Lot 13

Okładka autorstwa Guya Burchaka, 1989

Flight 13 to gra przygodowa opublikowana przez Steve Jackson Games w 1989 roku dla gry fabularnej typu horror GURPS Horror lub gry fabularnej science fiction GURPS Space .

Podsumowanie fabuły

Lot 13 ma scenerię filmu B w stylu lat pięćdziesiątych , w której szaleni naukowcy z kosmosu porywają grupę ludzi i poddają ich serii testów naukowych w pasażu parku rozrywki. Można w nią grać, korzystając z zasad gry GURPS Horror lub GURPS Space .

Historia publikacji

Lot 13 został napisany przez WG Armintrouta, z okładką Guya Burchaka i ilustracjami Charliego Wiedmana i został opublikowany przez Steve Jackson Games w 1989 roku jako 64-stronicowa książka w miękkiej oprawie.

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z października 1989 roku (wydanie nr 150) Ken Rolston pomyślał, że trudno jest scharakteryzować tę przygodę, nazywając ją „Telewizyjną / filmową science-fiction Action-Adventure z lat 50. [...] I uwolnioną od takich kajdan jak realizm i prawdziwy -logika życiowa, wygląda na niezłą zabawę." Podobał mu się dobrze zorganizowany materiał, komentując: „Prezentacja i inscenizacja przygód są ostre i pociągające, idą raczej w kierunku głębi charakterystyki i odcinka niż epickiego zakresu”. Podobały mu się także nieoczekiwane zwroty akcji, mówiąc: „wszystko, co się dzieje, jest trudne i nieoczekiwane”. Miał pewne problemy z zwariowanym tonem, wskazując: „Jedynym problemem, jaki widzę, jest dopasowanie tego do trwającej kampanii. Ton i faktura otoczenia raczej nie będą pasować do standardowej kampanii przygodowej gry akcji SF”. Ale podsumował pozytywnie: „ Lot 13 jest pełen zabawy, dobrze się prezentuje i jest godnym podziwu modelem wprowadzania graczy do scenariusza poprzez odgrywanie ról i interakcję z postaciami niezależnymi. Jest to zdecydowanie zalecane, choć jest to nieco ekscentryczny w przeciwieństwie do innych dodatków science-fiction GURPS”.

W wydaniu Games International z czerwca 1989 r. (Wydanie nr 6) James Wallis miał ambiwalentne podejście do tej przygody, mówiąc: „Chociaż koncepcja jest dobra, a przygoda dobrze skonstruowana, zakończenie jest rozczarowujące zarówno dla gracza, jak i sędziego”.