Lennusa II
Lennus II: Fūin no Shito | |
---|---|
Deweloperzy | Kopiuj system |
Wydawcy | Firma Asmik |
dyrektor (dyrektorzy) | Hidenori Shibao |
kompozytor (y) | Kōhei Tanaka |
Platforma(y) | Super Famicom |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra fabularna wideo |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lennus II: Fūin no Shito ( レナスII 封印の使徒 , „Lennus II: Apostołowie Pieczęci”) to fabularna gra wideo z 1996 roku dla Super Famicom . Został opracowany przez Copya System i opublikowany przez Asmik Corporation.
Fabuła
Gra toczy się na księżycu o nazwie „Eltz”, który krąży wokół planety „Raiga”. Pierwsza gra odbyła się na Lennus, innym księżycu Raiga. Fabuła koncentruje się wokół bohatera, Falusa.
Rozgrywka
Rozgrywka jest dość podobna do oryginalnej Lennus / Paladin's Quest :
- Gracz może wymieniać wyposażenie najemników.
- Wprowadzono kilka zmian w systemie magii.
- Istnieje osiem duchów: Ogień, Światło, Wiatr, Złoto, Ziemia, Niebo, Woda i Pustka, z jednym zaklęciem dla każdego ducha i każdej pary duchów, przez 36 zaklęć.
- Falus rozpoczyna grę z trzema z ośmiu duchów i może zdobyć moce pozostałych pięciu poprzez zadania poboczne. Może rzucać zaklęcia tylko z duchów, które aktualnie posiada, i ma tylko ograniczoną liczbę miejsc (zaczynając od jednego miejsca, z trzema dodatkowymi miejscami do odblokowania poprzez zadania poboczne dla maksymalnie czterech, co pozwala na użycie do 10 z 36 zaklęć być dostępny w danym momencie) i może wymieniać duchy tylko poza walką.
- Podobnie jak w Paladin's Quest , każdy najemnik ma ustalony repertuar duchów, które są automatycznie wyposażane i nie można ich wymienić.
- Zamiast zwiększać oceny umiejętności ducha poprzez wielokrotne rzucanie powiązanych zaklęć, w Lennus II duchy są wzmacniane przez pokonywanie potworów, które oprócz zwykłych punktów doświadczenia dają coś w rodzaju specyficznych dla ducha punktów doświadczenia .
Rozwój
Gra została stworzona przez system Copya, a wydana przez firmę Asmik Corporation. Jest to kontynuacja Lennus: Memory of the Ancient Machine . Enix sprowadził oryginalnego Lennusa do Ameryki Północnej jako Paladin's Quest .
Gra została wyreżyserowana i napisana przez Hidenori Shibao, który również wyreżyserował oryginał. Muzykę do gry stworzył Kohei Tanaka. Shibao pisał przewodniki strategiczne i zarabiał 20 milionów jenów rocznie, ale pracując nad Lennusem II zarabiał tylko 2 miliony jenów rocznie. Ukończenie gry zajęło cztery lata, zamiast planowanych dwóch lat. Shibao mówi: „To było tak, jakby cały projekt był przeklęty!”
Deweloper Copya System zmienił nazwę na „Shangri-La” w 1996 roku.
Uwolnienie
Lennus II został wydany 28 lipca 1996 roku na Super Famicom. Wersja Nintendo Power została wydana 1 grudnia 1997 roku. Według Shibao gra nie sprzedawała się dobrze i opisał ją jako „wielką bombę”. Z tego powodu plany Lennusa III zostały odłożone na półkę, a gra nigdy nie powstała. Fabuła trzeciej gry skupiałaby się na samej planecie Raiga i budowie dwóch księżyców.
Do tego czasu Enix zamknął swoją amerykańską siedzibę główną i skupił się na Nintendo 64 . Gra nigdy nie została wydana poza Japonią. Jednak fanowskie tłumaczenie gry na język angielski.
Dwa utwory z gry zostały nagrane przez Tokyo Philharmonic Orchestra w celu wydania na kompilacjach Orchestral Game Concert.