Pojazdy GURPS

Pojazdy GURPS
GURPS Vehicles.jpg
Okładka pierwszego wydania
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Systemy GURP

GURPS Vehicles to książka źródłowa dla GURPS autorstwa Davida Pulvera . Pierwsze wydanie ukazało się w 1993 roku.

Zawartość

GURPS Vehicles wyjaśnia, jak zbudować i obsługiwać szereg środków transportu, od żaglówek po statki kosmiczne i miotły czarownic. Instrukcje krok po kroku pokazują, jak wybrać ramę konstrukcyjną, układ napędowy i współczynnik ciągu dla pojazdów, takich jak minihelikopter o napędzie atomowym. Książka zawiera bardzo matematyczny system budowy pojazdów jako część jego złożonej i zawiłej mechaniki.

Druga edycja GURPS Vehicles oferuje kompletny system projektowania pojazdów dla graczy i sędziów. Cała książka została napisana od nowa, poprawiona i zaktualizowana i zawiera znacznie więcej opcji i akcesoriów. Zawiera rozszerzone zasady dotyczące statków kosmicznych i lokomotyw oraz kompleksowy system projektowania broni.

Historia publikacji

GURPS Vehicles zostało napisane przez Davida Pulvera i opublikowane przez Steve Jackson Games . Po Secret Service na SJG firma zaprzestała drukowania przygód z powodów finansowych, w wyniku czego wydała samodzielne książki GURPS ; obejmowało to bardziej uniwersalne książki, takie jak GURPS Vehicles .

Przyjęcie

Rick Swan zrecenzował pojazdy GURPS dla magazynu Dragon nr 205 (maj 1994). Komentuje, że książka zawiera „jedne z najbardziej piśmiennych pism i skrupulatnych badań w roku, dzięki uprzejmości znakomitego projektanta Davida Pulvera”. Swan konkluduje, że chociaż materiał jest „przedstawiony GURPS , sędzia z kalkulatorem powinien być w stanie ponownie skonfigurować statystyki dla innych gier”.

Andy Butcher zrecenzował GURPS Vehicles 2nd Edition dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 7 na 10. Komentuje, że „rzeczywisty proces projektowania został uproszczony, dzięki czemu jest łatwiejszy w użyciu bez poświęcania szczegółów, a projekty są w pełni kompatybilne z robotami GURPS . Ten ostatni punkt nie jest szczególnie zaskakujący, biorąc pod uwagę, że ta książka została napisana przez tego samego autora , David L. Pulver”. Butcher skomentował, że proces projektowania jest „przyjemnie logiczny” i dodał, że „ Pojazdy GURPS jest zadziwiająco elastyczny i umożliwia zaprojektowanie prawie wszystkiego, co chcesz”, jednak podsumował: „nie możesz przestać się zastanawiać, jak ta książka będzie użyteczna. Z pewnością, jeśli prowadzisz kampanię z dużą ilością pojazdów i chcesz zachować pewną spójność w projektach lub chcesz pozwolić swoim graczom na budowanie niestandardowych pojazdów, 2. edycja GURPS Vehicles będzie naprawdę bardzo przydatna. Jednak w przypadku większości kampanii nie wyobrażam sobie, że będzie to lektura obowiązkowa. Mimo to z pewnością osiąga to, co zamierza zrobić dobrze”.

Rick Swan zrecenzował GURPS Vehicles, Second Edition dla magazynu Dragon nr 240 (październik 1997). Swan komentuje: „jeśli potrafisz nim jeździć, latać nim lub zaprzęgać go do osła, znajdziesz go w pojazdach GURPS , zdumiewająco kompletnej kolekcji pojazdów do gry GURPS (ale można ją przystosować do innych systemów gier przy odrobinie wysiłku Nowością w tej edycji jest mnóstwo statków kosmicznych, mnóstwo nowych akcesoriów oraz wszystkie chwyty i zakładki niezbędne do zapewnienia kompatybilności z robotami GURPS (również przez Pulvera). Ale główna atrakcja pozostaje ta sama: łatwe do naśladowania wytyczne dotyczące tworzenia gotowych do gry wersji wszystkiego, od deskorolek po wehikuły czasu”.