Lista przeszkód Wipeout

To jest obszerna lista przeszkód używanych w amerykańskim teleturnieju Wipeout z lat 2008-2014 i jego ponownym uruchomieniu (2021-2022).

Format

Podczas odcinka uczestnicy rywalizują przez cztery rundy zawodów, z których każda obejmuje coraz mniej zawodników w miarę ich eliminacji. W pierwszej rundzie bierze udział 24 zawodników, w drugiej 12, w trzeciej 6, a tylko pierwsza czwórka (pierwsza trójka w sezonach 4-6) przechodzi do rundy finałowej zwanej Strefą Wipeout, w której zwycięzca zdobywa tytuł mistrza Wipeout i główną nagrodę w wysokości 50 000 USD. W sezonie 8 (ponowne uruchomienie) są trzy rundy do ostatecznego zwycięstwa drużyny. W pierwszej rundzie bierze udział 20 zawodników (10 drużyn), w drugiej rundzie bierze udział 6 drużyn, rywalizujących w 2 eliminacjach, przy czym tylko pierwsza drużyna z obu eliminacji przechodzi do rundy finałowej zwanej Strefą Wipeout, w której zwycięzcy zdobywają tytuł Wipeout Mistrz i główną nagrodę w wysokości 25 000 $.

Kwalifikator

(ABC Original) W pierwszej rundzie 24 zawodników pokonuje po jednym torze przeszkód składającym się z czterech do pięciu części. Jeśli zawodnikowi nie uda się pokonać określonej przeszkody, musi przepłynąć do następnej przeszkody. 12 najszybszych zawodników przechodzi do następnej rundy.

(TBS Reboot) W pierwszej rundzie 10 dwuosobowych drużyn pokonuje pięcioczęściowy tor przeszkód. Obaj członkowie drużyny mierzą się z torem w tym samym czasie i muszą czekać, aż każdy z nich pokona każdą przeszkodę. Do następnej rundy przechodzi 6 najszybszych drużyn.

Chociaż wiele przeszkód różni się w zależności od odcinka, powszechne przeszkody obejmowały „Sucker Punch”, ścianę pokrytą mechanicznymi rękawicami bokserskimi nad błotem (niewidoczną w sezonach 4-6 i 8-9) oraz znak towarowy serialu przeszkoda, „Big Balls”, składająca się z zestawu czterech gigantycznych napompowanych czerwonych piłek, które zawodnik musi spróbować odbić, które pojawiały się w każdym odcinku. Ponadto zawodnicy, którym uda się złapać Smallsy'ego w czwartej piłce, otrzymają dodatkową nagrodę pieniężną.

Sezon 1 (2008)

  • Odcinek 1: Topple Towers, Sucker Punch, Big Balls i Cookie Cutter Swing
  • Odcinek 2: Śliskie schody, Sucker Punch, Big Balls i Block Swing
  • Odcinek 3: Bieg pączkiem, Uderzenie frajerem bez uchwytów, Wielkie piłki i Skok o tyczce
  • Odcinek 4: Tumble Tubes, Sucker Punch, Big Balls i Wall Swing
  • Odcinek 5: Dirty Balls, Sucker Punch with Balls, Big Balls i Ball Swing
  • Odcinek 6: Bojowy bieg, Sucker Punch, Big Balls i Field Goal Swing
  • Odcinek 7: (BRAK) Nagrody Wipey
  • Odcinek 8: Przewracanie wież, kopanie tyłków, wielkie piłki i huśtawka pączków
  • Odcinek 9: Human Pinball, Sucker Punch bez uchwytów, Big Balls i Leap of Faith
  • Odcinek 10: Tumble Tubes, Sucker Punch with Punch, Big Balls i Bubble Bath Huśtawka
  • Odcinek 11: (BRAK) 25 najlepszych momentów

Sezon 2 (2009)

  • Odcinek 1 (Super Bowl): Bieg z ciężkimi torbami, wielkie piłki z motywatorem obrońcy, bieg na 10 jardów i skaczący most piłkarski
  • Odcinek 2: O jeden most za daleko, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Hurtles i Foamy Slippery Huśtawka
  • Odcinek 3: Deska w twarz, Big Balls with Hammer Motivator, Log Roll with Wrecking Balls i Fender Bender
  • Odcinek 4: Bananowe hamaki, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Trampoline Hurtles i Foamy Sidewalk Huśtawka z tyrolką i kurtyną
  • Odcinek 5: Sweeper Run, Big Balls with Hammer Motivator, Shish Kebab i Fender Bender with Incline
  • Odcinek 6: Break Away Planks, Big Balls with Hammer Motivator, Log Roll with Rolling Stones i Fender Bender
  • Odcinek 7: Rug Pull, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Hurtle Hoops i Ice Age Dawn of the Dinosaurs Zestaw filmowy: Tropical Bridge i Icy Swing Set
  • Odcinek 8: Kolczaste błotniki, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Trampoline Hurtles i Zip-line Huśtawka
  • Odcinek 9: Trapez na desce do skakania, duże piłki z motywacją młotkiem, labirynt z belkami i wyginacz odbojów
  • Odcinek 10: Sweeper Trees, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Hurtles i Slippery Huśtawka
  • Odcinek 11: Break Away Planks, Big Balls with Hammer Motivator, Log Roll with Loose Noodles i Fender Bender
  • Odcinek 12: Kolczaste błotniki, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Trampoline Hurtles i Trapeze Huśtawka
  • Odcinek 13: Sweeper Run, Big Balls with Hammer Motivator, Log Balls with Zip-line i Fender Bender
  • Odcinek 14: Bally-Go-Round, Sucker Punch, Big Balls with Hammer Motivator, Hurtles i Swinging Cereal Killer
  • Odcinek 15: Tipsy Towers, Big Balls with Hammer Motivator, Brush Rush i Fender Bender
  • Odcinek 16: Banana Split, Sucker Punch with Pudding, Big Balls with Hammer Motivator, Dangerous Donuts i Onion Ring Swing

Sezon 3 (2010)

  • Odcinek 1: Springy Steps, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Trampoline Sweeper i Fling Set (Love Handles)
  • Odcinek 2: Fence Flappers, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Hammer Motivator, Foamy Shake-a-lator with Mini Wrecking Balls and Shape Shifter with Trampoline
  • Odcinek 3: Pukanie do drzwi, Uderzenie frajerem z farbą, Skaczące duże piłki z motywatorem młotkiem, Potrząśnij-a-latorem, Zmiennokształtny z tyrolką
  • Odcinek 4: Spływ pontonem, Sucker Punch z farbą, piłki piłkarskie Mistrzostw Świata z platformą motywacyjną, zamiatarka do trampoliny i zestaw do rzucania
  • Odcinek 5: Przewracanie wież, Sucker Punch z farbą, Big Balls z Platform Motivator, Trampoline Sweeper z Biker Bar i Zestaw do rzucania z kurtyną
  • Odcinek 6: Blob Launch, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Hammer Motivator, Shake-a-lator with Mini Wrecking Balls and Shape Shifter with Trampoline
  • Odcinek 7: Trampo-mean, Sucker Punch with Paint, Bouncy Big Balls with Hammer Motivator, Shake-a-lator z małymi piłkami i Shape Shifter z trampoliną
  • Odcinek 8: Smackwall Sweeper, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Organ Grinder i Trouble U's
  • Odcinek 9: Dirty Diving Boards, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Hammer Motivator, Shake-a-lator z The Wrecking Ball i Slow Wrecking Ball oraz Shape Shifter ze zjeżdżalnią
  • Odcinek 10: Trick Stairs, Hoop Run, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Foamy Trampoline Sweeper i Fling Set with Square
  • Odcinek 11: Pukanie do drzwi, Uderzenie frajerem z farbą, Skaczące duże piłki z motywatorem młota, Potrząśnij-a-latorem i Zmiennokształtny z huśtawką
  • Odcinek 12: Pitchfork Tumblers, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Trampoline Sweeper i Foamy Fling Set
  • Odcinek 13: Niezbalansowane belki, Uderzenie frajerem z farbą, Duże piłki z motywatorem młota, Potrząśnij latorem z małymi piłkami i Zmiennokształtny z huśtawką
  • Odcinek 14: Smackwall Sweeper, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Beaten Path i Trouble U's
  • Odcinek 15: Zapadający się wybieg, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Trampoline Sweeper with Beauty Bar i Fling Set (Chick Flick)
  • Odcinek 16: Bieganie po obręczy, uderzenie frajerem z farbą, duże piłki do skakania z motywacją młotkiem, potrząsanie latorem z aksamitnymi linami i małymi piłkami oraz zmiennokształtny z trampoliną
  • Odcinek 17: Rumble Bridge, Sucker Punch with Paint, Big Balls with Platform Motivator, Trampoline Sweeper i Fling Set with Square
  • Odcinek 18: (kwalifikacje czerwono-biało-niebieskie) Sweeper Trees, Patriotic Sucker Punch with Paint, Big Balls with Hammer Motivator (Red White and Blue Balls), Shake-o-lator with Velvet Ropes and Small Balls oraz Shape Shifter ze zjeżdżalnią

Sezon 4: Zimowa zagłada (2011)

  • Odcinek 1: Zjeżdżalnia saneczkowa, Dom Nany, Wielkie bale z Snowtivatorem, Zamiatarka śnieżna i Yule Log Jam
  • Odcinek 2: Szaleństwo Mogołów, Wielkie bale z Snowtivatorem, Zamiatarką śnieżną i Yule Log Jam z Spanker Bar
  • Odcinek 3: Zjeżdżalnia rurowa, Winter Wonder Planks, Big Balls with Snowtivator, Snowplow Sweeper i Yule Log Jam with Spanker Bar
  • Odcinek 4: Winter Brr Blob, Big Balls with Snowtivator, Snowman Sweeper i Yule Log Jam with Spanker Bar
  • Odcinek 5: Zjeżdżalnia na sankach, Domek z piernika, Wielkie bale z Snowtivatorem, Zamiatacz bałwanów i Bożonarodzeniowy Jam z Pierścieniem
  • Odcinek 6: Zjeżdżalnia narciarska, Holiday Hams, Big Balls with Snowtivator, Snowplow Sweeper i Yule Log Jam with Walls and Spanker Bar
  • Odcinek 7: Snowman Surprise, Big Balls with Snowtivator, Polar Bear Express i Yule Log Jam with Ring
  • Odcinek 8: Zjeżdżalnia narciarska obok siebie, Snowblower, Big Balls with Snowtivator, Polar Bear Express i Yule Log Jam with Spanker Bar

Sezon 4: Wiosenna zagłada (2011)

  • Odcinek 1: Pluskwy, Wielkie bale ze Springtivatorem, Wiosenna przygoda z trampoliną i Wipeout Kitchen
  • Odcinek 2: Flipsy Daisy, Big Balls with Springtivator, Spring Fling with Trampoline i Ballsy's Kitchen
  • Odcinek 3: Scarecase, Big Balls with Springtivator, Spring Fling with Diving Board i Wipeout Kitchen
  • Odcinek 4: Oczarowany, Wielkie bale ze Springtivatorem, Wiosenna przygoda z trampoliną i Wipeout Kitchen
  • Odcinek 5: Wiosenny trening, Wielkie bale ze Springtivatorem, Wiosenna przygoda z Zipline i Wipeout Kitchen
  • Odcinek 6: Wadliwy most, Twister Mill, Big Balls with Springtivator, Spring Fling with Green Ball i Wipeout Laundromat
  • Odcinek 7: Wodowanie łodzi miłości, Big Balls with Springtivator, Spring Fling with Green Ball i Wipeout Kitchen

Sezon 4: Letnia zagłada (2011)

  • Odcinek 1: Wipeout Wall, Driver's Ed, Big Balls with Spinning Balls, Jiggle-ator i Double Barrel
  • Odcinek 2: Wipeout Car Wash, Driver's Ed, Big Balls with Spinning Balls, Jiggle-ator with Sail i Double Barrel with Ice Cream
  • Odcinek 3: Kosiarki do trawy, Big Balls z Dreadmill, Huśtawka nastrojów z obrotnicą i chińska restauracja
  • Odcinek 4: Wipeout Pinball, Big Balls with Dreadmill, Mood Swing with Trapeze i Wipeout Cantina
  • Odcinek 5: Koło nieszczęścia, Driver's Ed, Big Balls with Spinning Balls, Jiggle-ator i Double Barrel
  • Odcinek 6: Double Sweeper Dive, Big Balls with Dreadmill, Mood Swing with Turntable i Wipeout School Cafeteria
  • Odcinek 7: Teeter Towers, Big Balls with Dreadmill, Huśtawka nastrojów ze zjeżdżalnią, Żłobek Wipeout
  • Odcinek 8: Caterpillar Crossing, Drivers Ed, Big Balls, Jiggle-ator with Doghouse and Dogs oraz Double Barrel with Cookies
  • Odcinek 9: Wipeout Car Wash, Driver's Ed, Big Balls, Jiggle-ator with Sail i Double Barrel with Frosting
  • Odcinek 10: Chaos w przedszkolu, wielkie bale z dredem, huśtawka nastrojów ze zjeżdżalnią i kuchnia Nany
  • Odcinek 11: Bucking Broncos, Driver's Ed, Big Balls, Jiggle-ator with Monkeys i Double Barrel with Pizza
  • Odcinek 12: Ballsy's Playground, Driver's Ed, Big Balls, Jiggle-ator i Double Barrel (Ballsy's Aquatic Adventure)
  • Odcinek 13: Fly Swatters, Driver's Ed, Big Balls, Jiggle-ator with Bunnies i Double Barrel (Ballsy's Two Ring Circus)
  • Odcinek 14: Double Bubble Trouble, Driver's Ed, Big Balls with Aflac Duck, Jiggle-ator with Fish Tank and Clownfish oraz Double Barrel in Space
  • Odcinek 15: Wipeout Video Game Spinner, Driver's Ed, Big Balls, Jiggle-ator with Boxing Glove i Double Barrel (Surfing Safari)
  • Odcinek 16: Love Train, Big Balls with Dreadmill, Mood Swing with Green Ball (Lover's Leap) i Wipeout Italian Restaurant

Sezon 5: Zimowa zagłada (2011-2012)

  • Odcinek 1 (Bożonarodzeniowa oferta specjalna Deck the Balls): Słodkie dziadki do orzechów, laski cukierków, Jingle Balls z motywatorem Świętego Mikołaja (zwanym „Ho-Ho-Ho-tivator”) i teraźniejszością, opadami śniegu i warsztatem Świętego Mikołaja
  • Odcinek 2: Kłopoty z łopatą do śniegu, Big Balls with Platform Motivator i Smallsy, Snow Fall i Candy Pain Lane
  • Odcinek 3: Snowboard Halfpipe, Snow Boot, Big Balls with Platform Motivator and Moose, Snow Fall i Avalanche Alley
  • Odcinek 4: Frosty Family Tree, Winter Weasel Wheel, Big Balls with Platform Motivator and Smallsy, Snow Fall i Ballsy's Ski Shop
  • Odcinek 5: Buzz Saw, Big Balls with Platform Motivator i Snowman, Snow Fall i Penguin Party
  • Odcinek 6: (Walentynki): Uderzenie miłości, wielkie bale z motywatorem platformy i niedźwiedziem, opady śniegu i przyjęcie weselne
  • Odcinek 7: Start nart, but narciarski, duże piłki z motywatorem platformy i pingwinem, opad śniegu i wioska Eskimosów
  • Odcinek 8: HE Double Hockey Sticks, Big Balls with Platform Motivator i Polar Bear, Snow Fall i Yeti Country

Sezon 5: Letnia zagłada (2012)

  • Odcinek 1: Fandemonium, Big Balls with Multi-vator i Nerdy Smallsy, Poundabout i Kłopoty z ghulami
  • Odcinek 2: Szeregowy Beejamin, Big Balls z motywatorem Rumble Bridge i Balls Island Smallsy, sierżant musztry i hamaki paniki
  • Odcinek 3: Corporate Ladder, Big Balls with Multi-vator i Vampire Smallsy, Poundabout i Wipeout Laundromat
  • Odcinek 4: Henson Headshots, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Baseball Uniform Smallsy, Slappy Meal i Panic Hamaki with Foam
  • Odcinek 5: Kołyszące się w deszczu, zmiecione, wielkie bale z motywatorem Rumble Bridge i hamakami Smallsy, Udderly Ridiculous i Panic
  • Odcinek 6: Monkey Business, Big Balls with Multi-vator i Disco Smallsy, Poundabout i School Daze
  • Odcinek 7: Head Over Heels, Big Balls with Multi-vator i Super Smallsy, Poundabout (Lover's Lane) i Wipeout Nursery
  • Odcinek 8: Batter Up, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Sunbathing Smallsy, zajęcia karate i hamaki paniki
  • Odcinek 9: Bar Crawl, Big Balls z Multi-vatorem i Cowboy Smallsy, Poundabout i VIP Wipeout Gym
  • Odcinek 10: Marshmallows, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Lifeguard Smallsy, Grin and Bear It oraz Panic Hammocks
  • Odcinek 11: Złe boje, zmiecione, wielkie bale z motywatorem Rumble Bridge i Smallsy na nartach wodnych, zamieszanie w oceanie i hamaki paniki
  • Odcinek 12: Ciocia Pattycake, Big Balls z Multi-vatorem i Pirate Smallsy, Poundabout i Surf Shack
  • Odcinek 13: Węże na równinach, wielkie bale z motywatorem Rumble Bridge i kostiumem kąpielowym Smallsy, wyrywanie zębów i hamaki paniki
  • Odcinek 14: Hang Ten, Big Balls z multi-vatorem i policjantem Smallsym, Poundabout i wagonem metra
  • Odcinek 15: Wipeout Saloon, Gun Slinger, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Chef Smallsy, Cactus Chaos i Panic Hammocks
  • Odcinek 16: Cruel Bus, Big Balls with Multi-vator i Fireman Smallsy, Poundabout i Skate Park

Sezon 6 (2013)

  • Odcinek 1: Barsy Bot 3000, Failboxes with Honey Badgers, Big Balls with Drill Sergeant Smallsy, Trippity Skippity Flippity Doo i Wipeout Pizza Kitchen
  • Odcinek 2: Pork Chopper, Tropic Blunder, Big Balls with Farmer Smallsy, Tongue Twister i Roman Splatacombs
  • Odcinek 3: Killer Croc, Tropic Blunder, Big Balls with Croc Hunter Smallsy, Tongue Twister i Wipeout Jail
  • Odcinek 4: To nie piknik, Failboxes z Cougars, Big Balls with Tourist Smallsy, Trippity Skippity Flippity Doo i Ciotka Pattycake
  • Odcinek 5: Zegar z kukułką, Tropic Blunder, Big Balls with Trumpsy, Tongue Twister i Wipeout Break Room
  • Odcinek 6: Demolition Site, Tropic Blunder, Big Balls with Shredded Smallsy, Tongue Twister with Sweeper i Wipeout Dojo
  • Odcinek 7: Turbo Snail Fail, Tropic Blunder, Big Balls with Dr. Smallsy, Tongue Twister with Sweeper i Wipeout Ski Lodge
  • Odcinek 8: Cradle of Tough Love, Failboxes with Turtles, Big Balls with Cupid Smallsy, Trippity Skippity Flippity I Doo i Miesiąc miodowy w Paryżu
  • Odcinek 9: Wipeout Marina (ze skuterami wodnymi i awarią łodzi), Tropic Blunder with Vines, Big Balls with Thor Smallsy, Tongue Twister i Wipeout Farmhouse
  • Odcinek 10: Squashbuckler, Failboxes with Dogs, Big Balls with DJ Smallsy Smalls, Trippity Skippity Flippity Doo i Backyard BBQ
  • Odcinek 11: Tether Beater, Failboxes with Possums, Big Balls with Truck Driver Smallsy, Trippity Skippity Flippity Doo i Wipeout Brakery
  • Odcinek 12: Picnic Peril, Tropic Blunder, Big Balls with Prince Smallsy, Tongue Twister with Sweeper i Chopping Mall
  • Odcinek 13: Wipeout Dump, Failboxes with Cats, Big Balls with King Smallsy, Trippity Skippity Flippity Doo i Wipeout Sushi Bar
  • Odcinek 14: Love Birds, Tropic Blunder, Big Balls with Perfect-Date Smallsy, Tongue Twister with Sweeper i Wipeout Ant Farm
  • Odcinek 15: Średniowieczny zamek, Failboxes with Raccoons, Big Balls with Jock Smallsy, Trippity Skippity Flippity Doo i Wipeout Candy Shop
  • Odcinek 16: Oczyszczalnia ścieków, Failboxes ze skunksami, Big Balls z Germaphobe Smallsy, Trippity Skippity Flippity Doo i Wipeout Taco Truck

Sezon 7 (2014)

  • Odcinek 1: Shred Zone, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Smallsy, Play Pound with Foam i Dino Dash
  • Odcinek 2: Kołatki do drzwi, Sucker Punch, Big Balls z Rumble Bridge Motivator i Nerdsy, Play Pound i Robo-Bistro
  • Odcinek 3: Baseball Bash, Sucker Punch, Big Balls z Rumble Bridge Motivator i Uncle Smallsy, Play Pound i All-American BBQ Blitz
  • Odcinek 4: Pillars of Atlantis, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Cupid Smallsy, Play Pound with Foam i Jill's Apartment
  • Odcinek 5: Door Knockers (The Johns), Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Rocker Smallsy, Play Pound i Monster Truck
  • Odcinek 6: Angry Organ Grinder, Sucker Punch, Big Balls with Love Motivator i Baby Smallsy, Play Pound i Italian Restaurant Splurgio's
  • Odcinek 7: Beavers and Beaverettes, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Drama Queen Smallsy, Play Pound with Foam and Rubber Duck oraz Gym Class
  • Odcinek 8: Kołatki do drzwi, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Peg-Leg Smallsy, Play Pound i SS Booty Shaker
  • Odcinek 9: Ruiny Majów, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Judge Smallsy, Play Pound with Foam i Divorce Court
  • Odcinek 10: Pink Slip, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator and Basketball Uniform Smallsy, Play Pound i Smallsy Factory
  • Odcinek 11: Wipeout Shores, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Baron von Smallsy, Play Pound i Dracula's Haunted Condo
  • Odcinek 12: Stacja kosmiczna Wipeout, Sucker Punch, Big Balls z Rumble Bridge Motivator i Hippie Smallsy, Play Pound i Spring Broken
  • Odcinek 13: Chopper Blades, Sucker Punch, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Gladiator Smallsy, Play Funt with Foam and Plastic Sharks oraz Wall of Pain

Sezon 8 (2021-2022)

  • Odcinek 1: Sweep and Weep, Nutcracker, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Cowboy Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Rainbow Block
  • Odcinek 2: Spanker Planks, Tosser Tumbler, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Chef Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 3: Sweep and Weep, Nutcracker, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i DJ Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Block
  • Odcinek 4: Sweep and Weep, Nutcracker, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Thor Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Rainbow Block
  • Odcinek 5: Spanker Planks, Tosser Tumbler, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Hippie Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 6: Spanker Planks, Tosser Tumbler, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Disco Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 7: Sweep and Weep, Nutcracker, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Lifeguard Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Rainbow Block
  • Odcinek 8: Spanker Planks, Tosser Tumbler, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i King Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 9: Spanker Planks, Tosser Tumbler, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i DJ Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 10: Sweep and Weep, Dziadek do orzechów, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Vampire Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Block
  • Odcinek 11: Hoop Hopper, Rumble Road, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Beauty Queen Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 12: (The Suicide Squad Special) Hoop Hopper, Rumble Road, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Love Doctor Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 13: Wallop Wall, Spin Cycle, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Basketball Uniform Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 14: Hoop Hopper, Rumble Road, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Uncle Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 15: Wallop Wall, Spin Cycle (z pianką i Dodgeballami), Big Balls z Rumble Bridge Motivator i Paparazzi Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 16: (Przeszkody / odcinek sezonu 9) Facetime z Nicole, Slosh Bucket Basher, Big Balls with Hidden Airbag Motivator i Firefighter Smallsy, Insta-Slam i Backboned
  • Odcinek 17: Hoop Hopper, Rumble Road, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Baby Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 18: Wallop Wall, Spin Cycle (z pianką), Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Safari Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 19: (Przeszkody / odcinek sezonu 9) Ding Dong Damage, Big Balls with Hidden Airbag Motivator i Baby Smallsy, Insta-Slam i Backboned
  • Odcinek 20: (Droga do odkupienia) Wallop Wall, Spin Cycle, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Sun Bathing Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge

Sezon 9 (2023?) (TBS nie miał jeszcze premiery sezonu, dlatego odcinki są „nie dotyczy”)

  • Odcinki 1-5, 7, 9-10, 12-16, 18-20: nie dotyczy
  • Odcinek 6: Facetime z Nicole, Slosh Bucket Basher, Big Balls with Hidden Airbag Motivator i Sun-Bathing Smallsy, Insta-Slam i Backboned
  • Odcinek 8: (Przeszkody / odcinek sezonu 8) Wallop Wall, Spin Cycle (z pianką), Big Balls z Rumble Bridge Motivator i Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge
  • Odcinek 11: Facetime z Nicole, Slosh Bucket Basher, Big Balls with Hidden Airbag Motivator i Thor Smallsy, Insta-Slam i Backboned
  • Odcinek 17: (Przeszkody / odcinek sezonu 8) Hoop Hopper, Rumble Road, Big Balls with Rumble Bridge Motivator i Gladiator Smallsy, Body Blender i Jiggleator with Wedge

(ABC ORYGINAŁ) W drugiej rundzie dwunastu pozostałych zawodników rywalizuje w konkursie. (TBS REBOOT) W drugiej rundzie sześć pozostałych drużyn zostaje podzielonych na dwie eliminacje, w których tylko jedna drużyna z każdej eliminacji awansuje.

Runda druga

Obejmowały one:

  • Zamiatacz : Dwunastu zawodników stoi na słupach/cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy ramię porusza się ruchem zamaszystym. Muszą przeskoczyć przez ramię, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu ramię będzie poruszać się szybciej i wznosić wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $. W sezonie 1, odcinku 9, zasady są takie same, z wyjątkiem ostatnich ośmiu stojących zawodników, którzy przejdą do następnej rundy. W sezonie 7 zasady są takie same, z wyjątkiem tego, że ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 500 USD.

Wersje zamiatarki:

  • Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, podczas gdy ramię porusza się zamaszystym ruchem. Muszą przeskoczyć przez ramię, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu ramię będzie poruszało się coraz szybciej i wznosiło się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Zamiatacz worków : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, mając na sobie worki, podczas gdy Zamiatacz porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć przez ramię, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Szczoteczka do zębów : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, podczas gdy Zamiatarka porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć ramię i włosie szczoteczki do zębów, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Sweeper Dodgeball : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp tyczkach, trzymając piłki do zbijania, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć przez ramię, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. Mogą rzucać w siebie swoimi zbijakami podczas gry. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Hoop Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć przez ramię i przez gigantyczną obręcz, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Zamiatarka z łomem : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, podczas gdy Zamiatarka porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć ramię i dymiące wrony, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • The Crusher : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, a dwie ręce poruszają się zamaszystym ruchem. Muszą skakać między ramionami, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu ramiona będą ściskać coraz mocniej i poruszać się coraz szybciej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Triple Threat Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na wysokich na 10 stóp słupach, podczas gdy Miażdżyciel porusza się zamaszystym ruchem. Muszą przeskoczyć przez Miażdżyciela i uniknąć kuli juniorów oraz lodowatego dymu, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Kruszarka będzie poruszać się coraz szybciej i ściskać coraz mocniej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Gyro Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć Sweeper, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. Ale kiedy John Henson pociągnie za magiczną dźwignię, żyroskop na końcu Sweepera również zacznie wirować ruchem okrężnym. Następnie będą musieli odpowiednio wymierzyć czas i zdecydować, czy przeskoczyć, czy schować się pod ramieniem żyroskopu. W miarę upływu czasu Sweeper i żyroskop będą poruszać się coraz szybciej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Klasyczny Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć Sweeper, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Mace Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć przez ramię i uchylić się przed wiszącą kolczastą maczugą, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Gyro Sweeper (z odwracającymi uwagę palcami) : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć Sweeper i przez palce, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. Ale kiedy John Henson pociągnie za magiczną dźwignię, żyroskop na końcu Sweepera również zacznie wirować ruchem okrężnym. Następnie będą musieli odpowiednio wymierzyć czas i zdecydować, czy przeskoczyć, czy schować się pod ramieniem żyroskopu. W miarę upływu czasu Sweeper i żyroskop będą poruszać się coraz szybciej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Sack Gyro Sweeper : Dwunastu gwiazdorskich zawodników stoi na wysokich na 10 stóp cokołach, mając na sobie worki, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Kiedy John Henson pociągnie za magiczną dźwignię, żyroskop na końcu Zamiatarki również zacznie się obracać. Będą musieli odpowiednio wymierzyć czas i zdecydować, czy przeskoczyć, czy schylić się pod ramieniem żyroskopu, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper i żyroskop będą poruszać się coraz szybciej. Ostatnich sześciu gwiazdorskich uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Gyro Crusher : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, gdy Crusher porusza się zamaszystym ruchem. Muszą przeskoczyć przez Crusher, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. Ale kiedy John Henson pociągnie za magiczną dźwignię, ramię żyroskopowe na dole Kruszarki zacznie wirować ruchem okrężnym i mocno ścisnąć się ze nieruchomym ramieniem na górze. Następnie będą musieli odpowiednio wymierzyć czas i zdecydować, czy przeskoczyć, czy schować się pod ramieniem żyroskopu. W miarę upływu czasu Kruszarka i żyroskop będą się poruszać coraz szybciej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Cheese Sweeper : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy Sweeper porusza się ruchem okrężnym. Muszą przeskoczyć ramię i klin sera, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej. W miarę upływu czasu Sweeper będzie poruszał się coraz szybciej i wznosił się coraz wyżej. Ostatnich sześciu stojących uczestników przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • King of the Mountain : Dwunastu zawodników stoi na cokołach o wysokości 10 stóp, podczas gdy platforma porusza się ruchem okrężnym. Muszą wskoczyć na platformę, przedostać się na jedną ze schodów i wspiąć się na jeden z sześciu czerwonych punktów na skraju góry. Muszą także unikać dwóch gigantycznych pałek i gumowych pączków obracających się w przeciwnym kierunku. Jeśli znikną, muszą wrócić i zacząć wszystko od nowa. Pierwszych sześciu zawodników, którzy dostaną się na górę, przechodzi do następnej rundy.
  • Double Cross : Dwunastu zawodników stoi na platformie startowej o wysokości 10 stóp, podczas gdy cztery deski poruszają się ruchem okrężnym. Muszą wejść na jedną z trzech zielonych desek, zejść z czerwonej deski i przejść przez Niestabilny Stół na platformę mety. Muszą również unikać czterech ramion zamiatarki obracających się w przeciwnym kierunku. Jeśli znikną, muszą wrócić i zacząć wszystko od nowa. Sześciu pierwszych uczestników, którym uda się przejść, przechodzi do następnej rundy. W niektórych odcinkach mogą pojawić się elementy rozpraszające uwagę, takie jak kula do wyburzenia, piana lub eksplozje wody.
  • Overdrive : Dwunastu zawodników stoi na platformie startowej o wysokości 10 stóp, podczas gdy kierownica porusza się ruchem okrężnym. Muszą wejść na kierownicę w zielonym punkcie, wyjść z czerwonego punktu i pokonać jedną z trzech przeszkód: niestabilny stół, hamak bananowy i wirującą zieloną kulę do platformy mety. Muszą też unikać żółtych wycieraczek przedniej szyby i czterech ramion zamiatarki obracających się w przeciwnym kierunku. Jeśli wymkną się lub przejdą pod jedno z ramion zamiatarki, muszą wrócić i zacząć wszystko od nowa. Sześciu pierwszych zawodników, którym uda się przejść, przechodzi do następnej rundy.
  • Wyciąg narciarski (Winter Wipeout) : Dwunastu zawodników startuje razem na pływających platformach 10 stóp nad lodowatą wodą, poruszając się ruchem okrężnym. Muszą trzymać się kierownicy i używać ich do unoszenia się nad ramionami zamiatarki, aby uniknąć wpadnięcia do wody. Jakby tego było mało, ramiona zamiatarki będą się podnosić coraz wyżej. Ostatnich sześciu uczestników, którzy pozostaną, przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Scare-ousel ( Love Machine on Summer Episode 16), (Spring Wipeout / Summer Wipeout) : karuzela o tematyce karnawałowej składająca się z dwóch etapów: czerwonego toru i żółtego toru. Dwunastu zawodników zaczyna razem na platformie startowej wzniesionej 10 stóp nad wodą. Następnie, na dźwięk klaksonu, przeskoczą przez zestaw cokołów, złapią czerwoną zawieszkę i przeskoczą przez trzy płotki, poruszając się w górę iw dół, na czerwoną platformę. Jeśli zniszczą, muszą płynąć z powrotem na początek. Kiedy wylądują na czerwonej platformie, muszą wejść po schodach i złapać żółtą zawieszkę do platformy mety, unikając ramion zamiatarki. Jeśli wymkną się tutaj, mogą przepłynąć z powrotem na żółtą platformę i spróbować ponownie. W odcinku 5 Spring Wipeout (Najbardziej dramatyczna ceremonia róż w historii) dodano trzy niebieskie wisiorki, aby zwiększyć poziom trudności. Pierwszych sześciu uczestników, którzy przejdą przez to przejście przechodzi do następnej rundy.
  • The Illusionator ( Summer Wipeout; tylko pierwszy odcinek) : Dwunastu zawodników startuje razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przechodzić przez obracające się obręcze , aby uniknąć wpadnięcia do wody. Jeśli przejdą pod nimi, odpadną. Ostatnich sześciu uczestników, którzy pozostaną, przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 1000 $.
  • Total Carnage , (Summer Wipeout) : Dwunastu zawodników zaczyna razem na platformie startowej uniesionej 10 stóp nad wodą. Cel jest prosty: dotrzeć do platformy mety, przeskakując z platformy na platformę, poruszając się nad wirującym wałem korbowym i między wirującymi obręczami bez wchodzenia pod nie. Pierwszych sześciu zawodników, którzy przejdą na drugą stronę, przechodzi do następnej rundy.
  • Pain in the Ice , (Winter Wipeout, sezon 5) Najpierw cała dwunastka uczestników przeskoczy przez lodową dziurę i wskoczy na wędkę, by pokręcić się na lądowisku. Potem jest to trudna sztuka balansowania przez Lumber Tumbler na drugą stronę. Potem czeka Cię jeżąca włosy na głowie wycieczka przez Frosty Footbridge, unikając baru bez lania i biorąc prysznic w Arktycznym Wodospadzie . I na koniec jego brzuch zjeżdża ze Śnieżnej Zjeżdżalni na platformę mety. Sześciu pierwszych uczestników, którzy przejdą przez ten etap, przechodzi do następnej rundy.
  • Hangover (Summer Wipeout sezon 5): Dwunastu zawodników zaczyna razem na platformie startowej uniesionej 10 stóp nad wodą. Pomysł jest prosty: chwyć obrotowy uchwyt i obróć się do platformy mety, poruszając się po Swizzle Sticks , ponad ramieniem Sweeper i przez ścianę bójki . Pierwszych sześciu zawodników, którzy przejdą na drugą stronę, przechodzi do następnej rundy.
  • Scaregrounds : (Summer Wipeout, sezon 5) Dwunastu zawodników zaczyna na obracającej się platformie. Następnie, na dźwięk klaksonu, chwytają obrotowy trapez i przeskakują nad zamiataczami do obrotowych desek, po czym wjeżdżają na drugą obrotową platformę. Ale będą musieli uważać na Signwinder, ponieważ on też się kręci. Następnie muszą wskoczyć na kręcącą się zjeżdżalnię i zeskoczyć na platformę mety. Pierwszych sześciu uczestników, którzy przejdą przez to przejście przechodzi do następnej rundy.
  • Miami Pound Machine : (Summer Wipeout sezon 6) Dwunastu zawodników zaczyna razem na platformie startowej uniesionej 10 stóp nad wodą. Muszą wskoczyć na jedną z obrotowych platform, przedostać się na drugą stronę i zmierzyć czas skoku na platformę mety. Po drodze muszą też unikać obracających się drążków zamiatarki. Jeśli wymkną się lub przejdą pod jednym z prętów zamiatarki, muszą wrócić i zacząć wszystko od nowa. Sześciu pierwszych uczestników, którym uda się przejść, przechodzi do następnej rundy.
  • Octopushy : (Summer Wipeout sezon 6) Dwunastu zawodników zaczyna razem na platformie startowej uniesionej 10 stóp nad wodą. Muszą wskoczyć na jeden z obracających się pierścieni, przedostać się na drugą stronę i zmierzyć czas skoku na platformę mety. Po drodze muszą też unikać obracających się ramion Olliego. Jeśli wymkną się lub przejdą pod jednym z ramion, muszą wrócić i zacząć wszystko od nowa. Sześciu pierwszych uczestników, którym uda się przejść, przechodzi do następnej rundy.
  • Wyścig kosmiczny : (Summer Wipeout sezon 7) Najpierw prześlizgnij się przez tunele czasoprzestrzenne i wyląduj na latającym spodku, a następnie zeskocz przez dziurę na kręgi zbożowe i wykonaj skok do zjeżdżalni startowej. Jeśli wyczyścisz, wrócisz do początku. Jeśli przejdziesz przez pierwszą część, nie będziesz musiał wracać do początku. Na koniec opuść zjeżdżalnię startową i wskocz do ruchomego obcego, a następnie wyskocz na platformę mety. Pierwszych sześciu uczestników, którzy przejdą przez to przejście przechodzi do następnej rundy.
  • Classic Sweeper : (Summer Wipeout Season 7) Dwunastu zawodników startuje razem na cokołach wzniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przeskoczyć przez obracającą się belkę zamiatarki, aby uniknąć wpadnięcia do wody. Jeśli przejdą pod bar, odpadną. Ostatnich sześciu uczestników, którzy pozostaną, przechodzi do następnej rundy, a ostatnia osoba, która przetrwa, wygrywa premię w wysokości 500 $.
  • The Gauntlet : (Summer Wipeout Season 8) Sezon 8 połączył dwie środkowe rundy w jedną ogromną rundę o nazwie The Gauntlet. Istnieją dwa biegi z trzema drużynami, pierwszy bieg składa się z drużyn, które zajęły 2., 4. i 6. miejsce w eliminacjach, a drugi bieg składa się z drużyn, które zajęły 1., 3. i 5. miejsce w eliminacjach. Zaczyna się od Carous-Hell, gdzie zawodnicy wpadają na obracające się ramię zamiatarki, lądują i docierają do czterech obracających się uchwytów. Po złapaniu się, zawodnicy muszą unikać wpadnięcia do wody przy kolejnym drążku zamiatarki. Gdy obaj członkowie drużyny są po drugiej stronie, przechodzą na Messy Mile. Zawodnicy muszą zjechać w błoto, przecisnąć się przez wybrane kształty wycięte w ścianie. Następnie zawodnicy muszą zjechać na linie w dół do następnej platformy (nawet jeśli wpadną w błoto, mogą iść do przodu). Dalej są dwa duże wzgórza, które muszą pokonać, podczas gdy szlam jest na nich rozpylany. Na koniec obaj będą musieli wspiąć się na Mount Wipeout i wpaść do Pummel Pool. Po krótkim pływaniu zawodnicy muszą wspiąć się po drabinie, co prowadzi do skoku na różową dużą piłkę i Tippy Table. Następnie mają do wyboru Fast Fries, zestaw pionowych obrotowych drążków do zamiatania lub Lollipop, dużą wirującą platformę z dwoma ramionami. Będą mogli pokonać obie przeszkody, ale po pokonaniu jednej z nich ostatnią przeszkodą będzie różowa duża piłka z krótkim skokiem na platformę mety. Tylko jedna drużyna awansuje, a obaj członkowie drużyny muszą dotrzeć do końca, aby dostać się do Strefy Likwidacji.
  • The Gauntlet : (Sezon 9 Summer Wipeout)
  • Mimo że nowy sezon nie został jeszcze wyemitowany, TBS opublikowało 2 zapowiedzi przedstawiające przeszkody z sezonu 9. The Gauntlet ma ten sam format co poprzednio i zawiera trzy główne przeszkody, które należy pokonać. Przed rozpoczęciem rundy zawodnicy siedzą w Dizzy Dummy, dużym wirującym grawitonie wirującym z dużą prędkością. Kiedy runda się rozpoczyna, zawodnik musi wstać i wskoczyć na platformę, jednocześnie kontynuując obrót.

Następnie zawodnicy udają się do Rewolweru, do wyboru z dwóch zjeżdżalni na placu zabaw prowadzących w kierunku obrotowej platformy. Zawodnicy muszą wylądować na tej platformie i skoczyć w bezpieczne miejsce. Gdy obaj członkowie drużyny przedostaną się na drugą stronę, mogą zmierzyć się z ostatnią przeszkodą. Na koniec uczestnicy muszą zmierzyć się z Spun and Done, gigantycznym wirującym kołem ze skrzyżowaniem prowadzącym do środka. Zawodnicy wchodzą na platformę oznaczoną zieloną strzałką i muszą przejść do platformy oznaczonej czerwoną strzałką. Zawodnicy muszą przeskoczyć wiele drążków na swojej drodze. Po przeskoczeniu ostatniego drążka zamiatarki zawodnicy zjeżdżają na platformę mety. Pierwsza drużyna z obydwoma członkami drużyny dociera do Strefy Likwidacji.

Sezon 1

  • Zamiatarka (normalna)
  • Zamiatacz worków (normalny, ale zawodnicy otrzymali worki do noszenia)
  • Zamiatarka do szczoteczki do zębów (zwykła, ale z włosiem szczoteczki do zębów na ramieniu)
  • Sweeper Dodgeball (Normalny, ale zawodnicy mieli do rzucania piłki do zbijania)
  • Hoop Sweeper (normalny, ale z gigantycznym obręczem na ramieniu)
  • Zamiatacz łomów (normalny, ale z dymiącymi krukami na ramieniu)
  • Kruszarka (podwójna zamiatarka, która ściska coraz mocniej)
  • Sweeper (Normalny, z wyjątkiem ostatnich ośmiu stojących zawodników przechodzi do następnej rundy)
  • Triple Threat Sweeper (normalny, ale z dymem i młodszą kulą niszczyciela)

Sezon 2

  • Football King of the Mountain (Normalny, ale zawodnicy musieli nosić ze sobą piłkę nożną przez cały czas)
  • Gyro Sweeper (Normalny, ale ramię wiruje zamiast się podnosić, a zawodnicy muszą zdecydować, czy skoczyć, czy uchylić się)
  • Król Gór (Normalny)
  • Zamiatarka klasyczna (normalna)
  • Król Gór (Normalny)
  • Król Gór (Normalny)
  • Zamiatacz maczug (normalny, ale z wiszącą buławą z kolcami)
  • Gyro Sweeper (z odwracającymi uwagę palcami) (Normalny, ale z pięcioma palcami)
  • King of the Mountain (Normalny, ale musisz mieć oboje członków pary na górze, aby mieć na niej sześć osób i nikt nie ruszał się dalej)
  • Zamiatacz żyroskopowy (normalny)
  • Król Gór (Normalny)
  • Sack Gyro Sweeper (Normalny, ale zawodnicy otrzymali worki do noszenia, tak jak w sezonie 1)
  • King of the Mountain Dodgeball (Normalny, ale zawodnicy dawali zbijane piłki do rzucania)
  • Gyro Crusher (Normalny, ale dolne ramię obraca się zamiast wznosić)
  • Król Gór (Normalny)
  • Zamiatarka do sera (normalna, ale z kawałkiem sera na ramieniu)

Sezon 3

  • Nadbieg (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Podwójny krzyż (z Burzycielem)
  • Nadbieg (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Podwójny krzyż (góra)
  • Nadbieg (góra)
  • Double Cross (z czerwonymi, białymi i niebieskimi ramionami zamiatarki)

Sezon 4: Zimowa zagłada

  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)
  • Wyciąg narciarski (górny)

Sezon 4: Wiosenna zagłada

  • Scare-ousel (góra)
  • Scare-ousel (góra)
  • Scare-ousel (góra)
  • Scare-ousel (góra)
  • Scare-ousel (z gigantycznymi niebieskimi pontonami)
  • Scare-ousel (góra)
  • Scare-ousel (góra)

Sezon 4: Letnia zagłada

  • Iluzjonista (na górze)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Scare-ousel (z żółtymi podwójnymi zawieszkami)
  • Scare-ousel (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Scare-ousel (z żółtymi podwójnymi zawieszkami)
  • Scare-ousel (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Scare-ousel (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Totalna rzeź (góra)
  • Scare-ousel (Love Machine) (góra)

Winter Wipeout: Świąteczna oferta specjalna Deck the Balls

  • Ból w lodzie (góra)

Sezon 5: Zimowa zagłada

  • Ból w lodzie (góra)
  • Ból w lodzie (góra)
  • Ból w lodzie (góra)
  • Ból w lodzie (góra)
  • Ból w lodzie (góra)
  • Ból w lodzie (góra)
  • Ból w lodzie (góra)

Sezon 5: Letnia zagłada

  • Straszne tereny (góra)
  • Kac (na górze)
  • Straszne tereny (góra)
  • Kac (na górze)
  • Kac (na górze)
  • Straszne tereny (góra)
  • Straszne tereny (góra)
  • Kac (na górze)
  • Straszne tereny (góra)
  • Kac (na górze)
  • Kac (na górze)
  • Straszne tereny (góra)
  • Kac (na górze)
  • Straszne tereny (góra)
  • Kac (na górze)
  • Straszne tereny (góra)

Sezon 6: Letnia zagłada

  • ośmiornica (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • ośmiornica (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • ośmiornica (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • ośmiornica (góra)
  • ośmiornica (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • ośmiornica (góra)
  • Miami Pound Machine (góra)
  • ośmiornica (góra)
  • ośmiornica (góra)

Sezon 7: Letnia zagłada

  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Zamiatarka klasyczna (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Zamiatarka klasyczna (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Zamiatarka klasyczna (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Wyścig kosmiczny (góra)
  • Zamiatarka klasyczna (góra)

Sezon 8: Letnia zagłada

  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (góra)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (rękawica sezonu 9)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (z wisiorkiem)
  • Rękawica (rękawica sezonu 9)
  • Rękawica (z wisiorkiem)

Sezon 9: Letnia zagłada

  • Odcinek 6: * Odcinek 11: Rękawica (sezon 9 Rękawica)
  • Odcinek 8: * Rękawica (z Danglerem)
  • Odcinek 11: Rękawica (sezon 9 Rękawica)
  • Odcinek 17: The Gauntlet (Z Danglerem)

Ta sekcja będzie działać jak powyższa sekcja S8 z (Góra) ^

Runda trzecia

Pozostali uczestnicy biorą udział w wyzwaniu, które zmienia się w każdym odcinku.

Wariacje sezonu 1 obejmowały „Dizzy Dummy”; cykl czterech rund rywalizacji, w których sześciu zawodników jest przywiązanych do Dizzy Dummy i kręci się, aż staną się dobrzy i zawrotami głowy. Następnie ścigają się po jednej z dwóch przeszkód. Pierwsza osoba na platformie przechodzi do Strefy Wymazywania. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i biegnie ponownie, ale pokonuje drugą przeszkodę. Tam pierwsza osoba, która wejdzie na platformę, rusza dalej, a pozostali „znów się kręcą”; oraz wyzwanie czasowe znane jako „Dreadmill”, w którym zawodnicy biegają na gigantycznej bieżni z najlepszym 4-krotnym postępem, najwyższym lub najniższym w zależności od zadania, zadania obejmują unikanie gigantycznej kołyszącej się kuli niszczącej i bieganie do końca podczas podnoszenia drzwi.

  • Odcinek 1 — Przechylone stoliki i podskakujące klocki (Dizzy Dummy)

Zasady: Są cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się dobrzy i zakręci im się w głowie. Następnie schodzą po Tippy Tables, a pierwsza osoba na platformie wygrywa i przechodzi dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i biegnie ponownie, ale tym razem wykonuje Hopping Blocks. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 2 — Tenisowy Dreadmill z drzwiami

Zasady: Każdy z sześciu zawodników musi przejść przez Dreadmill i przez troje drzwi na drugą stronę. Po drodze muszą też unikać piłek tenisowych i dołu z mąką. Jeśli upadną, Dreadmill zwolni, aby było łatwiej. Cztery najlepsze czasy awansują do Wipeout Zone.

  • Odcinek 3 — Szalone belki i skok o tyczce (Dizzy Dummy)

Zasady: Są cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się dobrzy i zakręci im się w głowie. Potem ruszamy do Crazy Beams, a pierwsza osoba na platformie przejdzie do Strefy Wipeout. Reszta ponownie wsiądzie na Dizzy Dummy, zakręci się i znów pobiegnie, ale tym razem spróbuje skoku o tyczce. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 4 — Dreadmill Flipper Flop

Zasady: Każdy z sześciu zawodników musi pozostać na Dreadmillu i poza Danger Zone tak długo, jak to możliwe, mając na sobie płetwy. Muszą również unikać nadmuchiwanych rzeczy i pianki. W miarę upływu czasu Dreadmill będzie poruszał się coraz szybciej. Cztery najlepsze czasy awansują do Wipeout Zone.

  • Odcinek 5 — Śliskie węże i wyciek z beczki (Mexican Dizzy Dummy)

Zasady: Przez cztery rundy sześciu zawodników będzie przywiązanych do Dizzy Dummy i kręci się w kółko, aż poczują się dobrze i zakręci im się w głowie. Następnie zmierzą się ze Śliskimi Wężami, a pierwsza osoba na platformie przejdzie do Strefy Zniszczenia. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i biegnie ponownie, ale tym razem wykonuje Barrel Spill. Pierwsza osoba na platformie awansuje, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 6 — Burzycielski kula

Zasady: Każdy z sześciu zawodników musi pozostać na Dreadmill i poza Danger Zone tak długo, jak to możliwe. Muszą także unikać wiszącej nad nimi Burzyciela. W miarę upływu czasu Dreadmill będzie poruszał się coraz szybciej, a Burzyciel będzie coraz niżej. Cztery najlepsze czasy awansują do Wipeout Zone.

  • Odcinek 7 — Pływający labirynt z bloków i chwiejny chwiejny (Dizzy Dummy)

Zasady: Są cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się dobrzy i zakręci im się w głowie. Następnie stają twarzą w twarz z labiryntem pływających bloków, a pierwsza osoba, która dotrze do platformy, idzie dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i biegnie ponownie, ale tym razem zmierzy się z Teeter Totters. Pierwsza osoba na platformie awansuje, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 8 — Daunting Cookie Cutter (odcinek pilotażowy)

Zasady: Każdy z ośmiu zawodników musi wskoczyć na obrotową platformę i pokonać cztery przeszkody. W każdym punkcie kontrolnym znajdują się drabiny, dzięki czemu nie będziesz musiał wracać na początek. Po pokonaniu wszystkich przeszkód muszą wrócić do miejsca, w którym zaczęli, aby zatrzymać zegar. Cztery najlepsze czasy awansują do Wipeout Zone.

  • Odcinek 9 — Dreadmill do robót drogowych z głupkowatymi goglami i stożkami

Każdy z sześciu zawodników musi pozostać na Dreadmill i poza Danger Zone tak długo, jak to możliwe, mając na sobie głupie gogle. Muszą również unikać stożków drogowych i szlamu. W miarę upływu czasu Dreadmill będzie poruszał się coraz szybciej. Cztery najlepsze czasy awansują do Wipeout Zone.

W sezonie 2 powrócił Dizzy Dummy, ale teraz zawodnicy muszą przecisnąć się przez przeszkodę na szczycie spinnera, zanim będą mogli przejść do głównej przeszkody. „Śliski tor” ma podobny format, ale zamiast obracania zawodników wykorzystuje zjeżdżalnię wodną . Dreadmill zostaje zastąpiony przez „The Rocket” lub „Bucking Bull”, w którym zawodnicy jeżdżą na mechanicznym byku przebranym za rakietę. Podczas tej rundy było to jedynie wydarzenie wytrzymałościowe. Najlepsze 4 razy przechodzą do Strefy Wipeout.

  • Odcinek 1 (Super Bowl) — Spinner z rzutu karnego, chwiejne huśtawki i bieganie po beczkach (Football Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Są cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się dobrzy i zakręci im się w głowie. Następnie przechodzą do Spinnera, gdzie muszą wspiąć się na słupki bramki, zanim będą mogli przejść dalej. Następnie to Teeter Totters, a pierwsza osoba na platformie trafia do Wipeout Zone. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem wykonuje bieg po beczce. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 2 - Slick Slide, Branch in the Face, Bullseye Boje, Śliska ściana z linami i Spinner (Śliski tor)

Zasady: Są cztery rundy. Najpierw sześciu zawodników wystartuje ze szczytu Slick Slide, gdzie będzie to wyścig na sam dół i pędzi w kierunku Branch in the Face. Następnie przejdź do Bullseye Buoys, ruchomych platform zaprojektowanych specjalnie do niszczenia. I wreszcie Spinner, w którym pierwsza osoba, która stanie na środkowej platformie, awansuje. Pozostała piątka musi ponownie biec trasą, tylko tym razem zmierzy się ze Śliską Ścianą, gdzie będą musieli użyć lin, aby przedostać się na drugą stronę. Tak jak poprzednio, jedna osoba awansuje, a pozostali znów będą biec.

  • Odcinek 3 - Spinner do drzwi, Stoliki ze ścianami i Wybieg po beczkach (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Są cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników jest przywiązanych do Dizzy Dummy i kręci się, aż poczują się dobrze i zakręci im się w głowie. Następnie walczą z Spinnerem, gdzie muszą przejść przez drzwi, zanim będą mogli przejść dalej. Następnie przechodzi do Tippy Tables, a pierwsza osoba na platformie przechodzi dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem wykonuje Barrel Run. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 4 - Rakieta z planetami i deszczem meteorytów

Zasady: Każdy z sześciu uczestników musi jak najdłużej pozostać na latającej rakiecie. Jest 15 stóp w powietrzu i na końcu obracającego się ramienia. Im dłużej nim jeżdżą, tym szybciej jedzie. Muszą również unikać strącenia przez jedną z planet w Galaktyce Wipeout i deszczu meteorytów. Najlepsi czterokrotnie awansują do Strefy Wipeout.

  • Odcinek 5 — Bungee Web Spinner, Wystrzelenie worka i Zig Zag Buoy Run (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Przez cztery rundy sześciu zawodników będzie przywiązanych do Dizzy Dummy i kręci się w kółko, aż poczują się dobrze i zakręci im się w głowie. Następnie przechodzą do Spinnera, gdzie muszą przejść przez sieć bungee. Następnie przechodzą do Sack Launch, „sack”, ponieważ jest to gigantyczny worek powietrza, i „start”, ponieważ kiedy jesteś na nim i inna osoba wskakuje, zostajesz wystrzelony, a pierwsza osoba, która to zrobi Platformy ruszają dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem atakuje Zig Zag Buoy Run. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 6 — Bungee Web Spinner, Teeter Totters i Crazy Beams (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Istnieją cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się dobrzy i zakręci im się w głowie. Następnie zmierzą się z Spinnerem i będą poruszać się po sieci bungee. Następnie przechodzi do Teeter Totters, a pierwsza osoba na platformie przechodzi dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem wykonuje Crazy Beams. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 7 - Rakieta z planetami i astronauta Major John Henson

Zasady: Każdy z sześciu uczestników musi jak najdłużej pozostać na latającej rakiecie. Jest 15 stóp w powietrzu i na końcu obracającego się ramienia. Im dłużej nim jeżdżą, tym szybciej jedzie. Muszą także unikać strącenia przez jedną z planet w Galaktyce Wipeout oraz paliwa rakietowego od majora astronauty Johna Hensona. Najlepsi czterokrotnie awansują do Strefy Wipeout.

  • Odcinek 8 — Śliska zjeżdżalnia, Gałąź w twarz, Skacząca belka ze zamiataczami, Śliska ściana z wirującymi trójkątami i Bumper Spinner (Śliski tor)

Zasady: Istnieją cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników wystartuje na szczycie Slick Slide, gdzie jest to szybki, gładki wyścig na dół i prosto do Branch in the Face. Następnie jest to balansowanie na Bouncy Beam, cały czas starając się uniknąć czterech ramion zamiatarki. Pierwsza osoba, która wejdzie na Spinnera i stanie na środkowej platformie, awansuje. Pozostała piątka rusza ponownie, tym razem twarzą do Śliskiej Ściany z trzema wirującymi trójkątami. Zwycięzca awansuje, a reszta zrobi to ponownie.

  • Odcinek 9 - Prządka przez dziurkę od klucza, bieg boi zamiatarki i huśtawka na linie (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Istnieją co najmniej cztery rundy. Po pierwsze, wszystkie trzy pary zostaną przywiązane do Dizzy Dummy i będą się kręcić, aż będą zdrowe i zawroty głowy. Następnie przechodzi do Spinnera, gdzie muszą przejść przez dziurkę od klucza, zanim będą mogli przejść dalej. Następnie przechodzi do Sweeper Buoy Run, a pierwsza osoba na platformie wygrywa rundę, ale nie ma miejsca w Strefie Wipeout, dopóki drugi członek pary również nie wygra rundy. Pozostała piątka wraca więc na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem wykonuje huśtawkę na linie. Pierwsza osoba, która wejdzie na platformę, wygra, a pozostali znowu się zakręcą.

  • Odcinek 10 — Byk

Zasady: Każdy z sześciu zawodników musi jak najdłużej utrzymać się na mechanicznym byku. Jest 15 stóp w powietrzu i na końcu obracającego się ramienia. Im dłużej na nim jeżdżą, tym szybciej się kręci i tym mocniej szarpie. Najlepsi czterokrotnie awansują do Strefy Wipeout.

  • Odcinek 11 — Spinner przez dziurkę od klucza, bieg na boi i ściskanie ściany (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Są cztery rundy. Po pierwsze, sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się dobrzy i zakręci im się w głowie. Następnie stają twarzą w twarz z Spinnerem i próbują sprawić, że zawroty głowy będą jeszcze większe, wspinając się przez dziurkę od klucza. Następnie muszą przedostać się przez Boi Run, a pierwsza osoba na platformie idzie dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem wykonuje Wall Squeeze. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 12 — Brykający byk w czerwonych pelerynach

Zasady: Każdy z sześciu gwiazdorskich zawodników musi pozostać na mechanicznym byku tak długo, jak to możliwe. Jest 15 stóp w powietrzu i na końcu obracającego się ramienia. Im dłużej na nim jeżdżą, tym szybciej się kręci i tym mocniej szarpie. Muszą też przejść przez zwisające z góry czerwone peleryny. Najlepsi czterokrotnie awansują do Strefy Wipeout.

  • Odcinek 13 - Bungee Web Spinner, Beam Walk Dodgeball i Blue Ball Run (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Przez cztery rundy sześciu zawodników będzie przywiązanych do Dizzy Dummy i kręci się, aż poczują się dobrze i zakręci im się w głowie. Następnie przechodzą do Spinnera, gdzie muszą przedostać się przez sieć bungee. Następnie będą musieli zmierzyć się z Beam Walk Dodgeball, a pierwsza osoba na platformie przechodzi dalej. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem porusza się po Blue Ball Run. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 14 - Śliska zjeżdżalnia z kolorowymi kulkami, Gałąź w twarz, Bieg z siatką, Śliska ściana z linami i wirującymi trójkątami oraz Bumper Spinner (Śliski tor)

Zasady: Przez cztery rundy sześciu zawodników będzie startować na szczycie Slick Slide, gdzie jest to szybki wyścig na dół i przebijanie się przez kolorowe kulki prosto do Branch in the Face. Następnie przechodzi do Mesh-Mash Run, gdzie muszą wspiąć się po gumowym pasie na drugą stronę. Następnie przechodzi do Spinnera, a pierwsza osoba, która stanie na środkowej platformie, przechodzi do Strefy Likwidacji. Pozostała piątka ponownie biegnie po trasie, ale tym razem zmierzy się ze Śliską Ścianą z linami i obracającymi się trójkątami. Ponownie pierwsza osoba na środku Spinnera przechodzi dalej, a wszyscy inni znów biegną.

  • Odcinek 15 - Bungee Web Spinner, Topple Towers i Slippery Snakes (Dizzy Dummy 2.0)

Zasady: Istnieją cztery rundy. Najpierw sześciu zawodników zostanie przywiązanych do Dizzy Dummy i będzie się kręcić, aż staną się zdrowi i zakręci im się w głowie. Następnie zmierzą się z Spinnerem i spróbują sprawić, że zawrót głowy będzie jeszcze większy, przedzierając się przez sieć bungee. Następnie muszą przedostać się przez przewrócone wieże, a pierwsza osoba, która wejdzie na platformę, awansuje. Pozostała piątka wraca na Dizzy Dummy, obraca się i ponownie biegnie po torze, ale tym razem rzuca wyzwanie Slippery Snakes. Pierwsza osoba na platformie przesunie się dalej, a pozostałe znów się zakręcą.

  • Odcinek 16 - Śliska zjeżdżalnia z płatkami, Gałąź w twarz, Boje, Śliska ściana z obracającymi się kołkami i Bumper Spinner (Śliski tor)

Zasady: Istnieją cztery rundy, które zaczynają się na Slick Slide, gdzie sześciu zawodników będzie musiało zejść po zjeżdżalni i zjeść płatki śniadaniowe. Następnie pójdą ścieżką przez Branch in the Face w drodze do Bucking Boi. I wreszcie Bumper Spinner, w którym pierwsza osoba, która stanie na środkowej platformie, przechodzi do Wipeout Zone. Reszta wraca na początek i biegnie ponownie, ale tym razem zmierzy się ze Śliską Ścianą z trzema obracającymi się kołkami. Tam jedna osoba awansuje, a reszta znów będzie biegać.

Sezon 3 wykorzystuje „Circular Challenge”, okrągłą, indywidualnie przebieganą przeszkodę opartą na czasie, która krąży wokół centralnego podium. Ten kurs zawsze ma motyw przewodni, taki jak „One-Ring Circus” (klauni rzucają cyrkowymi przedmiotami w gracza z centralnego podium), „Jungle Gym” (safari rzucające wężami i bananami), „Średniowieczna likwidacja” (rycerze rzucający pomidorami i sałatą z podium), „Strefa budowy” (budowlańcy rzucają pachołkami), „Farma zniszczenia” (rolnicy rzucają stogi siana i żółtka) oraz „Zemsta pirata” (piraci rzucający kulami armatnimi ze środka). Najlepsze 4 razy awansują do Strefy Wipeout.

Inna runda zwana „Bruiseball” jest używana w niektórych odcinkach, w których zawodnicy muszą ominąć wszystkie cztery bazy z przeszkodami w kształcie boiska do baseballu . Najpierw sześciu zawodników przejedzie się na Dizzy Dummy lub usiądzie razem na ławkach. Następnie, przy trzasku nietoperza, zbiegną w dół pierwszej linii bazowej, przez cokoły, na Pitcher's Mound Spinner, nad Tippy Table i na pierwszą bazę, unikając kołyszących się kijów Bruiseball. Po bezpiecznym dotarciu do torby będą musieli przedostać się na drugie miejsce na Bouncing Base Path. Aby ukraść trzecie miejsce, będą musieli przetrwać upadek na obrotowych stołach/ślizgaczach. Aby zaliczyć bieg, muszą skoczyć głową naprzód z trampoliny i oznaczyć bazę startową, zanim wylądują w błocie poniżej. Są dwa inningi, a dwaj pierwsi zawodnicy, którzy zdobędą punkty przed końcem każdej inningu, przechodzą do Strefy Wipeout.

Również w sezonie 3 jest wyzwanie, które obejmuje obracającą się tarczę, która wcześniej występowała w Strefie wymazywania sezonu pierwszego, w której sześciu zawodników zaczyna razem i musi pozostać na niej tak długo, jak to możliwe, przeskakując przez ramię zamiatarki, aby uniknąć wpadnięcia do wody poniżej . Jeśli przejdą pod ramieniem zamiatarki lub wokół niego, odpadną. Postacie w kostiumach, zwane „ratownikami”, w środku spinnera rzucają przedmiotami w zawodników na podstawie tematu tygodnia. Odmiany przedmiotów rzucanych w zawodników obejmują walizki i pudła w „Nieodebranym bagażu” (znanym z zakwaterowania Johna Hensona ), poduszki, pierze, koce i pluszaki na „Sleepytime”, artykuły plażowe i mokre ręczniki na „Beach Party”, środki do czyszczenia samochodów (z włosianą szczotką i paskami zniszczenia) na „Myjni samochodowej”, jedzenie (z spinnerem „Lazy Susan”) w „Food Fight” i grad patriotycznych pocisków (z szarlotką) w „Rewolucji amerykańskiej”. Ponadto zawodnik, który złapie mosiężny pierścień, otrzymuje premię w wysokości 1000 USD. Istnieją cztery rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy Likwidacji.

Sezon 4 ( Winter Wipeout ): Trzecia runda została nazwana „7-literowym słowem”, które składa się z siedmiu platform, które przeliterowały słowo WIPEOUT. Sześciu zawodników rozpocznie od „W”, a pierwszy do „T” wygrywa. Muszą unikać ramion zamiatarki na „W” i „I”, przejść przez kałużę na „P”, odbijać się od trampolin „E” na obracające się „O” i przeskoczyć trzy przeszkody na „ U”, aby dostać się na platformę „T”. Jeśli znikną po dotarciu do „P”, „E” lub „U”, mogą wrócić do tych punktów zamiast zaczynać całą trasę od nowa. Istnieją 3 rundy, a pierwsza osoba, która przejdzie przed końcem każdej rundy, przechodzi do Zimowej Strefy Likwidacji. W odcinku 4 ( Baby It's Blob Outside ), była osoba w kostiumie niedźwiedzia polarnego, która straszyła zawodników na „P”.

W odcinku 5 Winter Wipeout ( Hockey Pucks i Bieber Fever ) „7-literowe słowo” zostało zastąpione innym torem przeszkód o nazwie „Winter Blunder Land (Wipeout Ice Arena)”. Przez trzy rundy sześciu zawodników startuje na „Dizzy Dummy”. Następnie zeskakują z trampoliny na „Spinning Slap Shot” i przeskakują przez „Penalty Box”. Następnie przedzierają się przez „Wał korbowy”. Następnie starają się uniknąć sprawdzenia przez „Knee Sweeper”, a następnie wskakują na „Turntable” i obracają się na platformę mety. Przechodząc przez tor, będą starali się unikać gigantycznych krążków hokejowych rzucanych w nich przez dwóch hokeistów (jeden z nich jest John Henson ) i łyżwiarka. Pierwszy uczestnik przed końcem każdej rundy przechodzi do Zimowej Strefy Likwidacji.
W odcinku 7 Winter Wipeout ( Niektórzy ludzie po prostu nie wiedzą, kiedy przestać ), ponownie pojawił się „Winter Blunder Land (Mount Wipeout)”. Przez trzy rundy sześciu zawodników startuje na „Dizzy Dummy”. Następnie skaczą z trampoliny na „obrotową platformę” i przeskakują przez „bouncy board”. Następnie przedzierają się przez „Wał korbowy”. Następnie starają się uniknąć sprawdzenia przez „Knee Sweeper”, a następnie wskakują na „Turntable” i obracają się na platformę mety. Przemierzając trasę, będą starali się unikać prezentów powitalnych od króliczka narciarskiego i gościa ze śniegu. Pierwszy uczestnik przed końcem każdej rundy przechodzi do Zimowej Strefy Likwidacji.
W odcinku 8 Winter Wipeout ( Family Night , Kids Eat It for Free ) ponownie pojawił się „Winter Blunder Land (Wipeout Alps)”. To dokładnie to samo, tylko trzy rodziny będą próbowały uporać się z miejscowymi i ich kozą, gdy pokonują trasę przez dwie rundy. Pierwsza kompletna rodzina przed końcem każdej rundy przechodzi do Zimowej Strefy Likwidacji.

Sezon 4 ( Spring Wipeout ): Trzecia runda nosiła nazwę „Not So Okay Corral”. Na tym zachodnim torze przeszkód rozpoczynają się trzy rundy. Najpierw sześciu zawodników bierze udział w klasycznym „Dizzy Dummy”. Następnie odbijają się od trampolin na „Rotującą platformę” i przelatują nad „Bouncy Board”. Następnie przedzierają się przez „Wał korbowy”. Następnie jest „Knee Sweeper”, potem „Turntable” i ostatni krok do mety, a wszystko to przy unikaniu rzucania w nich fałszywymi podkowami i workami z pieniędzmi podczas przechodzenia przez trasę. Pierwszy zawodnik, który przejdzie przed końcem każdej rundy, porusza się po wiosennej strefie likwidacji.

W odcinku 2 Spring Wipeout ( Ballsy Shows Off His Giblets ) tłem była francuska kawiarnia o nazwie „Springtime in Paris”, w której uczestnicy zostali uderzeni ciastami.
W odcinku 3 Spring Wipeout ( John Henson, Zombie Hunter ) tłem było rzymskie koloseum zwany „Wipeout Colosseum”, w którym zawodnicy byli uderzani smołą (sosem czekoladowym), piankowymi tarczami i wypchanymi lwami-zabawkami. Najpierw sześciu zawodników bierze udział w klasycznym „Dizzy Dummy”. Następnie odbijają się od trampolin na „Ścianę Koloseum” i przedostają się nad „Podskakujące Podium”. Następnie przedzierają się przez „Wał korbowy”. Dalej jest „Knee Sweeper”, następnie „Turntable” i ostatni krok do mety.
W odcinku 4 Spring Wipeout ( The Wizard of Owws ) tłem był temat o nazwie „ Arabian Nights ”, wraz z pustynnym piaskiem, zabawkowymi wężami i oazą. Zawodnicy muszą pokonać tor, unikając rzucania w nich perskimi poduszkami i pluszowymi kobrami. Najpierw sześciu zawodników kręci się na klasycznym „Dizzy Manekin”. Następnie odbijają się od trampolin na „Rotującą platformę” i przedostają się przez „Bouncy Board”. Następnie przedzierają się przez „Wał korbowy”. Następnie jest „Knee Sweeper”, a następnie „ Spinning Persian Rug” i ostatni krok do mety.
W odcinku 5 Spring Wipeout ( The Most Dramatic Rose Ceremony ), pojawiła się nowa przeszkoda o nazwie „Super Tramp”. Sześciu zawodników startuje razem na trampolinach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą odbijać się od obracającego się drążka zamiatarki, aby uniknąć wpadnięcia do napoju. Jeśli przejdą pod bar, odpadną. Istnieją trzy rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy wiosennej likwidacji. Został później wykorzystany w odcinku 4 Summer Wipeout ( At Full Tilt ).
W odcinku 6 Spring Wipeout ( Dirty Laundry ), pojawił się program „Clean Sweep”. Sześciu zawodników startuje razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przeskakiwać przez stopniowo podnoszący się drążek zamiatarki, który obraca się w kółko, aby uniknąć wpadnięcia do napoju. Jeśli przejdą pod bar, odpadną. Istnieją trzy rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy wiosennej likwidacji.
W odcinku 7 Spring Wipeout ( zaręczone pary ) z wykorzystaniem przeszkód z odcinków 1-4, tłem była kaplica ślubna temat o nazwie „Wesele wymazania”. Narzeczeni muszą przebiec trasę, unikając kawałków ciasta i lukru rzucanych przez parę ubraną w swoje ubrania (pan młody w sukni, panna młoda w smokingu) i John Henson przebrany za księdza. Najpierw trzy zaręczone pary biorą udział w klasycznym „Dizzy Dummy”. Następnie odbijają się od trampolin na „Wirujący próg” i przelatują przez „Bouncing Alter”. Następnie przedzierają się przez „Przejście wału korbowego”. Dalej jest „Knee Sweeper”, następnie „Turntable” i ostatni krok do mety. Pierwsza kompletna zaręczona para przed końcem każdej rundy porusza się po Wiosennej Strefie Likwidacji.

Sezon 4 ( Summer Wipeout ) zawiera „Zestaw gry Wipeout”. Najpierw cała szóstka zawodników zaczyna od „Bezpiecznej i trwałej huśtawki wzdłuż zestawów huśtawek”, podczas której muszą rzucić się na wirującą platformę. Następnie muszą zawirować na „Sweeper Arms”, przechodząc od jednego do drugiego, gdy obracają się z zastraszającą prędkością. Na koniec zmierzą się z „Zsypami i rozpryskami”, gdzie muszą ześlizgnąć się po jednej ze zjeżdżalni i przez obracający się wiatrak na drugą stronę. A potem już tylko szybki sprint do mety, aby ukończyć trasę. Istnieją trzy rundy, a pierwsza osoba, która przejdzie przed końcem każdej rundy, przechodzi do Strefy Likwidacji.

W odcinku 3 Summer Wipeout ( Let's Make A Wipeout ) pojawił się „Dive Bar”. Sześciu zawodników startuje razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przeskoczyć gigantyczną fajkę, która obraca się w kółko, aby uniknąć wpadnięcia do wody. Jeśli przejdą pod fajkę, wypadną. Istnieją trzy rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy Likwidacji.
W odcinku 6 Summer Wipeout ( All Stars ), pojawił się „Jump the Shark”. Sześciu gwiazdorskich zawodników startuje razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przeskoczyć nad wznoszącym się żarłaczem białym, który obraca się w kółko, aby uniknąć wpadnięcia do wody. Jeśli wpadną pod rekina, wypadną. Istnieją trzy rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy Likwidacji.
W odcinku 7 Summer Wipeout ( Wszyscy zachowujecie się jak dzieci! ), pojawił się „Sushi Bar”. Sześciu zawodników startuje razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przeskoczyć obracający się drążek do zamiatania sushi z łososiem, aby uniknąć wpadnięcia do sake. Jeśli przejdą pod bar, odpadną. Istnieją trzy rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy Likwidacji.
W odcinku 8 Summer Wipeout ( Boss and Employee ), zaprezentowano tor przeszkód „Wipeout 500”. Są dwie rundy. Po pierwsze, wszystkie trzy zespoły szef-pracownik muszą przejść obok dwóch żółtych „zamiataczy ulic”. Następnie muszą przejść przez obracającą się „Spinner Change”. Na koniec muszą zjechać do „Stuttering Straightaways” w drodze do flagi w szachownicę na platformie mety, cały czas będąc unieruchomieni przez opony i flagi w szachownicę rzucane przez załogę boksu. Pierwszy kompletny zespół szef-pracownik, który przejdzie przed końcem każdej rundy, przechodzi do Strefy Likwidacji.
W odcinku 9 Summer Wipeout („Ballsy Gets a Hard Hat”), przeszkoda „Objazd” przedstawia załogę Wipeout ubraną w sprzęt budowlany, która wybrała objazd do „Strefy budowy” na niebezpiecznym hydraulicznym żużlu. Są trzy rundy. Najpierw cała szóstka zawodników wjedzie do strefy budowy i minie nie jednego, ale dwóch „zamiataczy ulic”. Następnie muszą przejść przez szybko zmieniającą się „Zmianę Spinnera”. I wreszcie, jest to podróż przez obie „Rocking Roadblocks” w drodze do mety. Pierwszy zawodnik, który przejdzie przed końcem każdej rundy, przechodzi do Strefy Wipeout.
W odcinku 10 Summer Wipeout („Czy to ziemniak w twoim worku, czy po prostu cieszysz się z wymazania?”), Pojawił się „Super worek”. Sześciu zawodników startuje razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą, mając na sobie worki na ziemniaki. Muszą przeskoczyć nad drążkiem zamiatarki, który obraca się w kółko, aby uniknąć wpadnięcia do napoju. Jeśli przejdą pod bar, odpadną. Istnieją trzy rundy, a ostatnia osoba stojąca na końcu każdej rundy przechodzi do Strefy Likwidacji.
W odcinku 11 Summer Wipeout („Bucking Broncos and Jiggling Monkeys”), zestaw „Wipeout Playset” pojawia się ponownie, ale jest inny. Rozpoczyna się na „Slippy Slides”, gdzie wszyscy szóstka zawodników musi wzbić się na obracającą się platformę. Następnie muszą wykonać wir na „Sweeper Arms”, przechodząc od jednego do drugiego, gdy obracają się z zastraszającą prędkością. Na koniec muszą przeskoczyć z „Diving Boards” i przez obracający się wiatrak na drugą stronę. A potem już tylko szybki sprint do mety, aby ukończyć trasę. Istnieją trzy rundy, a pierwsza osoba, która przejdzie przed końcem każdej rundy, przechodzi do Strefy Likwidacji.
W odcinku 12 Summer Wipeout („Ballsy's Playground”), ponownie pojawia się przeszkoda „Detour”, w której załoga Wipeout jest ubrana jak starsza para emerytów, która wybrała się na wycieczkę kamperem do „Ballsy National Forest”. To dokładnie to samo, tylko załoga rzuca poduszkami i śpiworami w zawodników, gdy przedzierają się przez tor.

sezonu 4 ( Summer Wipeout ) obejmuje przeszkody tematyczne Wipeout, w których każdy zawodnik zaczyna od przejażdżki na obrotnicy, podczas której musi pokonać tor przeszkód wypełniony różnymi rodzajami obrotowych platform w drodze do mety, gdzie zwycięzcy z trzech rund przenosi się do Strefy Likwidacji.

W 16 odcinku Summer Wipeout ( Randka w ciemno 2.0: To może być brzydkie ) pojawia się przeszkoda „Wipeout Disco”. Są trzy rundy. Po pierwsze, cztery pary randki w ciemno zaczynają od „pozostania przy życiu”, nie kręcąc się „Dizzy Dummy” i skacząc z trampoliny do „Brick House”. Następnie muszą przejść przez „Bouncer” (skaczącą platformę). Następnie muszą dostać się do klubu i minąć obracający się „Wał korbowy”, jednocześnie obijając „Knee Sweeper”. Następnie podskakują do „Turntable” na platformę mety, podczas gdy tancerze Wipeout rzucają sztuczki kule dyskotekowe i gąbczaste płyty winylowe . Pierwsza kompletna para randki w ciemno przed końcem każdej rundy przechodzi do następnej rundy.
Ten odcinek zawierał także kolejną przeszkodę trzeciej rundy, zwaną „Singles Bar”. Trzy pary randki w ciemno zaczynają razem na platformach uniesionych 10 stóp nad wodą. Muszą przeskoczyć wznoszący się drążek zamiatarki, który obraca się w kółko, aby uniknąć wpadnięcia do „morza miłości”. Jeśli przejdą pod bar, odpadną. Ostatnia osoba stojąca wygrywa rundę, ale musi poczekać, aż jej randka również wygra rundę, aby mogli razem przejść dalej. Pierwsze dwie kompletne pary randkowe w ciemno, które wydostaną się z wydarzenia, przechodzą do Strefy Wymazywania.

Sezon 5 ( Winter Wipeout ) Przeszkoda o nazwie „Wąż o zimnym sercu”. Najpierw cała szóstka zawodników musi przejść przez dwa Snow Sweepery. Następnie muszą wspiąć się na górę i zjechać z Plummet Summit oraz po grzbiecie węża. Na koniec muszą przejść przez Drżące Drewna, wskoczyć na Śnieżkę i wskoczyć na platformę mety. Śnieżka unosi się, aby ułatwić finisz. Pierwsi trzej zawodnicy, którzy przejdą przez nią, przejdą do Zimowej Strefy Likwidacji.

Sezon 5 ( Summer Wipeout ) Przeszkoda o nazwie „Spin Psycho”. Najpierw cała szóstka zawodników chwyta pierwszy drążek zamiatarki i podjeżdża nim do pierwszego stołu obrotowego. Następnie złapią drugą drążek zamiatarki i podjadą do drugiej obrotnicy. Na koniec złapią trzeci drążek zamiatarki i zmierzą czas zejścia po śliskiej zjeżdżalni na platformę mety. Pierwsi trzej zawodnicy, którym się to uda, przechodzą do Strefy Wipeout.

Sezon 5 ( Summer Wipeout ) Przeszkoda zwana „Skamieniałym lasem”. Najpierw cała szóstka zawodników użyje tyrolek, aby zjechać na dno lasu. Potem wskoczą na gałąź i przejadą się przez Jednodrzewny Las, unikając dzienników Sweeper Logs. Potem jest skok do Tippy Trap i ostatni skok na platformę mety. Pierwsi trzej zawodnicy, którym się to uda, przechodzą do Strefy Wipeout.

Sezon 6 ( Summer Wipeout ) Przeszkoda o nazwie „Największe hity Wipeout”. Najpierw cała szóstka zawodników wystartuje razem na wirującym bębnie. Następnie, na dźwięk klaksonu, przejdą przez bębny i dojadą na pałeczkach na platformę do lądowania. Następnie przejdą przez klawiatury na następną platformę. W niektórych odcinkach klawisze miały na sobie palce. W końcu przeskoczą przez kołyszącą się gitarę na platformę mety. Pierwsi trzej zawodnicy, którym się to uda, przechodzą do Strefy Wipeout.

Sezon 6 ( Summer Wipeout ) Przeszkoda o nazwie „Wipeout City”. Najpierw cała szóstka zawodników przejdzie przez most nad niespokojną wodą. Następnie złapią obrotowy uchwyt i przelecą na helikopterach nad prętami zamiatarki do wirującego lądowiska dla helikopterów. Następnie będą balansować nad Water Main, przeskakiwać nad liniami energetycznymi i mierzyć czas zejścia przez właz do wody. Pierwsi trzej zawodnicy, którym się to uda, przechodzą do Strefy Wipeout.

Sezon 6 ( Summer Wipeout ) Przeszkoda o nazwie „Sugar Smacks”. Najpierw cała szóstka zawodników wystartuje razem na wirującym torcie. Następnie na dźwięk klaksonu wskoczą na obracającą się świecę i wjadą na nią na platformę, przeskakując przez Spinning Life Savers i Candy Stick. Następnie wespną się po Cake Ladder i zsuną się po Lemon Drop, a następnie przez wiatrak na platformę mety. Pierwsi trzej zawodnicy, którym się to uda, przechodzą do Strefy Wipeout.

Sezon 7 ( Summer Wipeout ) Przeszkoda o nazwie „Fun Slides Platform Spinning Purple People Beater”. Zacznij od First Slide, a następnie wyląduj na platformie. Następnie przejdź przez Sweeper Gauntlet na drugą stronę. Jeśli wyczyścisz, wrócisz do początku. Jeśli dotrzesz do Smack Wheel Slide, nie będziesz musiał wracać na początek. Na koniec zmierz czas zejścia z wirującej zjeżdżalni i przez jeden z czterech otworów w kole smack do platformy mety. Pierwsi czterej zawodnicy, którzy przejdą przez nią, przejdą do Strefy Wipeout.

Sezony 8/9 ( Summer Wipeout ) Sezon 8 nie ma rundy trzeciej i tak samo jest z sezonem 9.

Strefa Wymazywania

W nocy, z poważniejszym tonem niż w poprzednich rundach, czterech lub trzech finalistów gra osobno na dużym torze przeszkód zwanym Strefą Wipeout, z których każdy próbuje ukończyć trasę w jak najkrótszym czasie, podobnie jak w pierwszej rundzie. Chociaż w każdym odcinku stosowane są niewielkie różnice, zawodnicy noszą kombinezony i zaczynają albo zjeżdżając po rampie wodnej , albo zostają wystrzeleni przez gigantyczną katapultę lub kroplę do wody i płyną do pierwszej przeszkody. Przeszkody różniły się w zależności od odcinka, ale tor zawiera kilka przeszkód, które należy pokonać, aby dotrzeć do platformy mety. Maksymalny czas dla każdego zawodnika w Wipeout Zone to godzina 20:00 w pierwszych sześciu sezonach. Gracz z najszybszym czasem na trasie zostaje ogłoszony „mistrzem” odcinka i otrzymuje główną nagrodę programu w wysokości 50 000 $. W sezonie 7 w Strefie chodziło o szybkość, a zawodnicy mieli 1 próbę na każdą przeszkodę. Podczas ponownego uruchamiania Strefa Wipeout została wykonana w stylu „sztafety”, w której każdy członek drużyny pokonał pierwszą lub dwie ostatnie przeszkody. Najszybszy czas otrzymał 25 000 $.

  • Sezon 1 :
1. Killer Surf: Zawodnicy z rampy 45° zjeżdżają na dętce, sankach, dmuchanym materacu lub plecach do wody poniżej. W niektórych odcinkach lała się woda. W odcinku 2 był pokryty pianką. W odcinkach 3 na dole wybuchały palące płomienie. W odcinku 4 był otoczony ogniem. W odcinku 8 był spowity mgłą i miał kolorowe kulki na dole.
2. Barrel Run: Wąska rampa, po której zawodnicy muszą wbiec, przeskakując nad nadjeżdżającymi beczkami.
3. Ściana wspinaczkowa: Ściana nad wąską półką, którą zawodnicy muszą pokonać za pomocą uchwytów. W odcinkach 4 i 5 przemianowano go na Ścianę Linową, ponieważ zamiast uchwytów były liny. W odcinkach 6, 8 i 10 przemianowano go na Ścianę Wody, ponieważ woda lała się na zawodników, gdy używali uchwytów, aby się przedostać.
4. Spinner: Obrotowa śliska powierzchnia pokryta wyściełanymi barykadami, na którą zawodnicy muszą wskoczyć, a następnie na platformę po drugiej stronie. W jednym odcinku był lateks, robiąc dwa wejścia.
5. Platformy startowe: Cztery trampoliny na różnych wysokościach iw różnych odległościach, które należy pokonać, aby dotrzeć do platformy mety.
  • Odcinek pilotażowy :
1. Killer Surf: Zawodnicy z rampy wodnej pod kątem 45° zjeżdżają na sankach do wody poniżej.
2. Potrójne zagrożenie (AKA Rotating Triangles ): Trzy trójkąty, które mogą się obracać, jeśli nie zostaną skrzyżowane wystarczająco szybko.
3. Spinner: Obrotowa śliska powierzchnia pokryta wyściełanymi barykadami, na którą zawodnicy muszą wskoczyć, a następnie na platformę po drugiej stronie.
4. Wybuch: Dwie wąskie deski spryskane lodowatymi armatkami wodnymi, które trzeba pokonać.
  • Sezon 2A :
1. Aqua Launch: Zawodnicy zjeżdżają po wyboistej rampie wodnej na dętce, sankach, bodyboardzie, kajaku lub na plecach i próbują kontrolować swój start do Strefy Wipeout Zone.
2. Raging Rapids: rampa ze spływającą po niej wodą, zawodnicy muszą się wspinać i unikać zmycia przez jednorazową falę pływową o pojemności 1000 galonów. Ta fala pływowa zmieniała się w trakcie serii, będąc albo wodą, błotem, albo napojem (napój sportowy i niebieski).
3. Ściana wspinaczkowa: Ściana nad wąskim pochyłym występem, przez który zawodnicy muszą przejść używając uchwytów.
4. Crazy Sweeper: Zawodnicy zbiegają po zygzakowatej belce i przez cokoły na drugą stronę, ścigani przez dwa ramiona zamiatarki z dużymi sześcianami i cylindrami. W Wipeout Bowl 1 mieli na sobie piłki i pompony. W odcinku 4 przeszkoda miała sześć wiszących kul rozbiórkowych. W odcinku 8 miał dwie rozpraszające uwagę zasłony z makaronem. W odcinku 12 miał sześć brutalnych worków treningowych.
5. Obrotnice: Trzy obracające się platformy z różnymi przeszkodami, na które zawodnicy muszą wskakiwać i zjeżdżać. Kiedy wstaną obiema stopami na ostatnim gramofonie lub platformie mety, zegar się zatrzyma. W Wipeout Bowl 1 były to gramofony Tackle Dummy. W odcinkach 2 i 14 były to gramofony Bumper. W odcinkach 4 i 10 były to gramofony Wedge. W odcinku 5 byli to Torrential Turntables. W odcinku 8 były to Piankowe Gramofony. W odcinku 12 były to gramofony Dodgeball.
  • Sezon 2B :
1. Katapulta: Wyrzutnia rakiet, która wyrzuca zawodników do Strefy Zniszczenia.
2. Gears of Doom: Trzy duże obracające się koła zębate, które trzeba pokonać. W odcinkach 6 i 16 koła zębate miały na sobie zęby. W odcinku 9 koła zębate były pokryte trampolinami.
3. Scary-Go-Round: Para mostów krążących w przeciwnych kierunkach. Zawodnicy muszą przejść przez deskę, wejść po schodach, a następnie przejść przez ramię na drugą stronę, unikając ramienia zamiatarki. W odcinku 6 miał trzy zęby, podczas gdy w odcinku 16 miał tylko jeden ząb. W odcinku 7 miał kurtynę. W odcinkach 9 i 11 cztery z sześciu klatek schodowych były zablokowane. W odcinku 11 miał dwie kule do wyburzenia.
4. Rękawica: składająca się z trzech przeszkód:
1. Piston Punch: Trzy tłoki uderzające w chodnik. Zawodnicy muszą przejść bez wpadnięcia do wody.
2.A. Obrotnica: Obrotowa platforma z różnymi przeszkodami, na które zawodnicy muszą wskakiwać i zjeżdżać. W odcinku 1 był to Piankowy Gramofon. W odcinku 3 był to Bumper Bally Turntable. W odcinku 7 był to Gramofon Gazebo. W odcinku 9 był to Wedge Turntable. W odcinkach 11 i 13 był to Bumper Turntable.
2.B. Blades of Fury: Uczestnicy dwóch wiatraków muszą przeskoczyć, nie dając się strącić do wody.
3. Niebezpieczny most opadający: most zaprojektowany tak, aby wypadł spod nich w dowolnym momencie, gdy przechodzą przez niego do platformy mety. W odcinkach 6 i 16 miał trzy zęby.
  • Sezon 3A :
1. Katapulta: Wyrzutnia rakiet, która wyrzuca zawodników do Strefy Zniszczenia. W odcinku 4 miał biały pył. W odcinku 17 miał kolorowe kulki.
2. Cykl wirowania: Ogromny, okrągły bęben o wysokości trzydziestu stóp, do którego zawodnicy muszą wejść z jednej strony, a następnie wyjść z drugiej na wąską platformę. W niektórych odcinkach miał pianę. W odcinku 15 miał stopioną lawę. W odcinku 17 miał setki piłek.
3. Potrójne zagrożenie: trzy obrotowe stoły w rzędzie, przez które zawodnicy muszą przejść, unikając ramion zamiatarki. W odcinkach 4 i 15 miał serpentyny. W odcinku 17 miał wiszące kule.
4. Rib Rage: Dziesięć żeber wystających na dole, tworząc rodzaj chodnika, przez który zawodnicy muszą przejść. Żebra wypadają spod zawodników podczas biegu. Mogą pokonać tę przeszkodę tylko raz.
5. Rękawica: składająca się z dwóch przeszkód:
1. Spiked Whackers: Dwa trzepoczące panele z kolcami, które uderzają w chodnik, a zawodnicy muszą ich unikać. Klapy są odpalane, gdy próbują ją przekroczyć po raz pierwszy, chociaż John A. i John H. unikają tego mówienia. Jednak po pierwszej próbie klapy wystrzeliwują w kolejności, w której zawodnicy mogą mierzyć czas swoich skoków.
2. Arms and Dangerous: Wąski chodnik z wirującymi ramionami, które znajdują się dokładnie na torze biegu zawodników. Zawodnicy muszą ostrożnie mierzyć czas biegu obok każdej ręki, aby uniknąć wpadnięcia do wody i przedostać się na drugą stronę, zanim wykonają jeszcze jeden mały skok na platformę mety. W odcinku 17 w zawodników rzucano piłkami.
  • Sezon 3B :
1. Uruchomienie dredmiłu: poruszający się do przodu dred w laserowym tunelu, uczestnicy muszą zbiec w dół, swobodnie spaść na gigantyczną trampolinę pochyłą i wskoczyć do wody poniżej. W niektórych odcinkach było Sheer Descent spadająca ściana wodna. W jednym odcinku trampolina była pokryta pianką.
2. Gut Busters: Sześć bloków hydraulicznych na różnych wysokościach poruszających się w górę iw dół, które należy pokonać. W odcinku 3 mieli galaktykę planet. W odcinku 16 mieli obręcz.
3. Sinistairs: Wirujące spiralne schody na zewnątrz obracającej się wieży, uczestnicy muszą się wspinać, unikając dwóch lub trzech ramion zamiatarki.
4. Rękawica: Składa się z trzech przeszkód:
1. Wał korbowy: Wąska platforma obok obracającej się belki. Zawodnicy muszą dokładnie zaplanować swoje ruchy, aby uniknąć wiązki.
2. Blades of Fury: Zawodnicy muszą przeskoczyć przez dwa wiatraki, nie dając się strącić do wody.
3. Beater Totter: Huśtawka hydrauliczna, która porusza się, gdy zawodnicy przechodzą przez nią do platformy mety. W odcinku 16 miał obręcz.
  • Sezon 4A – Winter Wipeout
1. Bobsled Blastoff: mechaniczny bobslej, który wyrzuca zawodników w powietrze do wody poniżej.
2. Icy Stairway from Hell: Łuk schodów, które są unoszone w górę iw dół z boków.
3. Frostbite: Dwie wolno obracające się platformy z czterema zębatymi ramionami zamiatarki poruszającymi się w przeciwnym kierunku.
4. Sinister Snowflakes: Dwa obrotowe zestawy z 7 szprychami, przez które zawodnicy muszą przejść, aby ukończyć trasę.
  • Sezon 4B — wiosenna likwidacja/letnia likwidacja
1.A. Spring-shot: Mechaniczna sprężyna, która wyrzuca zawodników w powietrze do wody poniżej. W jednym odcinku miał kolorowe kulki. (wiosna)
1.B. Chairborne: Krzesło, które wyrzuca zawodników w powietrze do wody poniżej. (Wiosna i lato)
2. Over and Out: Dwa gigantyczne obrotowe chodniki, przez które zawodnicy muszą przejść.
3. Point Break: Przeszkoda składająca się z dwóch części. Po pierwsze, zawodnicy muszą wspiąć się na szczyt śliskich schodów, będąc ostrzelani latającą farbą i/lub próbując wytrzymać, gdy spadają na nich galony wody. Następnie muszą zmierzyć czas zejścia ze stromej zjeżdżalni na platformę poniżej.
4. Rzut monetą: Siedem obracających się monet, które będą próbowały wrzucić zawodników do wody, gdy balansują na mecie.
  • Sezon 4C – Summer Wipeout
1. Towering Flume of Doom: 7-piętrowa zjeżdżalnia wodna, która wprowadza zawodników do Strefy Likwidacji.
2. Iron Mazen: Gigantyczny obracający się labirynt. Zawodnicy muszą wejść po żółtej stronie i wyjść po czerwonej stronie, jednocześnie walcząc z grawitacją, pędem i prędkością obracającego się labiryntu.
3. Oś zła: trójzębny dysk na końcu ramienia obraca się, podczas gdy całe ramię obraca się po okręgu. Zawodnicy muszą używać każdego kołka, aby się podeprzeć, gdy są przenoszeni, aby przejść przez następną platformę.
4. Great Wall of Fall: Ściana o długości pięćdziesięciu stóp zawierająca kilka cylindrycznych tłoków, które losowo chowają się w bok. Zawodnicy muszą przedostać się wzdłuż ruchomych tłoków do platformy mety.
  • Sezon 5A — Zimowa zagłada
1. Killer Luge: 7-piętrowa stroma zjeżdżalnia, która wyrzuca zawodników do Strefy Wipeout.
2. Psychodeliczna Śnieżna Kula: Ogromny pionowo obracający się okrąg z cylindrycznymi kołkami. Na środku znajduje się guzik. Gdy zawodnicy wcisną przycisk, platforma wyjściowa opadnie. Oznaczają środkowy przycisk tylko raz.
3. Frozen Fury: Podniesione platformy w półkolu, przez które zawodnicy muszą przejść unikając zamiataczy.
4. Iced Over: trzy pionowo wirujące diamenty. Zawodnicy muszą je przekroczyć, aby dostać się na platformę mety.
  • Sezon 5B — Letnia likwidacja
1. Bombastic Blob: Duży worek powietrza, który wyrzuca zawodników do Strefy Wipeout po uderzeniu półtonowym ciężarem.
2. Swing Blades: Dwa zestawy huśtawek i ostrzy zamiatarki, przez które zawodnicy muszą przejść, aby dostać się na drugą stronę.
3. Torrential Twisters: Trzy mokre, śliskie obrotnice prowadzące na następną platformę.
4. Deski tektoniczne: Dwie obracające się deski, każda z dwoma kołkami. Zawodnicy muszą przejść przez co najmniej jeden kołek, aby kontynuować.
  • Sezon 5C – Summer Wipeout
1. Temple of Flume: 8-piętrowa zjeżdżalnia wodna, która wprowadza zawodników do Strefy Likwidacji.
2. Commakaze: Zawodnicy obracającej się ślepej zjeżdżalni muszą zmierzyć czas zejścia w dół i poniżej kropki, aby przejść na drugą stronę bez płacenia ceny.
3. Spinergy: Obracający się pierścień, na którym zawodnicy muszą zachować równowagę, unikając serii karzących drążków.
4. 3 C's of Wipeout: Trzech zawodników obracających się C musi uważać na luki podczas przeskakiwania do kolejnego. W jednym odcinku rzucano piłkami w zawodników.
  • Sezon 6A :
1. Krzesło strachu: Odwrócona katapulta, która wyrzuca zawodników do Strefy Likwidacji.
2. Blockbuster: Gigantyczna kołysząca się ściana wypełniona niestabilnymi blokami, przez które uczestnicy muszą przejść, nie dając się złapać, aby dostać się na drugą stronę.
3. Kosmiczna kapsuła Zagłady: Obrotowa „kapsuła” orbitera, którą uczestnicy muszą wjechać do środka i zrzucić przez jeden z włazów ratunkowych na platformę wyjściową, a nie do wody.
4. Bounder Pounder: 2 zestawy 3 obrotowych trampolin, przez które zawodnicy muszą się odbijać, aby dotrzeć do mety.
  • Sezon 6B :
1. Slingshock: Wyrzutnia, która wyrzuca zawodników do wody.
2. Ciasteczka do rzucania: Gorąca przeszkoda w kształcie rożna. Przebiegnij po deskach, nie tracąc równowagi, aby spaść na ruchomą platformę wyjściową.
3. Ciemna strona księżyca: Przeszkoda ze zjeżdżalnią pośrodku. Zawodnicy wskakują na pierścień planetarny i przepuszczają go przez 2 zestawy drążków zamiatających. Następnie muszą wspiąć się po drabinie na szczyt i zeskoczyć ze stromej ślepej zjeżdżalni przez ciemny środek księżyca na platformę.
4. Twisted Falls: Przeszkoda z trampolinami, ulewnymi wodospadami i wirującymi ostrzami. Zawodnicy muszą skakać na trampolinach i odbijać się od wodospadów i ostrzy, aby dostać się na platformę mety.
  • Sezon 7 :
1. Katastrofalne działo: Działo, które wyrzuca zawodników do wody.
2. Shredder: Zawodnicy z dwoma obracającymi się pachołkami muszą przebiec sprintem, aby dotrzeć do następnej przeszkody.
3. Hell's Carousel: Przeszkoda, na której zawodnicy muszą biegać po piedestałach, podczas gdy ramiona zamiatarki w kształcie młota podążają za nimi i próbują ich zrzucić.
4. Gears of Fear: 3 ogromne koła zębate. Zawodnicy muszą przeciskać się przez obracające się koła zębate, przeskakiwać do obracającego się koła zębatego i przeskakiwać przez wirujące łopatki wentylatora na platformę mety. Jednak gdyby im się nie udało, musieliby wspiąć się po drabinie, aby dotrzeć do platformy mety.
  • Sezon 8 :
1. Speeding Silver Bullet: Rakieta, która wyrzuca zawodników do wody.
2. Vertigo: Ogromne obracające się pionowo urządzenie z kołkami cylindrycznymi. Na środku znajduje się przycisk, który zawodnicy muszą nacisnąć, aby opuścić platformę wyjściową. Gdy to zrobią, zawodnicy muszą wskoczyć na platformę i oznaczyć swojego kolegę z drużyny, aby awansować. Oznaczają środkowy przycisk tylko raz.
3. Leap of Faith: Obrotowy spinner w kształcie młota, na który zawodnicy spadają, a następnie wskakują na wąską platformę, aby dotrzeć do następnej przeszkody.
4. Potrójne zagrożenie: Trzy obracające się sześciokątne platformy z mniejszymi platformami w kształcie pół-rombu w środku. Zawodnicy przeskakują przez platformy o dowolnym kształcie na platformę mety.

(Obaj członkowie zespołu znajdują się w Strefie w tym samym czasie. Pierwszy członek zespołu ukończy Speeding Silver Bullet i Vertigo. Następnie muszą oznaczyć swojego partnera, aby rozpocząć Skok Wiary i Potrójne Zagrożenie).

  • Sezon 9 :
1. Drop Out: Zjeżdżalnia wodna o długości 75 stóp, która wyrzuca zawodników do wody.
2. Point Break: duży wirujący cylinder z wystającymi dużymi kolcami. Zawodnicy muszą przejść przez rurę i wejść na platformę bez spadnięcia. Po zakończeniu zawodnicy muszą oznaczyć swojego kolegę z drużyny, aby awansować.
3. G-Force: Szybko obracający się most z dwoma platformami na każdym końcu, wejściem i wyjściem, po którym zawodnicy muszą przejść i zeskoczyć na platformę.
4. Grinder: 3 Gigantyczne kołowrotki, po dwa pionowe na starcie i mecie, z poziomym kółkiem pośrodku, prowadzącym w stronę platformy mety.

(Obaj członkowie zespołu znajdują się w Strefie w tym samym czasie. Pierwszy członek zespołu ukończy Drop Out i Point Break. Następnie musi oznaczyć swojego partnera, aby uruchomił G-Force i Grinder).