nigdy nie powstała. Fabuła trzeciej gry skupiałaby się na samej planecie Raiga i budowie dwóch księżyców.

Do tego czasu Enix zamknął swoją amerykańską siedzibę główną i skupił się na Nintendo 64 . Gra nigdy nie została wydana poza Japonią. Jednak fanowskie tłumaczenie gry na język angielski.

Dwa utwory z gry zostały nagrane przez Tokyo Philharmonic Orchestra w celu wydania na kompilacjach Orchestral Game Concert.

Linki zewnętrzne