Przestrzeń GURPS
Projektanci | Steve Jackson , William A. Barton, David Pulver |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 13 września 1999 ( wydanie trzecie ) |
Gatunki | Fantastyka naukowa |
Systemy | GURPS 4. edycja _ |
GURPS Space to książka źródłowa opublikowana przez Steve Jackson Games (SJG) do użytku z GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ), opublikowana w czterech edycjach od 1988 do 2006 roku.
Opis
GURPS Space to zestaw narzędzi, który umożliwia mistrzom gry tworzenie kampanii fabularnych science fiction przy użyciu zasad GURPS . Podano wytyczne dotyczące projektowania gier wykorzystujących gatunki science fiction , space opera lub hard science fiction , poprzez tworzenie światów, planet i ras obcych.
Pierwsza edycja
GURPS Space była jedną z książek o szerokim gatunku, która została opublikowana po zestawie podstawowym GURPS z 1986 roku . GURPS Space został zaprojektowany przez Steve'a Jacksona i Williama Bartona i opublikowany przez Steve Jackson Games jako 128-stronicowa książka. Książka zawiera dodatkowe materiały autorstwa WG Armintrouta, Stephena Beemana, Bena Ellingera, Johna M. Forda , Dona Gallaghera, J. Davida George'a, Mike'a Hursta, Davida Ladymana i Mike'a Moe, z ilustracją na okładce autorstwa Michaela Goodwina.
Ta książka gatunkowa pierwszego poziomu jest wspierana przez kilka książek źródłowych drugiego poziomu, które pomogły rozszerzyć wszechświat GURPS Space , w tym kilka atlasów kosmicznych GURPS (1988-1991), Unnight (1988), GURPS Space Bestiary (1990) i GURPS Aliens (1990) .
Druga edycja
Po wydaniu trzeciej edycji GURPS , w 1990 roku opublikowano drugą edycję GURPS Space , aby dostosować się do nowego zestawu reguł.
Trzecia edycja
Trzecia edycja zawiera przedruk niektórych zasad GURPS Vehicles i trochę zaawansowanej technologicznie broni.
Czwarta edycja
Czwarta edycja GURPS Space została wydana w 2006 roku i obejmowała tworzenie systemów gwiezdnych, światów i ras obcych, całkowicie losowo lub przy dowolnej interwencji mistrza gry podczas tego procesu. Udzielane są również porady dotyczące planowania kampanii i inne powiązane materiały.
Omówienie statku kosmicznego ma na celu ustawienie kwestii poziomu, takich jak wybór technologii używanej przez statek kosmiczny w grze. Ta sekcja nie dotyczy kwestii mechaniki gry, ale raczej pomaga graczom i mistrzom gry określić szerokie możliwości danego statku.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon ze stycznia 1989 roku (nr 141) Jim Bambra skomentował: „Nawet jeśli nigdy nie zamierzasz grać w grę GURPS , gra GURPS Space jest warta wybrania na podstawie samych pomysłów. Dla GM, którzy lubią projektować unikalne tła dla swoich graczy i graczy GURPS na całym świecie, ta książka jest warta zdobycia”.
W wydaniu Games International ze stycznia 1989 r. (Wydanie 2) James Wallis był pod wrażeniem obszerności omówienia, zauważając, że ta książka „obejmuje wszystko, od projektu układu planetarnego [...] po listy wyposażenia”. Wallis uważał, że jedynym znaczącym brakującym elementem były roboty. Podsumował, przyznając tej doskonałej ocenie 5 na 5, mówiąc: „ GURPS Space jest idealny dla każdego sędziego, który nie jest zadowolony z istniejących systemów SF i chce zaprojektować własny lub przekształcić ulubioną książkę w środowisko gier fabularnych [ ...] Każdy sędzia SF powinien go mieć.”
Nagrody
Podczas rozdania nagród Origins w 1989 r . pierwsza edycja GURPS Space zdobyła nagrodę za najlepszy dodatek do gier fabularnych w 1988 r .
Inne recenzje
- Przegląd gier Cz. 2, nr 9 (recenzja wydania drugiego)
Zobacz też
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Projektanci i smoki . Wydawnictwo Mangusta. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ( ^ abc Bambra , Jim styczeń 1989). „Recenzje gier fabularnych” . Smok . Jezioro Genewskie, Wisconsin : TSR (nr 141): 54, 59.
- ^ „Przestrzeń GURPS (wydanie drugie) 1990” . rpggeek.com . Źródło 2020-11-08 .
- ^ Wallis, James (styczeń 1989). „Gry ról”. Gry międzynarodowe . nr 2. str. 42.
- ^ „Zdobywcy nagród Origins Awards 1988” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-11-21 . Źródło 2007-08-24 .