Lista książek GURPS
To jest lista publikacji wydanych przez Steve Jackson Games i innych licencjonowanych wydawców dotyczących gry fabularnej GURPS .
Czwarta edycja
Książki podstawowe
Są to książki niezbędne do gry, z podstawowymi zasadami używanymi we wszystkich ustawieniach ( zestaw podstawowy GURPS: postacie i kampanie ) oraz podstawowe akcesoria.
- Ekran GURPS GM
Darmowe podstawowe książki
- GURPS Lite
- 32-stronicowe wprowadzenie do zasad gry GURPS oparte na podstawowych zasadach zestawu podstawowego GURPS 4e (głównie Postacie ). Obejmuje podstawowe tworzenie postaci z zaletami , wadami, umiejętnościami i ekwipunkiem, a także zasady gry. Jest dostępny bezpłatnie jako plik PDF ze strony internetowej Steve Jackson Games Warehouse 23. Jest dodatkiem do niektórych książek GURPS.
- W przeciwieństwie do wersji 3E GURPS Lite , nie obejmowało to Magii ani żadnych zaklęć, ale zawiera nową przewagę „Skoczek”.
- GURPS Ultra-Lite
- Podstawowe zasady GURPS skondensowane na jednej stronie. Swobodnie dostępny jako plik PDF ze strony internetowej Steve Jackson Games Warehouse 23.
- Aktualizacja GURPS
- Oficjalny przewodnik po konwersji z 3. do 4. wydania, wydany jako bezpłatny plik PDF. Znajduje się również na ekranie GM do kupienia .
Uzupełnienia regulaminu
Książki te wyszczególniają ogólne zasady, których nie stosuje się we wszystkich możliwych kampaniach, takie jak zasady dotyczące zaklęć magicznych, supermocy i sztuk walki, a także państwowe traktowanie miast, jednostek wojskowych i innych organizacji.
- GURPS Boardroom and Curia (PDF) autorstwa Matta Rigsby'ego
- GURPS City Stats (PDF) autorstwa Williama H. Stoddarda
- GURPS Gun Fu (PDF) autorstwa SA Fishera, Seana Puncha i Hansa-Christiana Vortischa Zasady
- GURPS Magic
- Magic z zestawu podstawowego zostały rozszerzone, z wyszczególnieniem dużej liczby zaklęć i zasad alternatywnych systemów magicznych, tworzenia magicznych przedmiotów, alchemii itp.
- Sztuki walki GURPS autorstwa Petera Dell'Orto
- Obejmuje nowe atuty, umiejętności, techniki, style, broń oraz rozszerzone zasady walki i obrażeń, a także historię sztuk walki, wstępnie wygenerowanych postaci niezależnych i pomysły na kampanie sztuk walki.
- GURPS Mass Combat (PDF), David Pulver
- Podaje zasady bitew na dużą skalę między jednostkami wojskowymi, a także pozwala na działania postaci graczy.
- Moce GURPS autorstwa Seana Puncha
- Rozszerza podstawowe zasady tworzenia postaci, aby lepiej radzić sobie z postaciami o dużej mocy i umożliwiać bardzo szczegółowe dostosowywanie mocy, w których każda moc składa się z szeregu umiejętności (tj. zalet) i talentu, z „źródłem” i „skupieniem”, dodanie koloru i pomoc w powiązaniu umiejętności oraz dodatkowy „modyfikator mocy”, który działa jak ulepszenie (rzadkie) lub ograniczenie mocy jako całości.
- Inżynieria społeczna GURPS (PDF) Williama H. Stoddarda
-
- Inżynieria społeczna GURPS: Powrót do szkoły (PDF) William H. Stoddard
- Inżynieria społeczna GURPS: Pulling Rank (PDF) Sean Punch
- GURPS Social Engineering: Keeping in Contact (PDF) Kelly Pedersen
- GURPS Tactical Shooting Hans-Christian Vortisch
- GURPS Thaumatology autorstwa Phila Mastersa
- Rozszerza zasady dotyczące magii, dodając ceremoniał, ducha, runę, dowolny kształt, materiał ( alchemia, ziołolecznictwo) i magia inspirowana światem rzeczywistym.
- GURPS Thaumatology: Chinese Elemental Powers (PDF) William H. Stoddard
-
GURPS Thaumatology: Magical Styles (PDF) Sean Punch
- GURPS Magical Styles: Dungeon Magic (PDF) by Sean Punch
- GURPS Magical Styles: Horror Magic (PDF) Sean Punch
- GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic (PDF) Jason „PK” Levine
-
GURPS Thaumatology: Sorcery (PDF) Jason „PK” Levine
- GURPS Sorcery: Sound Spells (PDF)
- GURPS Thaumatology: Urban Magics (PDF) autorstwa Williama H. Stoddarda
Dopalacze
Dodatki te dodają mały zestaw nowych umiejętności dla postaci.
- Dopalacze GURPS 1: Nasycenia (PDF)
- GURPS Power-Ups 2: Perks (PDF)
- GURPS Power-Ups 3: Talenty (PDF)
- GURPS Power-Ups 4: Ulepszenia (PDF)
- GURPS Power-Ups 5: Impulsowe zakupy (PDF)
- Dopalacze GURPS 6: Dziwactwa (PDF)
- Dopalacze GURPS 7: Dzikie karty (PDF)
- Dopalacze GURPS 8: Ograniczenia (PDF)
- Dopalacze GURPS 9: Atrybuty alternatywne (PDF)
Stworzenia
Kosmici
- GURPS Obcy: Sparriale (PDF)
Stworzenia nocy
Podręczniki te opisują potwory i stworzenia. Wszystkie tomy zostały napisane przez Jasona „PK” Levine'a i Scotta Paula Maykrantza; tomy 1-4 zilustrowane przez Scotta Paula Maykrantza.
- GURPS Creatures of the Night, tom 1 (PDF)
- GURPS Creatures of the Night, tom 2 (PDF)
- GURPS Creatures of the Night, tom 3 (PDF)
- GURPS Creatures of the Night, tom 4 (PDF)
- GURPS Creatures of the Night, tom 5 (PDF), z ilustracjami Dana Smitha (artysta)
Smoki
- GURPS Dragons (wydanie trzecie z dodatkiem do wydania czwartego) autorstwa Phila Mastersa , zilustrowane przez Alexa Fernandeza
Folk fantasy
- GURPS Fantasy Folk: Elfy (PDF)
Technologia i wyposażenie
Te podręczniki opisują dane, w kategoriach GURPS, konkretnych obiektów, gadżetów i pojazdów oraz jak konstruować nowe.
- GURPS Bio-Tech , wydanie drugie, autorstwa Davida Pulvera i Davida Morgana-Mara opisuje techniki medyczne i ulepszenia oraz zmodyfikowane formy życia.
- GURPS High-Tech , wydanie drugie, autorstwa Hansa-Christiana Vortischa, SA Fishera i Michaela Hursta, opisuje technologie od wynalezienia prochu strzelniczego do dnia dzisiejszego.
- GURPS Low-Tech , wydanie drugie, autorstwa Williama H. Stoddarda, Matta Riggsby'ego, Petera V. Dell'Orto i Dana Howarda
- GURPS Ultra-Tech , wydanie drugie, autorstwa Davida Pulvera opisuje technologie z niedalekiej przyszłości.
Statki kosmiczne
Podręczniki te zapewniają usprawnioną metodę budowy statków kosmicznych i walki. Tomy od 1 do 8 napisane przez Davida Pulvera .
- GURPS Spaceships (PDF) - opisuje podstawowy projekt i system walki.
- GURPS Spaceships 2: Traders, Liners, and Transports (PDF) - koncentruje się na ekonomii statków kosmicznych handlowych.
- GURPS Spaceships 3: Okręty wojenne i piraci kosmiczni (PDF)
- GURPS Spaceships 4: Myśliwce, lotniskowce i mecha (PDF)
- GURPS Spaceships 5: Eksploracja i kolonizacja statku kosmicznego (PDF)
- GURPS Spaceships 6: górnicze i przemysłowe statki kosmiczne (PDF)
- GURPS Spaceships 7: Dziwny i obcy statek kosmiczny (PDF)
- GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft (PDF) - statek kosmiczny wzięty z ustawienia Transhuman Space
Zestawy narzędzi gatunku
Te książki opisują, jak projektować i rozgrywać kampanie w określonym gatunku , takim jak fantasy , science fiction lub detektyw fiction .
- Williama H. Stoddarda (2006). GURPS Fantazja . ISBN 1-55634-519-4 . - Ten zestaw narzędzi obejmuje tworzenie różnych typów scenerii fantasy , w tym „ Wysokich ” i „ Niskich ”, „ Mrocznych ” i „Światłych”, Mieczy i magii oraz Mitów; obejmuje również typowe wyścigi fantasy i niestandardowe ustawienia, takie jak „Roma Arcana”, oparte na fantastycznym Rzymie, który nigdy do końca nie upadł. Był nominowany do nagrody Origins Award 2005 dla najlepszej gry fabularnej.
- Kenneth Hite (2011). GURPS Przerażenie . ISBN 1-55634-803-7 . Zawiera sprawdzone porady na temat prowadzenia kampanii horrorów, w tym aktualne trendy i tropy, pokazujące, jak prowadzić wszystko, od staromodnego gotyckiego i nadprzyrodzonego horroru po najnowszy J-horror, survival horror i horror tortur.
- Lisa J. Steele (2006). Tajemnice GURPS . ISBN 1-55634-761-8 . - Plik PDF i wydanie POD o przygodach i kampaniach opartych na fikcji detektywistycznej , miejscach zbrodni i zaawansowanych zasadach przesłuchiwania NPC .
- Jon F. Zeigler i James L. Cambias (2006). Przestrzeń GURPS . ISBN 1-55634-245-4 . - Obejmuje planowanie i prowadzenie kampanii science fiction ze szczególnym naciskiem na tworzenie systemów gwiezdnych, światów i ras obcych.
- Williama H. Stoddarda (2007). GURPS Supers . ISBN 978-1-55634-771-9 . - Opiera się na uprawnieniach GURPS , aby opisać uprawnienia, zasady i wytyczne dotyczące prowadzenia kampanii superbohaterów .
- GURPS Steampunk
- Wszystkie te podręczniki źródłowe do gatunku zostały napisane przez Phila Mastersa :
- GURPS Steampunk 1: Ustawienia i styl (PDF)
- GURPS Steampunk 2: Steam i Shellfire (PDF)
- GURPS Steampunk 3: Żołnierze i naukowcy (PDF)
- GURPS Steampunk Sceneria: Zepsuty nakręcany świat (PDF)
- Pojazdy GURPS: Steampunk Conveyances (PDF)
Gorące punkty i lokalizacje
Gorące punkty
Te w dużej mierze ogólne książki o scenerii historycznej zostały napisane przez Matta Riggsby'ego.
- Gorące punkty GURPS: Konstantynopol, 527-1204 ne (PDF)
- Gorące miejsca GURPS: renesansowa Florencja (PDF)
- Popularne miejsca GURPS: renesansowa Wenecja (PDF)
- Gorące miejsca GURPS: Jedwabny Szlak (PDF)
Lokalizacje
Gurps Locations to seria 5 książek źródłowych:
- Brama do piekła
- Metro szaleństwa
- Katedra św. Jerzego
- Wieża Oktawiana
- Worminghall
Oryginalne fikcyjne ustawienia
Te dodatki szczegółowo opisują, jak projektować i rozgrywać kampanie osadzone w określonych fikcyjnych sceneriach, specyficznych dla GURPS (takich jak „Banestorm”, ustawienie fantasy lub „Infinite Worlds”, dotyczące eksploracji wszechświatów równoległych) lub niezależnych od niego (takich jak ; uniwersum Star Treka ).
Nieskończone światy
- Zwycięzca nagrody Origins 2005 za najlepszy dodatek do gry fabularnej.
- GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 (PDF) autorstwa Phila Mastersa
- GURPS Infinite Worlds: Collegio Januari (PDF) autorstwa Kennetha Hite'a
- GURPS Infinite Worlds: Lost Worlds (PDF) autorstwa Kennetha Hite'a
- GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror (PDF) autorstwa Kennetha Hite'a
Przestrzeń transludzka
-
Zmiana czasu (PDF) aktualizuje zasady zgodności z 4. wydaniem GURPS. Następujące dodatki są kompatybilne z wydaniem 4:
- Transhuman Space: Bioroid Bazaar (PDF)
- Transhuman Space: Miasta na krawędzi (PDF)
- Transhuman Space: Martial Arts 2100 (PDF)
- Transhuman Space: Akta personalne 2-5 (PDF)
- Transhuman Space: Shell-Tech (PDF)
- GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft (PDF)
- Transhuman Space: Transhuman Mysteries (PDF)
- Transhuman Space: Wings of the Rising Sun (PDF)
Inne oryginalne ustawienia
- Phila Mastersa i Jonathana Woodwarda (2005). GURPS Banestorm . ISBN 1-55634-744-8 . ,
- Szczegóły fantasy o nazwie Yrth, w której obecne są standardowe tropy fantasy, takie jak Czarodzieje, Orkowie, Elfy, Krasnoludy, wraz z bardziej niezwykłymi fantastycznymi rasami, takimi jak Reptile Men. Podstawowym założeniem tego ustawienia jest to, że magiczne burze zmory zbierają ludzi, całe wioski itp. z innych światów (w tym Ziemi) i umieszczają ich na Yrth.
- GURPS Banestorm: Abydos autorstwa Davida Pulvera
- GURPS Horror: The Madness Dossier (PDF) autorstwa Kennetha Hite'a
- GURPS Lands Out of Time (PDF) autorstwa Lizard — ustawienie, w którym człowiek walczy z dinozaurem.
- GURPS Martial Arts: Gladiators (PDF) autorstwa Volkera Bacha i Petera Dell'Orto
- GURPS Thaumatology: Age of Gold (PDF) autorstwa Phila Mastersa
- GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque (PDF) autorstwa Phila Mastersa
- GURPS Zombies , książka o świecie postapokaliptycznym wydrukowana po raz pierwszy w grudniu 2013 r.
- GURPS Zombies: Day One po raz pierwszy wydrukowana w kwietniu 2015 r.
Licencjonowane fikcyjne ustawienia
- GURPS Casey and Andy (PDF) — ustawienie inspirowane komiksem internetowym Casey and Andy autorstwa Andy'ego Weira .
- Jedno z wcieleń gry fabularnej Pierwszej Dyrektywy , osadzone w wywodzącym się ze Star Trek Uniwersum Gwiezdnej Floty , wraz z podręcznikami źródłowymi:
- Pierwsza dyrektywa GURPS: Klingoni
- Pierwsza dyrektywa GURPS: Romulanie
- GURPS Tales of the Solar Patrol (PDF) autorstwa „Jaszczurki”
- Opisuje okres historii osadnictwa science fiction Traveler , na początku jego historii; zawiera zasady generowania postaci na potrzeby otoczenia, projektowania statków kosmicznych, handlu międzygwiezdnego , eksploracji i walki między statkami.
- RPG Girl Genius (w produkcji), oparte na komiksie internetowym Girl Genius autorstwa Studio Foglio
- Vorkosigan Saga Sourcebook i Roleplaying Game,
- podręczniku źródłowym sagi Vorkosigan autorstwa Lois McMaster Bujold .
Działanie
Te dodatki opisują, jak zredukować GURPS do podstawowych umiejętności i zasad potrzebnych do grania w gry inspirowane filmami akcji z lat 80. i później.
- GURPS Akcja 1: Bohaterowie (PDF)
- GURPS Akcja 2: Exploity (PDF)
- GURPS Akcja 3: Wściekłe pięści (PDF)
- GURPS Akcja 4: Specjaliści (PDF)
- GURPS Akcja 5: Słownik niebezpieczeństw (PDF)
- GURPS Akcja 6: Oszukane przejażdżki (PDF)
- GURPS Akcja 7: Najemnicy (PDF)
Łowcy potworów
Te podręczniki opisują, jak zredukować GURPS Fourth Edition do podstawowych umiejętności i zasad potrzebnych do gry w typową nowoczesną grę typu „Polowanie na potwory”. Przykładowe ustawienia obejmują Buffy the Vampire Slayer lub serial Charlesa Strossa The Laundry .
- GURPS Łowcy potworów 1: Bohaterowie (PDF)
- GURPS Łowcy potworów 2: Misja (PDF)
- GURPS Łowcy potworów 3: Wróg (PDF)
- GURPS Łowcy potworów 4: Pomocnicy (PDF)
- GURPS Łowcy potworów 5: Ksenologia stosowana (PDF)
- GURPS Łowcy potworów 6: Święci łowcy (PDF)
- GURPS Łowcy potworów Dopalacze 1 (PDF)
- GURPS Spotkania łowców potworów 1 (PDF)
- Wyposażenie GURPS: Łowcy potworów (PDF
Lochowa fantazja
Steve Jackson Games produkuje dwie linie Dungeon Fantasy : GURPS Dungeon Fantasy używa pełnego systemu GURPS, podczas gdy Dungeon Fantasy Roleplaying Game Powered by GURPS używa zmodyfikowanego podzbioru reguł GURPS.
Seria Dungeon Fantasy
Te podręczniki opisują, jak zredukować system do podstawowych umiejętności i zasad potrzebnych do grania w typową grę w stylu Medieval Fantasy „przeszukiwanie lochów”.
- GURPS Dungeon Fantasy 1: Poszukiwacze przygód
- GURPS Dungeon Fantasy 2: Lochy
- GURPS Dungeon Fantasy 3: Następny poziom
- GURPS Dungeon Fantasy 4: Mędrcy
- GURPS Dungeon Fantasy 5: Sojusznicy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 6: 40 artefaktów (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 7: Klerycy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 8: Tabele skarbów (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 9: Przywoływacze (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 10: Tawerny (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 11: Wzmocnienia (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 12: Ninja (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 13: Wyposażenie (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 15: Poplecznicy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 16: Przygody w dziczy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 17: Gildie (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 18: Przedmioty mocy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 19: Magia zaklęć (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 20: Zabójcy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 21: Megalochy (PDF)
- Przewodnik kariery GURPS Dungeon Fantasy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Adventure 1: Mirror of the Fire Demon (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Adventure 2: Grobowiec Smoczego Króla (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Adventure 3: Głęboka noc i gwiazda (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Barbarzyńcy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Swashbucklers (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Encounters 1: Pagoda światów (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Encounters 2: The Room (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Encounters 3: Karnawał szaleństwa (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Ustawienia 1: Caverntown (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Settings 2: Cold Shard Mountains (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Potwory 1 (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Monsters 3: Zrodzony z mitów i magii (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Potwory 4: Smoki (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 1: Lśniące nagrody (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 2: Epickie skarby (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 3: Artefakty Felltower (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 4: Mieszane błogosławieństwa (PDF)
- GURPS Fantasy-Tech 2: Fantastyczna broń (PDF)
- Style magiczne GURPS: magia lochów (PDF)
- GURPS Pyramid Dungeon Collection (dla GURPS Dungeon Fantasy i GURPS Fourth Edition)
Gra fabularna Dungeon Fantasy
- gier fabularnych Dungeon Fantasy oparty na GURPS. Pudełko z pięcioma książkami, dwiema mapami, kartonowymi figurkami i kostkami.
- Poszukiwacze przygód
- Dungeon: Wyczuwam szczura
- Exploity
- Potwory
- Zaklęcia
- Dungeon Fantasy Companion 1 (kompilacja trzech stretch goali z DFRPG Kickstarter)
- Dungeon Fantasy Dungeon: Against the Rat-Men
- Magiczne przedmioty Dungeon Fantasy
- Pułapki Fantasy Dungeon
- Dungeon Fantasy Companion 2
- Dungeon Fantasy Dungeon Planner
- Dungeon Fantasy Fantastic Grappling Dungeon (wyprodukowane przez Gaming Ballistic LLC)
- Ekran Dungeon Fantasy GM
- Magiczne przedmioty Dungeon Fantasy 2
- Dungeon Fantasy Potwory 2
Norðlond Sagi
Inspirowana Wikingami sceneria , wyprodukowana przez Gaming Ballistic LLC na potrzeby gry fabularnej Dungeon Fantasy .
- Sala Sądu
- Cytadela w Norðvörn
- Smoki z Rosgarthu
- Koniec lasu
- Norðlondr Folk
- Ręka Asgardu
- Krypta Krysuvika
Inne bezpłatne książki do 4. edycji
Istnieje łącznie 28 bezpłatnych produktów GURPS rozdawanych jako bezpłatne pliki PDF, oprócz trzech powyższych i jednego poniżej, obejmuje to:
- Nieskończone światy IST
- Magic Spell Charts wydany 15 lutego 2006
- Władca zasięgu
- Kategorie umiejętności opublikowane 24 czerwca 2005 r
- Alphabet Arcane: Zagubione szeryfy
- Karty Walki
- Lekki chiński
- Lekki Interlingua
- Lekki włoski
- Lekki koreański
- Litewski
- Lekki portugalski
- Ściągawka z technik sztuk walki
- Przestrzeń: zapis planetarny i arkusz roboczy
- Karawana do Ein Arris
- Karawana do Ein Arris 4th
- Transhuman Space: Teralogos News - 2100, czwarty kwartał
- Transhuman Space: Teralogos News - 2101, pierwszy kwartał
- Transhuman Space: Teralogos News - 2101, drugi kwartał
- Transhuman Space: Teralogos News - 2101, trzeci kwartał
- Podróżnik: Flare Star
- W Nomine: Bardzo Nybbas Boże Narodzenie
- Żetony bojowe Traveler Interstellar Wars
- Świątynia Zaginionych Bogów Konwersja PDQ
- Zalety: Kompendium wstępnie wygenerowanych umiejętności (plik PDF z zaletami wygenerowanymi przez graczy)
Trzecia edycja
Książki podstawowe
- Zestaw podstawowy GURPS, wydanie trzecie , zdobywca nagrody Origins Award 1988 za najlepsze zasady gry fabularnej.
- Zestaw podstawowy GURPS, wydanie trzecie (poprawione)
- Kompendium GURPS I
- GURPS Kompendium II
- GURPS Lite (nadal oferowany bezpłatnie w formacie PDF na stronie i w sklepie)
- GURPS Lite for Transhuman Space jest również dystrybuowany bezpłatnie, kopia stron 207-238 jest dystrybuowana jako bezpłatny plik PDF.
Uzupełnienia regulaminu
- GURPS All-Star Jam 2004
- GURPS Best Of Pyramid 1 - Pierwszy wybór artykułów z internetowego magazynu o grach Pyramid .
- GURPS Najlepsza piramida 2
- GURPS Grimoire - Tom towarzyszący GURPS Magic , opisujący setki zaklęć i dwie nowe uczelnie, bramy i technologie.
- Magia GURPS (dla GURPS 3e)
- Sztuki walki GURPS (dla GURPS 3e)
- Książka graczy GURPS (1988)
- Pulver, David (1995). Psioniki GURPS . ISBN 1-55634-196-2 .
- Naylor, Janet (1994). Religia GURPS: bogowie, moce kapłańskie i prawdy kosmiczne . ISBN 978-1-55634-202-8 .
Postacie i antagoniści
- GURPS Aliens , zbiór obcych ras.
- GURPS Fantasy Folk , zbiór fantastycznych ras.
- GURPS Monsters , kolekcja 48 potwornych postaci, w tym Tiamat , Bigfoot , Dracula i oryginalne kreacje
- GURPS Rogues , książka z szablonami
- Obsada drugoplanowa GURPS
- GURPS Złoczyńcy
- GURPS Warriors , książka z szablonami
- GURPS Who's Who 1 , zbiór 52 postaci historycznych, w tym Arystotelesa , Aarona Burra , Juliusza Cezara , Williama Szekspira i Nikoli Tesli
- GURPS Who's Who 2 , zbiór 56 innych postaci historycznych
- GURPS Wizards , książka z szablonami
Stworzenia
- GURPS Blood Types , zawierający biografie i statystyki gier dla 23 wampirów i istot wampiropodobnych oraz wskazówki dotyczące tworzenia kolejnych dla różnych ustawień kampanii.
- Maykrantz, Scott Paul (1994). GURPS Stwory nocy . ISBN 1-55634-273-X . , opisujący oryginalne „nowoczesne horrory” (takie jak „Grue Beetles”, „Netherpunks” i „Slitherwens”).
- GURPS Dinosaurs , podając dane gry dla dinozaurów.
- GURPS Dragons (wydanie trzecie z dodatkiem do wydania czwartego), dostarczające informacji o grze i danych o smokach, również jako postaciach graczy.
- Davis, Graeme (2003). GURPS Faerie . ISBN 1-55634-632-8 . , dając szablony postaci i ustawienia kampanii dla przygód z udziałem Małych Ludzi .
- O'Sullivan, Steffan (1999). Bestiariusz GURPS (wyd. 2). ISBN 1-55634-184-9 . , opisujący kilka fantastycznych zwierząt i roślin.
- GURPS Zmiennokształtni , o zasadach tworzenia, środowiskach gry i przykładowych postaciach dla wilkołaków , Doppelgängerów i innych zmiennokształtnych .
- Bestiariusz kosmiczny GURPS opisujący wiele fikcyjnych istot pozaziemskich, w tym istoty krzemowe, krystaliczne, energetyczne i płynne.
- GURPS Spirits , opublikowany w 2001 r., Przewodnik po fikcyjnych duchach z kilku kultur (aniołów, demonów, dżinów, driad, duchów itp.), Z możliwym systemem magii opartej na duchach. To rozszerza zasady Ducha z Nieumarłych i zasady Magii Rytualnej z Voodoo.
- GURPS Undead , opublikowany w 1998 r., Część witryny opisująca kilka rodzajów nieumarłych stworzeń (wampiry, zombie itp.), Z zasadami tworzenia większej liczby powiązanych tematów.
Technologia i wyposażenie
- GURPS Bio-Tech (dla 3e)
- GURPS High-Tech (dla 3e)
- GURPS Low-Tech (dla 3e) opisuje technologie i wynalazki aż do Age of Sail .
- Magiczne przedmioty GURPS 1
- Magiczne przedmioty GURPS 2
- Magiczne przedmioty GURPS 3
- Nowoczesna siła ognia GURPS
- Roboty GURPS
- GURPS Steam-Tech
- GURPS Ultra-Tech 1
- GURPS Ultra-Tech 2
- Pojazdy GURPS
- Rozszerzenie pojazdów GURPS 1
- Rozszerzenie pojazdów GURPS 2
- GURPS Pojazdy Lite
- Magazyn GURPS 23
Zestawy narzędzi gatunku
- Paula Elliotta i Chrisa McCubbina (2001). GURPS Atomowy horror . ISBN 1-55634-533-X . - Podręcznik do prowadzenia kampanii inspirowanych filmami science fiction i horrorami klasy B z lat 50.
- Christopher J. Burke i Rob Garitta (1997). GURPS Autopojedynek . ISBN 1-55634-240-3 . - Opisuje postapokaliptyczną scenerię wspólną dla gry planszowej Car Wars i gry komputerowej Autoduel , w której postacie biorą udział w autopojedynkach , walce w uzbrojonych i opancerzonych pojazdach mechanicznych. Księga źródłowa zawiera zasady projektowania pojazdów, dodatkowe umiejętności wykorzystywane przez postacie walczące w pojedynkach oraz nowe technologie i uwarunkowania społeczne świata. Ustawienie jest rozszerzone o dodatkowy zestaw podręczników źródłowych do świata Autoduel (patrz poniżej).
- Marta i Dawid Ladymanowie . GURPS Autoduel: Wojownicy samochodów . ISBN 1-55634-081-8 . - Wstępnie wygenerowane postacie dla GURPS Autoduel .
- Brian J. Underhill (2002) [1989]. Cliffhangery GURPS . ISBN 1-55634-589-5 . - Podręcznik z materiałami źródłowymi i zasadami opowieści przygodowej w stylu pulp fiction z lat 20. i 30. XX wieku .
- Lisa J. Steele (2002). Policjanci GURPS . ISBN 1-55634-458-9 . - Podręcznik do tworzenia realistycznych postaci i przygód policjantów.
- Tajne operacje GURPS
- GURPS Cyberpunk – „ Książka przechwycona przez US Secret Service ”
- GURPS Ciemne miejsca
- Szpiegostwo GURPS
- GURPS Przerażenie .
- GURPS Illuminati , opisujący gatunek tajnych stowarzyszeń / konspiracji, oparty na grze karcianej Illuminati , z kolei zainspirowany Robertem Shea i Robertem Antonem Wilsonem The Illuminatus! Trylogia . Zdobywca nagrody Origins Award 1992 za najlepszy dodatek do gry fabularnej.
- GURPS Mars
- GURPS Mecha
- GURPS Space (dla 3e), zdobywca nagrody Origins w 1988 roku za najlepszy dodatek do gry fabularnej.
- Operacje specjalne GURPS
- GURPS Steampunk , zdobywca nagrody Origins 2000 za najlepszy dodatek do gry fabularnej.
- GURPS Supers
- GURPS SWAT
- GURPS Time Travel , zdobywca nagrody Origins Award 1991 za najlepszy dodatek do gry fabularnej.
Historia i kultura
- Mikołaja Caldwella; William H Stoddard (2003). GURPS Wiek Napoleona . ISBN 1-55634-451-1 . , tło dla przygód osadzonych na przełomie XVIII i XIX wieku, z opisami postaci takich osobistości epoki, jak Katarzyna Wielka (z Rosji) i Jerzy Waszyngton, a także tłum Napoleona.
- GURPS Arabian Nights
- GURPS Atlantyda
- Aurelio Locsin III (1993). GURPS Aztekowie . ISBN 1-55634-260-8 . , Meksyk przed Cortezem.
- Roberta M. Schroecka; Peggy Schroeck (1991). GURPS Camelot . ISBN 1-55634-199-7 . , RPG fantasy z gatunku arturiańskiego.
- Kena Waltona; Jo Waltona (1995). GURPS celtycki mit . Kiedyś Celtowie najeżdżali, plądrowali, podbijali i osiedlali się na przestrzeni tysięcy mil, pozostawiając rudowłosych potomków od Irlandii po Hiszpanię, Polskę i Turcję. Pozostawili po sobie bogate i straszne mity o łowach głów i poezji, i oczywiście o Pięknym Ludku, eufemizm w tym samym duchu, jakiego używali Grecy, nazywając Furie „dobrymi”.
- GURPS Chiny
- GUPRS Egipt
- GURPS Grecja
- Kirka Wilsona Tate'a (1989). GURPS Epoka lodowcowa . ISBN 1-55634-134-2 . , opisujący zasady i scenerię odgrywania ról w czasach człowieka prehistorycznego, w tym system magii szamańskiej.
- GURPS Imperial Rome , opisujący tło historyczne i pomysły na przygodę do odgrywania ról w starożytnym Rzymie , w tym w równoległym wszechświecie , w którym Imperium Rzymskie przetrwało do dziś.
- GURPS Japonia (druga edycja)
- GURPS Middle Ages I , podręcznik do prowadzenia kampanii GURPS o tematyce średniowiecznej .
- GURPS Stary Zachód
- GURPS Tajemnicze miejsca
- GURPS Robin Hood
- GURPS Rosja
- Robert Traynor i Lisa Evans (1992). GURPS Scarlet Pimpernel . ISBN 1-55634-212-8 . , szczegóły gry w środowisku książek Szkarłatny Kwiat , osadzonych w XVIII-wiecznej rewolucyjnej Francji, przez baronową Orczy .
- Steffana O'Sullivana (1990). GURPS Swashbucklers: Odgrywanie ról w świecie piratów i muszkieterów . ISBN 1-55634-394-9 . , szczegółowe XVII-wieczne odgrywanie ról w gatunku awanturników , z zasadami walki na statkach, szermierki, broni, pojedynków, kodeksów honorowych i tak dalej.
- GURPS Timeline , książka źródłowa z harmonogramem gry i wieloma krótkimi artykułami, z których niektóre opisują „Lost Continents” i inne opowieści o „Lost Fortunes”.
- GURPS Wikingowie
II wojna światowa
- GURPS WWII - podstawowe zasady.
-
GURPS WWII: Wszyscy ludzie króla - siły brytyjskie i Wspólnoty Narodów.
- GURPS WWII: Ich najlepsza godzina - Scenariusz szczegółowo opisujący bitwę o Anglię .
-
GURPS WWII: Dogfaces – Stany Zjednoczone.
- GURPS WWII: Zatoka Leyte — Scenariusz opisujący bitwę w zatoce Leyte .
- GURPS WWII: Przeklęty Orzeł Biały - Polska.
- GURPS WWII: Ponure Legiony - Włochy.
- GURPS WWII: Frozen Hell - Finlandia.
- GURPS WWII: Hand of Steel - siły komandosów.
- GURPS WWII: Żelazny Krzyż - Wielkie Niemcy.
- GURPS WWII: Armia Michała - Rumunia.
- GURPS WWII: Czerwona fala — ZSRR .
- GURPS WWII: Powrót do honoru — Francja.
-
GURPS WWII: Weird War II - Alternatywne miejsce, w którym magia, supernauka i zjawiska nadprzyrodzone są prawdziwe.
- GURPS Weird War II: The Secret of the Gneisenau - Scenariusz szczegółowo opisujący Gneisenau .
- GURPS WWII: Motor Pool - Gotowe pojazdy z czasów II wojny światowej, wykorzystujące wariant modułowego systemu projektowania pojazdów z II wojny światowej z podstawowej instrukcji.
Oryginalne fikcyjne ustawienia
Fantazja
- GURPS Fantazja
- Prawa Robina D. (1993). GURPS Fantasy II: Przygody w szalonych krainach . ISBN 1-55634-264-0 .
- Pakiet GURPS Fantasy GM
- GURPS Fantasy Tredroy
Przerażenie
- GURPS Cabal , konfigurowalna sceneria przedstawiająca współczesne tajne stowarzyszenie składające się z wampirów , likantropów i czarowników , którzy studiują podstawowe zasady magii i odwiedzają inne płaszczyzny egzystencji.
- GURPS Cthulhupunk
- GURPS Screampunk
- GURPS Voodoo: Wojna cieni
Przestrzeń
- Atlas kosmiczny GURPS
- GURPS Space Atlas 2: Korporacyjne światy
- Atlas kosmiczny GURPS 3: Konfederacja
- GURPS Space Atlas 4: Sektory Phoenix i Saga
- GURPS Terradyne
super
- GURPS Asy za granicą
- GURPS IST: Międzynarodowe Super Zespoły
- GURPS IST Kingston
- GURPS Mixed Doubles , zbiór postaci zaprojektowanych do użycia z GURPS Supers .
- GURPS Super Scum
- GURPS Supertemps
- Dzikie karty GURPS (patrz poniżej)
Przestrzeń transludzka
- Bazar Bioroidów (PDF)
- Bio-Tech 2100 (PDF)
- Złamane marzenia
- Zmiana czasu (PDF)
- Miasta na krawędzi (PDF)
- Głęboko poza
- Piąta fala
- Wysoka granica
- W studni
- Sztuki walki 2100 (PDF)
- Rozpad orbity
- Akta personalne 1
- Akta osobowe 2: Zespół memów (PDF)
- Akta osobowe 3: Dzika sprawiedliwość (PDF)
- Akta personalne 4: Martingale Security (PDF)
- Akta personalne 5: Dni szkolne 2100 (PDF)
- Polihymnia (PDF)
- Shell-Tech (PDF)
- Singapurskie chusty (PDF)
- Statek kosmiczny Układu Słonecznego
- Statki kosmiczne 8: Transludzki statek kosmiczny
- Toksyczne memy
- Transhumanistyczne tajemnice (PDF)
- Pod presją
- Skrzydła wschodzącego słońca (PDF)
Inne oryginalne fikcyjne ustawienia
- Kennetha Hite'a; Craiga Neumeiera; Michaela S. Schiffera (1999). GURPS Alternatywne Ziemie . ISBN 1-55634-318-3 . — przedstawia sześć wersji Ziemi posiadających alternatywne historie do historii naszego własnego świata, a także szereg mniej szczegółowych scenerii rozsianych po całej książce na paskach bocznych: na przykład „Gernsback” to paralela, inspirowana przygodowymi historiami science fiction z lat 30. XX wieku (jest nazwany na cześć redaktora Hugo Gernsbacka ) ma za punkt rozbieżności małżeństwo Nikoli Tesli Anne Morgan, córce bankiera i finansisty JP Morgana . Zwrócono uwagę na sposoby, w jakie agenci Patrolu Nieskończoności przedstawieni w GURPS Time Travel oraz ich rywale z tajemniczego równoleżnika znanego jako „Centrum” próbują wpłynąć na bieg historii w każdym równoleżniku; koncepcja konfliktu między Patrolem Nieskończoności a Centrum na wielu równoległych Ziemiach stała się centralnym punktem Czwartej Edycji GURPS jako ustawienie domyślne w Zestawie Podstawowym oraz w dodatku GURPS Infinite Worlds .
- GURPS Alternate Earths 2 przedstawia sześć kolejnych alternatywnych historii, wśród których jest historia Centrum, której punktem rozbieżności jest udana przeprawa przez Biały Statek , co oznacza, że William Adelin , jedyny męski spadkobierca króla Anglii Henryka I , nigdy nie utonął.
- GURPS Autoduel (druga edycja)
- GURPS Black Ops , opisujące miejsce, w którym Ziemia jest zagrożona przez różne obce , nadprzyrodzone i inne potworne moce, podczas gdy postacie graczy są super-wykwalifikowanymi agentami tajnej agencji „The Company”, znanej jako „Black Operatives” lub „Black Ops” "; ustawienie w dużej mierze opiera się na wykorzystaniu różnych znanych lub mniej znanych miejskich legend i teorii spiskowych .
- GURPS Cyberworld
- GURPS Goblins , opisujący oryginalne miejsce fantasy w społeczeństwie goblinów w Londynie w latach trzydziestych XIX wieku.
- GURPS Illuminati University , szczegółowo opisujący fikcyjną uczelnię, w której absurd i okropne kalambury są na porządku dziennym; wśród jego uczniów są czarownice i wilkołaki, tajni agenci i kosmici.
- GURPS Ogre , fabularna wersja postapokaliptycznej gry wojennej Ogre
- GURPS Reign of Steel , opisujący przyszły świat podbity przez spisek sztucznej inteligencji po tym, jak bunt robotów zakończył się zwycięstwem maszyn.
- Davida Pulvera (1998). Technomanta GURPS . ISBN 1-55634-359-0 . , opisujący scenerię i nowe zasady na alternatywnej współczesnej Ziemi, gdzie magia współistnieje z technologią . Opierała się na założeniu, że test atomowy Trinity wyrwał dziurę w tkaninie czasoprzestrzeni, wyzwalając tornado magicznej energii.
- GURPS Y2K , szczegółowo opisując niektóre możliwe scenariusze dotyczące problemu roku 2000 i innych zmieniających świat wydarzeń.
Licencjonowane fikcyjne ustawienia
Adaptacje telewizyjne
- Pierwsza dyrektywa GURPS (patrz wyżej)
- Pierwsza dyrektywa GURPS: Klingoni
- Pierwsza dyrektywa GURPS: Plany pokładów kanonierek klingońskich
- Główna dyrektywa GURPS: Moduł Prime Alpha
- GURPS The Prisoner , szczegółowo opisujący miejsce akcji brytyjskiego serialu telewizyjnego The Prisoner .
- GURPS Wydanie czwarte Romulanie . Bitwy Gwiezdnej Floty. Kompletny plik danych imperialnych. UPC 6 78554 08404 5. ISBN 1-58564-049-2. Magazyn 8404. 146 stron. maj 2005.
adaptacje książek
Następujące fikcyjne ustawienia są adaptacjami poprzednich dzieł fikcyjnych pochodzących z powieści:
- GURPS Callahan's Crosstime Saloon , miejsce o tematyce równoległego świata , oparte na powiązaniu baru i przestrzeni, które zostało stworzone przez Spider Robinsona w jego opowieściach Callahan's Crosstime Saloon .
- Curtis M. Scott (1989). GURPS Conan . ISBN 1-55634-148-2 . —opisując szczegółowo świat, w którym rozgrywają się przygody Conana Barbarzyńcy Roberta E. Howarda .
- GURPS Świat Dysku
- Phil Masters, Jonathan Woodward (2002). Hellboy Sourcebook i gra fabularna . ISBN 978-1-55634-654-5 . , szczegółowo opisujący świat, w którym rozgrywają się przygody Hellboya .
- GURPS Lensman , opisujący szczegółowo ustawienie serii Lensman , serii powieści science fiction autorstwa EE Smitha .
- GURPS New Sun , szczegółowo opisujący miejsce akcji Księgi Nowego Słońca , powieści science fiction autorstwa Gene'a Wolfe'a .
- GURPS Planet Krishna , szczegółowo opisujący miejsce akcji Królowej Zamby , powieści science fiction autorstwa L. Sprague de Camp .
- GURPS Planet of Adventure , opisujący odległy świat zamieszkały przez wiele różnych ras obcych i pół-obcych, osadzony w świecie serii powieści Jacka Vance'a Planet of Adventure .
- GURPS Riverworld , miejsce akcji w fikcyjnym świecie opisanym w powieściach z serii Riverworld autorstwa Philipa José Farmera . To ustawienie jest sztuczną planetą, na której wydaje się, że wszyscy, którzy żyli przed określoną datą w historii, zostali wskrzeszeni.
- GURPS Uplift , oparty na fikcyjnym wszechświecie wyobrażonym przez Davida Brina w jego serii Uplift Universe , w której biologiczne ulepszenie zwierząt stało się powszechne.
- GURPS War Against the Chtorr , opisujący dodatkowe zasady i ustawienia gry oparte na serii powieści science fiction Wojna przeciwko Chtorr autorstwa Davida Gerrolda , która przedstawia Ziemię najechaną przez obcą ekologię.
- Dzikie karty GURPS , szczegółowo opisujące świat science fiction i superbohaterów Dzikie karty
- Sasha Miller i Ben W. Miller (1989). GURPS Świat Czarownic . ISBN 1-55634-143-1 . — miejsce oparte na serii powieści Witch World autorstwa Andre Nortona . Zawiera bestiariusz stworzeń ze Świata Czarownic, szczegóły dotyczące ras innych niż ludzie, historię i geografię planety oraz system magii oparty na kolorach.
Adaptacje gier wideo
- GURPS Alpha Centauri , szczegółowo opisujący ustawienia gry komputerowej Alpha Centauri autorstwa Sid Meiera .
- GURPS Myth , szczegółowo opisujący ustawienie gry komputerowej Myth .
Podróżny
SGG opublikowało zestaw książek zaprojektowanych w celu umożliwienia gry w alternatywnej linii czasu w świecie science-fiction Traveller's Third Imperium przy użyciu systemu reguł GURPS .
- Podróżnik GURPS: przygoda science fiction w dalekiej przyszłości
- Podróżnik GURPS: Wyścigi obcych 1
- Podróżnik GURPS: Wyścigi obcych 2
- Podróżnik GURPS: Wyścigi obcych 3
- Podróżnik GURPS: Wyścigi obcych 4
- Podróżnik GURPS: za pazurem
- Podróżnik GURPS: plan pokładu 1 Wolny handlarz klasy Beowulf
- GURPS Traveller: modułowy nóż Deck Plan 2
- Podróżnik GURPS: plan pokładu 3 Empress Marava Far Trader klasy Marava
- Podróżnik GURPS: nóż szturmowy Plan pokładu 4
- Podróżnik GURPS: plan pokładu 5 Zwiadowca / kurier klasy Sulieman
- GURPS Traveller: Deck Plan 6 Dragon-Class System Defense Boat
- GURPS Traveller: Zestaw Droyne Coyn
- Podróżnik GURPS: daleki handlarz
- Podróżnik GURPS: pierwszy wszedł
- GURPS Traveller: Flare Star PDF
- Podróżnik GURPS: ekran GM
- Podróżnik GURPS: siły lądowe
- GURPS Traveller: Heroes 1 - Łowcy nagród
- Podróżnik GURPS: Humaniti
- GURPS Traveller: Interstellar Wars (4e; patrz wyżej)
- GURPS Traveller: modułowy nóż
- Podróżnik GURPS: szlachta
- GURPS Traveller: Planetary Survey 1 - Kamsii
- GURPS Traveller: Planetary Survey 2 - Denuli
- GURPS Traveller: Planetary Survey 3 - Granicus
- GURPS Traveller: Planetary Survey 4 - Lśnią
- GURPS Traveller: Planetary Survey 5 - Tobibak
- GURPS Traveller: Planetary Survey 6 - Darkmoon
- GURPS Traveller: Psionics Institutes PDF
- Podróżnik GURPS: Krawędź ognia
- Podróżnik GURPS: Star Mercs
- Podróżnik GURPS: Porty gwiezdne
- Podróżnik GURPS: Statki kosmiczne
- Podróżnik GURPS: światy mieczy
Steve Jackson Games opublikował także Journal of the Travellers' Aid Society , oficjalny magazyn Traveler .
Inne konwersje systemu RPG
- GURPS Błękitna planeta
- Steffana O'Sullivana (1992). GURPS Króliki i Nory . ISBN 1-55634-237-3 .
- Zamek GURPS Falkenstein
- Konspiracja GURPS X
-
GURPS Deadlands
- GURPS Deadlands: Hexy
- GURPS Deadlands: Varmints
- GURPS In Nomine , konwersja GURPS gry fabularnej In Nomine
- GURPS Mage: The Ascension , konwersja GURPS gry fabularnej Mage: The Ascension
- Pierwsza dyrektywa GURPS
-
GURPS Vampire: The Masquerade , konwersja GURPS gry fabularnej Vampire: The Masquerade . Zdobywca nagrody Origins Award 1993 za najlepszy dodatek do gry fabularnej.
- Towarzysz wampira GURPS
- GURPS Werewolf: The Apocalypse , konwersja GURPS gry fabularnej Wilkołak: Apokalipsa
Przygody
- GURPS Chaos w Kansas
- GURPS Conan i królowa Czarnego Wybrzeża
- GURPS Conan: Za rzeką grzmotów
- GURPS Conan: Krwawy księżyc
- GURPS Conan: Pogromca żmii
- GURPS Cyberpunk Adventures , zdobywca nagrody Origins w 1992 roku za najlepszą grę fabularną.
- GURPS Deadlands Dime Novel 1: Asy i ósemki
- GURPS Deadlands Dime Novel 2: Poszukiwany: żywy lub nieumarły
- GURPS Życzenie śmierci
- Fantastyczne przygody GURPS
- GURPS Lot 13
- GURPS Z miłości do Mother-Not
- Przygody ze sztukami walki GURPS ′
- Koniec operacji GURPS
- GURPS School of Hard Knocks (1989), pierwotnie napisany ze wsparciem dla zasad czwartej edycji Champions, ale zasady te zostały usunięte z ostatecznego druku. Zostały one później opublikowane w Internecie.
- Kosmiczne przygody GURPS
- GURPS Przestrzeń: Stardemon
- Przygody GURPS Supers
- GURPS Przygody podróży w czasie
Wydania pierwsze i drugie
Książki podstawowe
- Zestaw podstawowy GURPS, wydanie pierwsze: Postacie
- Zestaw podstawowy GURPS, wydanie pierwsze: kampanie
- Zestaw podstawowy GURPS, wydanie drugie: Postacie
- Zestaw podstawowy GURPS, wydanie drugie: Kampanie
- Man to Man: Fantasy Combat od GURPS , planszowa gra walki w zwarciu, wykorzystująca zasady walki z GURPS . Opublikowane w 1985 roku, przed GURPS .
Uzupełnienia regulaminu
- GURPS Fantasy (pierwsza edycja) wprowadził system magii, który byłby zawarty w zestawie podstawowym trzeciej edycji i rozszerzony w GURPS Magic .
Stworzenia
- O'Sullivan, Steffan (1988). GURPS Bestiariusz . ISBN 1-55634-087-7 . zawierające informacje i statystyki dotyczące zwierząt, w tym informacje dotyczące odgrywania zwierząt jako postać gracza.
Technologia i wyposażenie
- GURPS High-Tech (pierwsza edycja)
Zestawy narzędzi gatunku
- GURPS Horror (pierwsza edycja)
- Przestrzeń GURPS (pierwsza edycja)
Historia i kultura
- GURPS Japonia (wydanie pierwsze).
Oryginalne ustawienia
-
Autoduel (pierwsza edycja), oparty na grze Car Wars firmy SJG . Dodatki obejmowały Atlas drogowy AADA i poradniki przetrwania :
- Atlas drogowy AADA, tom 1: Wschodnie wybrzeże
- Atlas drogowy AADA, tom 2: Zachodnie wybrzeże
- Atlas drogowy AADA, tom 3: Południe
- Atlas drogowy AADA, tom 4: Australia
- Atlas drogowy AADA, tom 5: Środkowy Zachód
- Atlas drogowy AADA, tom 6: Wolne stany naftowe
- Atlas drogowy AADA, tom 7: Zachodnia góra
- GURPS Fantasy (pierwsza edycja) wprowadza ustawienie Yrth , które miało być podstawą dla kolejnych wydań GURPS Fantasy , a później GURPS Banestorm .
Licencjonowane ustawienia
- GURPS Horseclans , szczegółowo opisujący postapokaliptyczną przyszłość opisaną w serii science fiction „ Horseclans ” autorstwa Roberta Adamsa .
- GURPS Humanx , szczegółowo opisujący Wspólnotę Humanx , miejsce akcji serii powieści science fiction Alana Deana Fostera .
Przygody
- GURPS Bili the Axe - Up Harzburk! , kampania przygód dla jednego gracza osadzona w uniwersum „Horseclans” Roberta Adamsa. Książka została wydrukowana z poważnym błędem, który praktycznie uniemożliwiał jej odtwarzanie, dlatego została wycofana.
- GURPS Fantasy Harkwood
- GURPS Stary Kamienny Fort
- GURPS Zabójca Orków
- GURPS Przestrzeń: bez nocy
- GURPS Zombietown USA
produkty japońskie
Kilka książek zostało wyprodukowanych w języku japońskim, głównie przez japońską firmę Group SNE i opublikowanych przez różnych wydawców.
- Tłumaczenia GURPS , 3 . _ _ _ _ _ _ _ _
- GURPS Basic ( 『ガープス・ベーシック』 ) - Tłumaczenie 3rd Edition GURPS Basic Set .
- GURPS Magic ( 『 ガ ー プ ス ・ マ ジ ッ ク 』 ) - Tłumaczenie GURPS Magic dla 3. wydania.
- GURPS Martial Arts ( 『ガープス・マーシャルアーツ』 ) - Tłumaczenie GURPS Martial Arts dla 3. wydania.
- GURPS Psionics ( 『ガープス・サイオニクス』 ) - Tłumaczenie GURPS Psionics .
- GURPS Cyberpunk ( 『ガープス・サイバーパンク』 ) - Tłumaczenie GURPS Cyberpunk .
- Tłumaczenia GURPS , 3. (opublikowane przez Fujimi Shobo )
- GURPS Basic kanyaku-ban ( 『ガープス・ベーシック完訳版』 ) - Kompletna przetłumaczona wersja GURPS Basic ( 『 ガープス・ベーシック』 ) i tłumaczenie GURPS Basic Set Third Edition, Rev jest
-
GURPS Magic kanyaku-ban ( 『ガープス・マジック完訳版』 ) - Kompletna przetłumaczona wersja GURPS Magic ( 『ガープス・マジック』 ) i tłumaczenie GURPS Magic Second Edition dla trzeciej edycji.
- GURPS Grimoire kanyaku-ban ( 『ガープス・グリモア完訳版』 ) - Tłumaczenie GURPS Grimoire .
- GURPS Martial Arts kanyaku-ban ( 『ガープス・マーシャルアーツ完訳版』) - Pełna przetłumaczona wersja GURPS Martial Arts ( 『ガープス・マーシャルアーツ』 ) oraz tłumaczenie drugiej edycji GURPS Martial Arts dla trzeciej edycji.
- Ekran główny GURPS ( 『ガープス・マスタースクリーン』 ) — ekran główny ( マスタースクリーン ) dla trzeciej edycji GURPS (opublikowanej przez Kadokawa Shoten ).
- Tłumaczenia GURPS , 4th (opublikowane przez Fujimi Shobo )
- GURPS Basic Dai-yon-han Character ( 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 ) — tłumaczenie zestawu podstawowego GURPS: Postacie do czwartej edycji.
- Podstawowa kampania GURPS Dai-yon-han ( 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 ) — tłumaczenie zestawu podstawowego GURPS: Kampanie do czwartej edycji.
- GURPS Mahou-taizen ( 『ガープス・魔法大全』 ) — tłumaczenie GURPS Magic na wydanie czwarte.
- GURPS Bushin kourin ( 『ガープス・マーシャルアーツ・アドベンチャー武神降臨』) sztuki - walki . Dodatek do sztuk walki GURPS .
- GURPS Cocoon ( 『ガープス・コクーン』 ) - Komiczna fantazja i parodia Sword World RPG .
- GURPS Damned Stalkers ( 『ガープス・ 妖魔夜行 』 , Gurps Youma Yakou ) - Współczesny horror. Ten dodatek odnosi się do GURPS Supers dla trzeciej edycji .
- GURPS The Damned Stalkers 2nd stage ( 『ガープス・ 百鬼夜翔 , Gurps Hyakki Yasyou ) - kontynuacja GURPS Youma Yakou . Ten dodatek odnosi się do GURPS Supers for Third Edition , GURPS Compendium I i GURPS Compendium II .
- GURPS Dragon Merc ( 『ガープス・ドラゴンマーク』 ) - Crossover wielu płaszczyzn
- GURPS Power up ( 『ガープス・パワーアップ』 ) - Cztery oryginalne ustawienia świata
- GURPS Ring Dream ( 『ガープス・リング★ドリーム』 ) - Współczesne zapasy kobiet
- GURPS RebornRebirth ( 『ガープス・リボーンリバース』 ) - Napisane przez Shou Tomono ( 友野詳 ), Tadaaki Kawahito (川人忠明) i Group SNE; opublikowane przez Hobby Base ( ホ ビ ー ベ ー ス ) w 2006 roku: każda postać gracza posiada własnego Yuurei (ducha stróża) i walczy ze złymi Yuureis.
- GURPS Runal / Yuel ( 『ガープス・ルナル』『ガープス・ユエル』 ) - napisany przez Shou Tomono i Group SNE; opublikowane przez Kadokawa Shoten w 1992 roku; „pełna wersja” i GURPS Yuel opublikowane przez Fujimi Shobo w 1994 roku. Opublikowano kilka powieści opartych na GURPS Runal, osadzonych w świecie fantasy, na który duży wpływ miał RuneQuest : siedem tajemniczych Księżyców zapewnia magiczną moc swoim wyznawcom.
koreańskie produkty
Koreański wydawca Dayspring Games ( koreański : 도서출판 초여명 ) opublikował koreańskie tłumaczenie GURPS i przynajmniej oryginalny dodatek, GURPS Sylfiena , osadzony w świecie fantasy.
- Tłumaczenia GURPS , wydanie 3
- GURPS Gibon Set Gukmunpan ( koreański : GURPS 기본세트 국문판 ): Tłumaczenie podstawowego zestawu GURPS , wydanie 3.
- GURPS Mabeop ( koreański : GURPS 마법 ): Tłumaczenie GURPS Magic dla 3. wydania.
- GURPS Muye ( koreański : GURPS 무예 ): Tłumaczenie GURPS Martial Arts do 3. wydania.
- GURPS Fantasy ( koreański : GURPS 환타지 ): Tłumaczenie GURPS Fantasy do 3. wydania.
- GURPS Fantasy Jongjok ( koreański : GURPS 환타지 종족 ): Tłumaczenie GURPS Fantasy Folk na 3. wydanie.
- GURPS Cyberpunk ( koreański : GURPS 사이버펑크 ): Tłumaczenie GURPS Cyberpunk dla trzeciej edycji.
- Tłumaczenia GURPS , wydanie 4
- GURPS Gukmun 2-pan Gibon Set: Księga postaci ( koreański : GURPS 국문2판 기본세트: 캐릭터북 ): Tłumaczenie podstawowego zestawu GURPS: Postacie , wydanie 4.
- GURPS Gukmun 2-pan Gibon Set: Kampania ( koreański : GURPS 국문2판 기본세트: 캠페인북 ): Tłumaczenie podstawowego zestawu GURPS: Kampanie , wydanie 4.
- GURPS Gukmun 2-pan Muhansegye ( koreański : GURPS 국문2판 무한세계 ): Tłumaczenie GURPS Infinite Worlds .
- GURPS Gukmun 2-pan Chosangneungryeok ( koreański : GURPS 국문2판 초상능력 ): Tłumaczenie uprawnień GURPS .
- GURPS Gukmun 2-pan Mabeop ( koreański : GURPS 국문2판 마법 ): Tłumaczenie GURPS Magic dla 4. wydania.
- GURPS Gukmun 2-pan Dungeon Fantasy ( koreański : GURPS 국문2판 던전판타지 ): Tłumaczenie i kompilacja z GURPS Dungeon Fantasy 1 do GURPS Dungeon Fantasy 4 .
- GURPS Gukmun 2-pan Muye ( koreański : GURPS 국문 2판 무예 ): Tłumaczenie GURPS Martial Arts dla 4. wydania.
- GURPS Gukmun 2-pan Hunterdeului Bam ( koreański : GURPS 국문 2판 헌터들의 밤 ): Tłumaczenie i kompilacja z GURPS Monster Hunters 1 do GURPS Monster Hunters 4 .
- GURPS Gukmun 2-pan Churiwa Susa ( koreański : GURPS 국문 2판 추리와 수사 ): Tłumaczenie tajemnic GURPS .
- GURPS Gukmun 2-pan Sylfiena ( koreański : GURPS 국문2판 실피에나 ): Pierwsza oryginalna książka GURPS w Korei. Kampania fantasy o niskiej manie osadzona w hrabstwie Sylfiena dla GURPS , 4. edycja.
Brazylijskie produkty portugalskie
Jedno z pierwszych tłumaczeń GURPS zostało opublikowane w 1991 roku przez brazylijskiego wydawcę Devir Livraria
. Firma wyprodukowała cztery wydania GURPS, dotrzymując kroku poprawkom wydań amerykańskich, ale błędy w poprawionym czwartym wydaniu wydanym w 2015 roku doprowadziły do wyciągnięcia książki z półek. W 2017 roku Devir potwierdził, że nie będzie już publikował produktów GURPS w języku portugalskim.Poza podstawową grą Devir opublikował tłumaczenia wielu książek źródłowych i przygód GURPS:
- GURPS Artes Marciais Tłumaczenie sztuk walki GURPS
- GURPS Conan
- GURPS Cyberpunk
- GURPS Escola de Super-herois . Tłumaczenie GURPS School of Hard Knocks
- GURPS Fantazja
- GURPS Fantasy Tredroy
- GURPS Grimório . Tłumaczenie GURPS Grimoire
- Przerażenie GURPS
- GURPS Illuminati
- GURPS Império Romano . Tłumaczenie GURPS Imperial Rome
- GURPS Magia . Tłumaczenie GURPS Magic
- GURPS Psiquismo . Tłumaczenie GURPS Psionics
- GURPS Supers
- GURPS Ultra-Tech
- GURPS Viagem Espacial . Tłumaczenie przestrzeni GURPS
- GURPS Viagem no Tempo . Tłumaczenie podróży w czasie GURPS.
Devir wyprodukował także serię oryginalnych przygód i podręczników źródłowych oznaczonych jako „Mini GURPS”.
- Mini GURPS jako Cruzadas . Podręcznik krucjat _
- Mini GURPS Entradas i Bandeirantes . Entries and Flags , przygoda skupiająca się na eksploracji i podboju Brazylii.
- Mini GURPS No coração dos deuses . In the Heart of the Gods , solowa przygoda oparta na filmie No Coração dos Deuses
- Mini GURPS O descobrimento do Brazylii . Odkrycie Brazylii
- Mini GURPS O resgate de "Retirantes" . Ratunek „Retirantes” , przygoda z obrazem Retirantes Candido Portinari autorstwa
- Mini GURPS Quilombo dos palmares . Quilombo z Palmares , przygoda związana z bordową kolonią z XVII wieku w Palmares w Brazylii .
produkty niemieckie
W Niemczech Pegasus Spiele
opublikował tłumaczenie podstawowych zasad GURPS na język niemiecki, wraz z tłumaczeniami kilku książek źródłowych i przygód.- GURPS Conan
- GURPS Cyberpunk
- Przerażenie GURPS
- GURPS Illuminati
- GURPS Magie . Tłumaczenie GURPS Magic
- GURPS Der Medusa-Virus . Tłumaczenie GURPS Cyberpunk Adventures „The Medusa Sanction”
- GURPS Meister der Sphären . Lord of the Spheres , oryginalna wielogatunkowa przygoda
- GURPS Scheibenwelt . Tłumaczenie GURPS Discworld
- GURPS Vampire: Die Maskerade . Tłumaczenie GURPS Vampire: The Masquerade
- GURPS Voodoo
- GURPS Wiedergeburt . Tłumaczenie GURPS Space Adventures „Rebirth”
- GURPS Zeitreise . Tłumaczenie podróży w czasie GURPS
Linki zewnętrzne
- „Indeks GURPS Worldbook” . Katalog wszystkich drukowanych tytułów GURPS na stronie Steve Jackson Games.
- „GURPS BibTeX” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-05-31 . Źródło 2007-08-31 . Archiwum BibTeX w toku w celu archiwizacji danych bibliograficznych dla książek GURPS.