Lista konsol do gier opartych na PowerPC
Architektura POWER , PowerPC i Power ISA |
---|
NXP (wcześniej Freescale i Motorola) |
IBM |
|
IBM/Nintendo |
Inny |
Powiązane linki |
Anulowane na szaro , historyczne kursywą |
Konsole do gier można klasyfikować na kilka sposobów . Jednym z nich jest generacja konsoli , a innym architektura komputera . Konsole do gier od dawna używają wyspecjalizowanego i dostosowanego sprzętu komputerowego , którego podstawą jest pewna standardowa architektura zestawu instrukcji procesora . W tym przypadku jest to PowerPC i Power ISA , architektury procesorów opracowane początkowo na początku lat 90. przez sojusz AIM , czyli Apple , IBM i Motoroli .
Mimo że te konsole mają wiele wspólnego pod względem architektury zestawu instrukcji , konsole do gier są nadal wysoce wyspecjalizowanymi komputerami, więc nie jest powszechne, aby gry były łatwe do przenoszenia lub kompatybilne między urządzeniami. Tylko Nintendo zachowało pewien poziom przenośności między swoimi konsolami, a nawet tam nie jest to uniwersalne.
Pierwsze urządzenia korzystały ze standardowych procesorów, ale późniejsze konsole wykorzystywały procesory na zamówienie ze specjalnymi funkcjami, opracowane głównie przez IBM lub we współpracy z IBM w wyraźnym celu bycia w konsoli do gier. Pod tym względem komputery te można uznać za „ osadzone ”. Wszystkie trzy główne konsole siódmej generacji były oparte na PowerPC.
Od 2019 roku żadne konsole do gier oparte na PowerPC nie są obecnie produkowane. Najnowsza wersja, Nintendo Wii U , została od tego czasu wycofana i zastąpiona przez Nintendo Switch (który wykorzystuje procesor Nvidia Tegra ARM ). PlayStation 3 , ostatnia konsola do gier oparta na PowerPC, która pozostała w produkcji, została wycofana w 2017 roku.
Lista
Nazwa | Obraz | Producent | Pokolenie | procesor | Zegar | Baran | W sklepie | Nr sprzedany |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pippin |
Apple Bandai Katz Media |
5 | Power PC 603 | 66MHz | 6MB | 1995–1997 | 42.000 | |
M2 |
3DO Panasonica |
2x PowerPC 602 | 2 × 66 MHz | 8MB |
1997 Nigdy nie sprzedawany |
nic | ||
GameCube | Nintendo | 6 | Gekko | 486MHz | 24MB | 2001–2007 | 21,74 mln | |
Xbox 360 | Microsoftu | 7 |
XCPU (Xbox 360) XCGPU (Xbox 360 S i Xbox 360 E) |
3,2 GHz | 512MB | 2005–2016 |
84 mln czerwiec 2014 r |
|
Wii | Nintendo | Broadway | 729MHz | 64MB | 2006–2017 |
101,63 mln marzec 2016 r |
||
PlayStation 3 | Sony | Komórka BE | 3,2 GHz | 512MB | 2006–2017 |
87 milionów maj 2017 r |
||
Wii U | Nintendo | 8 | Espresso | 1,24 GHz | 2 GB | 2012–2017 |
13,36 mln września 2016 r |