LifeClipper

lifeClipper to projekt artystyczny na świeżym powietrzu w rzeczywistości rozszerzonej, stworzony przez artystę z Bazylei , Jana Torpusa w 2004 roku, wykorzystujący immersyjny system noszony na głowie (HMD) zbudowany z gotowych komponentów. Zostało to zaprezentowane przez sztuki nowych mediów w historycznej dzielnicy St. Alban w Bazylei w Szwajcarii . Poszczególne części to: komputer przenośny, wyświetlacz montowany na głowie, kamera wideo, mikrofon, GPS czujnik, kompas i czujniki ciśnienia. Podczas poruszania się system wykorzystuje współrzędne GPS do wyzwalania obrazów i dźwięków dla użytkownika, aby mógł spojrzeć na obszar zainteresowania i na przykład wyświetlić wrażenia z przeszłości na wyświetlaczu. Wielu użytkowników opisało to doświadczenie jak życie w filmie.

Projekt przekształcił się w lifeClipper2 (Bazylea, 2006-2008), interdyscyplinarny projekt badawczy w zakresie projektowania , któremu przewodniczył Instytut Badań nad Sztuką i Projektowaniem Uniwersytetu Nauk Stosowanych w północno-zachodniej Szwajcarii. Zbadano potencjał rzeczywistości rozszerzonej w wizualizacji projektów, urbanistyce i turystyce.

lifeClipper3 (Bazylea, 2009-2011) opiera się na technologii i ustaleniach poprzednich projektów lifeClipper i zawiera czujniki biofeedback oddechu do interakcji. Ostatnia z serii lifeClipper to przypominająca grę sztuka nowych mediów , która jest realizowana w St. Johanns Park w Bazylei w Szwajcarii. Zaprasza odwiedzających do spacerów po parku, aby doświadczyć alternatywnych rzeczywistości. Przeskoki między konwencjami życia codziennego a fantastycznym równoległym wszechświatem o różnych zasadach fizycznych i kulturowych powodują zakłócenia i kwestionują postrzeganie rzeczywistości przez zwiedzającego.

  1. ^ Reid, David (22.04.2005). „Poza wirtualną rzeczywistością” . wiadomości BBC . Źródło 2007-09-28 .
  2. Bibliografia _ Bühlmann, Vera (2005-10-05). „Clipper życia” . Materiały z XI Międzynarodowej Konferencji Systemów Wirtualnych i Multimediów (VSMM). Gandawa, Belgia . Źródło 2012-07-18 .
  3. ^ Felix, Nadine; Torpus, Jan; Wiedmer, Martin (2008-07-17). „lifeClipper2 – Negocjowanie rzeczywistości” . Materiały z konferencji Design Research Society (DRS). Sheffield, Wielka Brytania . Źródło 2012-07-18 .
  4. Bibliografia _ Bühlmann, Vera; Torpus, Jan (2009). „LIFECLIPPER — WSPÓLNOŚĆ OBRAZÓW” (PDF) . Wydanie specjalne Leonardo Electronical Almanac, MIT Press, tom 16, wydanie 6–7 . Źródło 2012-07-18 .
  5. ^ Reid, Dawid (2011-10-25). „Świat równoległy w szwajcarskim parku” . BBC click_online . Źródło 2012-07-18 .
  6. Bibliografia _ Tobler, Beatrice (27.10.2011). „lifeClipper3 - rozszerzone wrażenia z chodzenia” . Materiały z 10. Międzynarodowego Sympozjum Rzeczywistości Mieszanej i Rozszerzonej (ISMAR11). Bazylea, Szwajcaria. doi : 10.1109/ISMAR-AMH.2011.6093660 .

Linki zewnętrzne