Lista konsol do gier opartych na PowerPC

Konsole do gier można klasyfikować na kilka sposobów . Jednym z nich jest generacja konsoli , a innym architektura komputera . Konsole do gier od dawna używają wyspecjalizowanego i dostosowanego sprzętu komputerowego , którego podstawą jest pewna standardowa architektura zestawu instrukcji procesora . W tym przypadku jest to PowerPC i Power ISA , architektury procesorów opracowane początkowo na początku lat 90. przez sojusz AIM , czyli Apple , IBM i Motoroli .

Mimo że te konsole mają wiele wspólnego pod względem architektury zestawu instrukcji , konsole do gier są nadal wysoce wyspecjalizowanymi komputerami, więc nie jest powszechne, aby gry były łatwe do przenoszenia lub kompatybilne między urządzeniami. Tylko Nintendo zachowało pewien poziom przenośności między swoimi konsolami, a nawet tam nie jest to uniwersalne.

Pierwsze urządzenia korzystały ze standardowych procesorów, ale późniejsze konsole wykorzystywały procesory na zamówienie ze specjalnymi funkcjami, opracowane głównie przez IBM lub we współpracy z IBM w wyraźnym celu bycia w konsoli do gier. Pod tym względem komputery te można uznać za „ osadzone ”. Wszystkie trzy główne konsole siódmej generacji były oparte na PowerPC.

Od 2019 roku żadne konsole do gier oparte na PowerPC nie są obecnie produkowane. Najnowsza wersja, Nintendo Wii U , została od tego czasu wycofana i zastąpiona przez Nintendo Switch (który wykorzystuje procesor Nvidia Tegra ARM ). PlayStation 3 , ostatnia konsola do gier oparta na PowerPC, która pozostała w produkcji, została wycofana w 2017 roku.

Lista

Nazwa Obraz Producent Pokolenie procesor Zegar Baran W sklepie Nr sprzedany
Pippin Pippin-Atmark-Console-Set.jpg

Apple Bandai Katz Media
5 Power PC 603 66MHz 6MB 1995–1997 42.000
M2
3DO Panasonica
2x PowerPC 602 2 × 66 MHz 8MB
1997 Nigdy nie sprzedawany
nic
GameCube GameCube-Set.jpg Nintendo 6 Gekko 486MHz 24MB 2001–2007 21,74 mln
Xbox 360 Xbox-360-Consoles-Infobox.png Microsoftu 7
XCPU (Xbox 360) XCGPU (Xbox 360 S i Xbox 360 E)
3,2 GHz 512MB 2005–2016
84 mln czerwiec 2014 r
Wii Wii-Console.png Nintendo Broadway 729MHz 64MB 2006–2017
101,63 mln marzec 2016 r
PlayStation 3 PS3Versions.png Sony Komórka BE 3,2 GHz 512MB 2006–2017
87 milionów maj 2017 r
Wii U Wii U Console and Gamepad.png Nintendo 8 Espresso 1,24 GHz 2 GB 2012–2017
13,36 mln września 2016 r
  1. ^ „Sony wkrótce zaprzestanie produkcji i dostaw PS3 w Japonii” .