Lista frameworków WebGL

frameworki umożliwiające szybkie i łatwe tworzenie treści WebGL bez konieczności budowania od podstaw.

Uwaga: Poniższa lista łączy biblioteki WebGL z silnikami gier oraz usługami w chmurze bez żadnych rozróżnień.

Nazwa Skrypty Modelowanie Animacja Zintegrowany dźwięk Zintegrowana sieć Zintegrowana fizyka Niezależne od chmury Implementacja WebGL (wersja) WebVR Import Eksport Licencja Uwagi i odniesienia
Ramka JavaScript NIE Tak Tak NIE NIE Tak Natywny (1.0) Tak OBJ, COLLADA, komponenty społeczności dla glTF, FBX, three.js HTML, trzy.js Licencja MIT WebVR o otwartym kodzie źródłowym do tworzenia doświadczeń 3D i VR z ekosystemem systemu komponentów HTML i Entity .
Away3D Maszynopis NIE Tak Tak NIE Tak Tak Błyskawiczna transpilacja (1.0) NIE NIE NIE Licencja Apache 2.0 Adaptacja TypeScript/JavaScript silnika Away3D wbudowanego we Flash.
Babylon.js JavaScript , TypeScript NIE Tak Tak NIE Tak Tak Natywny (1.0 i 2.0) Tak OBJ, FBX, STL, Babylon, glTF Wszystkie formaty obsługiwane przez Blendera i 3dsMax (dostępne eksportery) Licencja Apache 2.0 Framework JavaScript do tworzenia gier 3D z HTML 5 i WebGL.
Clara.io JavaScript , API REST Tak Tak NIE NIE Tak Tak Natywny (1.0) Tak OBJ, FBX, Blend, STL, STP OBJ, FBX, Blend, STL, Babylon.js, Three.js Freemium lub komercyjne Internetowe oprogramowanie do grafiki komputerowej freemium 3D opracowane przez firmę Exocortex, kanadyjską firmę programistyczną.
CopperLicht JavaScript NIE Tak Tak NIE Tak Tak Natywny (1.0) NIE NIE NIE Open source oparty na zlib Open source biblioteka / API JavaScript do tworzenia gier i interaktywnych aplikacji 3D z wykorzystaniem WebGL , opracowana przez firmę Ambiera.
JanusWeb JavaScript NIE Tak Tak Tak Tak Tak Natywny (1.0) Tak OBJ, COLLADA, glTF, FBX, STL, PLY, VRML HTML, XML, JSON Licencja MIT WebVR o otwartym kodzie źródłowym do wspólnego budowania i eksploracji świata 3D.
Kubity NIE NIE NIE NIE NIE Tak Tak Transpilowana platforma .NET (1.0) NIE NIE NIE Prawnie zastrzeżony Kubity to platforma internetowa, która oferuje różne sposoby wyświetlania, eksploracji i udostępniania modeli 3D w przeglądarce internetowej i urządzeniach mobilnych.
LayaAir ActionScript 3.0 , JavaScript , TypeScript NIE Tak Tak Tak NIE NIE Natywny, implementuje również canvas2D (1.0) NIE FBX NIE Open source (silnik), zastrzeżony (konwersja modelu) API typu open source dla modułów procedur gier i multimediów. Wyświetl animację w przeglądarce internetowej i urządzeniach mobilnych.
OSG.JS JavaScript NIE Tak Tak NIE NIE Tak Natywny (1.0) Tak NIE NIE MIT Platforma WebGL o otwartym kodzie źródłowym oparta na koncepcjach OpenSceneGraph .
Odtwórz Płótno JavaScript NIE Tak Tak Tak Tak Tak Natywny (1.0 i 2.0) Tak .dae, .dxf, .fbx, .gltf, .glb, .obj NIE MIT (silnik), zastrzeżony (edytor hostowany w chmurze) Silnik gry 3D typu open source wraz z zastrzeżoną platformą do tworzenia hostowaną w chmurze, która umożliwia edycję za pośrednictwem interfejsu opartego na przeglądarce.
Sketchfab JavaScript NIE Tak Tak NIE NIE NIE Natywny (1.0) Tak .3dc, .3ds, .ac, .abc, .obj, .bvh, .blend, .geo, .dae, .dwf, .dw, .x, .dxf, .fbx, .ogr, .gta, .gltf , .igs, .mu, .craft, .kmz, .las, .lwo, .q3d, .mc2obj, .flt, .iv, .osg, .ply, .bsp, .md2, .mdl, .shp, . stl, .txp, .vpk, .wrl, .vrml NIE Prawnie zastrzeżony Witryna internetowa służąca do wyświetlania i udostępniania treści 3D online.
Three.js JavaScript NIE Tak Tak NIE NIE Tak Natywny (1.0 i 2.0) Tak glTF, DRACO, FBX, OBJ, STL, MMD, PRWM, PCD, PDB OBJ, glTF, PLY, Collada MIT Biblioteka / API JavaScript obsługująca wiele przeglądarek, używana do tworzenia i wyświetlania animowanej trójwymiarowej grafiki komputerowej w przeglądarce internetowej .
Jedność C# Tak Tak Tak Tak Tak Tak .NET przeniesiony do Wasm (1.0 i 2.0) Tak FBX, OBJ, DAE, glTF, STL Prawnie zastrzeżony Oferuje opcję kompilacji WebGL od wersji 5.
Verge3D JavaScript Tak Tak Tak NIE Tak Tak Natywny (1.0) Tak FBX, OBJ, STL glTF Prawnie zastrzeżony Przyjazny dla artystów framework WebGL zintegrowany z 3ds Max i Blenderem, z shaderami PBR, wizualnymi skryptami i eksportem do Facebooka.

Zobacz też